Menggunakan Konsol Cetak di VEXcode V5

Konsol Cetak memungkinkan pengguna untuk menampilkan pesan, melaporkan nilai sensor, atau menyajikan data dari proyek VEXcode V5. Konsol Cetak juga memungkinkan pengguna untuk menyimpan hasil cetak sebagai berkas teks.

Print Console juga dapat digunakan untuk menampilkan informasi proses, menyediakan isyarat visual yang memungkinkan pengguna melihat apa yang terjadi dalam proyek VEXcode V5 pada , sehingga membuat hubungan visual antara proyek dan tindakan Robot V5.


Cara Membuka Konsol Cetak

Ikon cetak yang mewakili opsi untuk mencetak konten, digunakan dalam konteks Tutorial Blok V5.

Konsol Cetak terletak di Layar Monitor V5. Untuk membuka Konsol Cetak, pilih ikon Tampilan Monitor di samping Bantuan.

Tangkapan layar antarmuka konsol cetak VEX V5, menampilkan berbagai blok dan opsi pemrograman dalam konteks Tutorial Blok.

Tampilan Monitor akan terbuka setelah dipilih. Konsol Cetak ada di sisi kanan.


Cara Menggunakan Konsol Cetak dalam Proyek

Lihat dan Gambar Blok yang Memicu Konsol Cetak

Ilustrasi blok VEX V5 yang digunakan dalam tutorial pemrograman, menampilkan berbagai elemen pemrograman dan hubungannya untuk tujuan pendidikan.

Blok Tampilan Khusus digunakan dalam proyek VEXcode V5 untuk memicu Konsol Cetak. Blok ini mencetak kata-kata, angka, nilai yang dilaporkan dari variabel, perhitungan operator, atau nilai yang dilaporkan dari sensor atau perangkat.

Fitur Bantuan dalam VEXcode V5 menyediakan informasi tambahan mengenai blok pemrograman ini dan blok lainnya. Lihat artikel ini untuk informasi tentang cara mengakses fitur Bantuan.

Pengaturan blok warna untuk robotika VEX V5, menampilkan opsi untuk mengatur warna pena dalam tutorial pemrograman.

Catatan: Blok [Tetapkan warna pena] di bawah kategori Gambar juga dapat digunakan di Konsol Cetak dengan memilih "Konsol" dari menu tarik-turun.

Menggunakan Blok Tampilan dengan Konsol Cetak dalam Proyek

Ilustrasi perintah cetak untuk robotika V5, menampilkan berbagai opsi dan konfigurasi blok dalam format tutorial.

Gunakan blok Tampilan dalam suatu proyek untuk mencetak pesan, atau menampilkan data di Konsol Cetak. Untuk menggunakan blok Cetak, pilih blok Tampilan yang diinginkan dan tambahkan ke proyek. Pilih "Konsol" dari menu tarik-turun.

Catatan: Blok [Set Cursor] harus ditambahkan setelah blok [Print] agar teks muncul di Konsol Print.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode V5 yang menunjukkan proses mengunduh dan menjalankan program, dengan blok yang disorot untuk panduan tutorial.

Unduh proyek ke V5 Robot Brain dan Pilih "Jalankan". Lihat artikel ini tentang mengunduh dan menjalankan proyek. 

Tangkapan layar deskripsi kategori VEX V5 yang dicetak, mengilustrasikan berbagai blok yang digunakan dalam tutorial pemrograman, memamerkan tata letak dan contoh yang relevan dengan pendidikan robotika VEX.

Setelah "Jalankan" dipilih, proyek akan berjalan dan teks "Cetak" atau nilai terprogram akan muncul di Konsol Cetak seperti yang ditentukan oleh proyek VEXcode V5.

Menggunakan Blok Gambar dengan Konsol Cetak dalam Proyek

Blok proyek berwarna dalam VEX V5, menampilkan berbagai elemen pemrograman dan koneksinya, digunakan dalam Tutorial Blok untuk tujuan pendidikan.

Gunakan blok Gambar dalam proyek untuk mengubah warna teks di Konsol Cetak. Untuk menggunakan blok [Atur warna pena], pilih blok [Atur warna pena] dan tambahkan ke proyek. Pilih "Konsol" dari menu tarik-turun.

Catatan: Blok [Atur warna pena] adalah satu-satunya blok Gambar yang dapat digunakan di konsol.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode V5 yang menunjukkan proses mengunduh dan menjalankan program, dengan blok yang disorot untuk panduan tutorial.

Unduh proyek ke V5 Robot Brain dan Pilih "Jalankan". Lihat artikel ini tentang mengunduh dan menjalankan proyek. 

Diagram proyek berwarna yang mengilustrasikan berbagai blok dan fungsinya dalam robotika V5, digunakan di bagian Tutorial Blok dari Deskripsi Kategori V5.

Setelah "Jalankan" dipilih, proyek akan berjalan dan teks "Cetak" berwarna atau nilai terprogram akan muncul di Konsol Cetak seperti yang ditentukan oleh proyek VEXcode V5.


Hapus Baris di Konsol Cetak

Contoh desain blok yang jelas dari V5 Blocks Tutorials, menampilkan tata letak yang sederhana dan bersih bagi pengguna untuk memahami fungsionalitas blok di platform Vex.

Ada dua cara untuk menghapus semua informasi dari Print Console. Cara pertama untuk menghapus semua teks sepenuhnya adalah dengan memilih tombol “Hapus” di kiri bawah Konsol Cetak.

Ikon yang mewakili fungsi 'Hapus Semua Baris' dalam Tutorial Blok V5, menampilkan desain sederhana dengan latar belakang transparan.

Cara lain untuk menghapus Print Console adalah dengan menggunakan blok Hapus semua baris. Tambahkan blok Hapus semua baris ke proyek untuk menghapus semua baris di Konsol Cetak. Dalam proyek ini, “Halo” akan dicetak pada Konsol Cetak. Setelah 5 detik, semua baris akan dihapus. Kemudian, “Selamat Tinggal” akan dicetak di Konsol Cetak.


Simpan dari Konsol Cetak

Tangkapan layar tombol simpan di VEXcode V5, yang mengilustrasikan proses penyimpanan proyek di lingkungan pemrograman Blok, sebagai bagian dari Deskripsi Kategori V5 dan Tutorial Blok.

Mudah untuk menyimpan informasi dari Print Console ke perangkat Anda. Pilih “Simpan” di bagian bawah Konsol Cetak untuk menyimpan semua teks sebagai file .txt.

Tangkapan layar log yang diunduh dari Vex V5, menampilkan daftar file log dengan stempel waktu dan ukuran file, relevan dengan Tutorial Blok dalam Deskripsi Kategori V5.

Setelah Anda memilih tombol “Simpan”, file akan secara otomatis disimpan ke folder Unduhan di perangkat Anda sebagai file .txt .

Catatan: File tidak menyimpan warna yang dicetak.


Contoh Proyek Menggunakan Konsol Cetak

Melaporkan Nilai Variabel dan Data dalam Proyek

Konsol Cetak dapat digunakan untuk melaporkan nilai variabel pada momen-momen tertentu dalam suatu proyek. Gunakan Konsol Cetak untuk mencetak nilai “myVariable”, atau tampilkan berapa kali proyek melewati suatu putaran.

Melaporkan Nilai dan Data Penginderaan dalam Proyek

Ikon templat mewakili kategori V5 untuk tutorial Blok, mengilustrasikan bantuan visual bagi pengguna yang membuat templat pemrograman di VEX Robotics.

Catatan: Proyek dalam artikel ini menggunakan templat Clawbot (Drivetrain, 2-motor, Inersia).

Contoh kode yang menunjukkan penggunaan blok dalam pemrograman V5, menampilkan representasi visual koneksi dan fungsionalitas blok, relevan dengan bagian Tutorial Blok.
Tangkapan layar antarmuka konsol VEX V5, menampilkan berbagai blok pemrograman dan opsi untuk tutorial, mengilustrasikan fitur dan fungsi yang tersedia bagi pengguna di bagian Tutorial Blok.

Data yang ditangkap oleh Print Console memungkinkan pengguna untuk melihat informasi berharga tentang proses proyek termasuk informasi sensor Robot V5. Saat blok Cetak dipicu, ia dapat diprogram untuk menampilkan informasi yang ditangkap pada saat itu.

Dalam proyek berikut, Print Console menampilkan informasi yang dilaporkan oleh V5 Clawbot Inertial Sensor sebagaimana ditentukan oleh blok Look dan Sensing dalam proyek tersebut. Informasi ini mencakup perubahan yang ditangkap Sensor Inersia pada momen-momen tertentu saat proyek berjalan: waktu dalam detik dan rotasi V5 Clawbot dalam derajat.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: