VEXcode EXP dapat mengakses data dari Pengontrol EXP dengan mereferensikan tombol dan sumbu joystick berdasarkan namanya.
Posisi dan Nama Tombol dan Joystick
Gambar di bawah menunjukkan nama dan lokasi tombol dan joystick. Tombol mengembalikan nilai:
- 1 - Ditekan
- 0 - Tidak Ditekan / Dirilis
Setiap sumbu joystick mengembalikan nilai antara -100 hingga +100, dan mengembalikan nilai nol saat dipusatkan. Lihat animasi ini untuk melihat contoh nilai joystick saat digerakkan pada setiap sumbu.
Blok yang mencakup Tombol Pengontrol dan Joystick
Saat memprogram dalam VEXcode EXP, memahami nama tombol dan joystick, serta posisinya pada Pengontrol, membantu menentukan blok mana yang harus digunakan.
Setelah Pengontrol dikonfigurasi, blok Pengontrol akan terlihat di Kotak Alat.
Untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan Controller, lihat artikel di bagian Controller di STEM Library.