Dalam Rover Rescue, setiap tindakan yang diselesaikan VR Rover akan menghasilkan poin pengalaman (XP). Poin-poin ini terakumulasi selama permainan untuk memungkinkan VR Rover naik level. Naik level memungkinkan VR Rover Anda memperoleh kekuatan dan menetralisir musuh yang lebih sulit di seluruh peta.

Tangkapan layar aktivitas VEXcode VR Rover Rescue, memamerkan antarmuka pengkodean berbasis blok yang digunakan untuk memprogram robot virtual guna menyelesaikan tugas dalam lingkungan simulasi, dengan menekankan pendidikan STEM dan konsep pengkodean.


Menaikkan level VR Rover Anda 

Naik level akan memungkinkan VR Rover tumbuh lebih kuat, menetralkan musuh yang lebih kuat, dan membawa lebih banyak sampel mineral kembali ke pangkalan saat menjelajahi lingkungan aliennya. Setiap tindakan yang diselesaikan VR Rover akan memberinya poin pengalaman (XP). XP ini bertambah seiring kemajuan VR Rover menuju level berikutnya.

Setiap tindakan VR Rover mendapatkan sejumlah XP tertentu, sebagai berikut:

Aksi Penjelajah VR Mendapatkan XP
Menggunakan mineral 2 pengalaman
Membawa mineral kembali ke dasar 5 Pengalaman
Menetralkan Laba-laba Alien 5 Pengalaman
Menetralkan Ular Alien berwarna biru atau oranye 10 Pengalaman
Menetralkan Ular Alien Ungu 15 Pengalaman

VR Rover memulai permainan di Level 1, dan dapat maju hingga Level 5. Naik level ditentukan oleh jumlah kumulatif XP yang diperoleh sepanjang permainan. Setiap level sesuai dengan jumlah patokan XP yang diperoleh sebagai berikut: 

Tingkat Total XP yang Diperlukan
Tingkat 1 0 XP – awal permainan
Tingkat 2 10 Pengalaman 
Tingkat 3 30 Pengalaman
Tingkat 4 70 Pengalaman
Tingkat 5 125 Pengalaman

Melihat Data Tingkat

Anda dapat melihat XP yang Anda peroleh, serta kemajuan Anda menuju level berikutnya, di jendela Playground setiap saat.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman Rover Rescue VEXcode VR, menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan keterampilan pemecahan masalah dalam lingkungan simulasi.

Kemajuan Anda menuju level berikutnya akan terlihat melalui bilah kemajuan berwarna dan penghitung XP, yang menunjukkan XP Anda saat ini dibandingkan dengan total yang dibutuhkan untuk mencapai level berikutnya.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan proyek Rover Rescue, menampilkan robot virtual yang menavigasi lingkungan simulasi, mengilustrasikan konsep pengkodean untuk pendidikan STEM.

Level saat ini ditampilkan di atas jumlah hari VR Rover bertahan.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan pemrograman 'Rover Rescue', yang menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok untuk aktivitas STEM pendidikan.

Penghitung XP menampilkan rasio XP saat ini terhadap total yang dibutuhkan untuk maju ke level berikutnya.

Tangkapan layar tantangan Rover Rescue VEXcode VR, memamerkan antarmuka pengkodean berbasis blok dengan blok pemrograman yang dirancang untuk mengendalikan robot virtual dalam lingkungan simulasi.

Saat XP diperoleh, penghitung akan diperbarui, dan bilah kemajuan akan menampilkan kemajuan menuju level berikutnya.

Saat VR Rover naik level, kemampuannya untuk membawa mineral dan menetralisir musuh akan semakin kuat.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR Rover Rescue, memamerkan tata letak pengkodean berbasis blok yang dirancang bagi pengguna untuk mengendalikan robot virtual dalam lingkungan simulasi, dengan menekankan pendidikan STEM dan konsep pengkodean.

Angka Penyerapan menunjukkan persentase radiasi yang diserap saat musuh dinetralkan.

Angka Kapasitas menunjukkan berapa banyak mineral yang dapat dibawa VR Rover kembali ke pangkalan dalam satu waktu.

Angka-angka ini akan bertambah besar pada setiap level yang dicapai.


Level Musuh di Rover Rescue

Laba-laba Alien dan Ular Alien juga naik level di Rover Rescue. Tingkat musuh berkorelasi dengan lokasi mereka dalam lingkungan alien.

Tangkapan layar antarmuka pemrograman VEXcode VR Rover Rescue, menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok untuk mengendalikan robot virtual dalam lingkungan simulasi, yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Level musuh dapat dirasakan oleh teknologi AI bawaan VR Rover, dan akan ditampilkan sebagai bagian dari data sensor di Playground. 

VR Rover juga dapat mendeteksi radiasi musuh. Musuh yang levelnya lebih tinggi memiliki lebih banyak radiasi.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang menetralkan musuh di Rover Rescue, lihat artikel ini.


Contoh Proyek

Contoh proyek dapat digunakan sebagai titik awal untuk kode Anda. Lihat artikel ini untuk informasi lebih lanjut tentang mengakses dan menggunakan proyek contoh di VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: