Saat membangun robot khusus dengan salah satu perangkat berikut, setiap perangkat perlu dikonfigurasi agar dapat digunakan di VEXcode GO. Ini termasuk:
- Drivetrain - Blok drivetrain
- Motor non-drivetrain - Blok gerak
- Bumper LED - Tampilan Bumper/Blok Penginderaan
- Elektromagnet - Blok magnet
- Sensor Mata - Blok Penginderaan Mata
Anda dapat mengonfigurasi perangkat dengan memilih 'Tambahkan perangkat' di VEXcode GO. Anda hanya perlu mengonfigurasi perangkat yang Anda gunakan pada robot khusus Anda. Anda dapat menambahkan hingga empat perangkat Smart Port dan satu Eye Sensor.
Perangkat Pelabuhan Cerdas:
Anda dapat mengonfigurasi satu build (set perangkat) per proyek.
Menambahkan Perangkat ke Konfigurasi
Untuk menambahkan perangkat untuk robot khusus Anda, pilih ikon Konfigurasi Robot untuk membuka jendela Perangkat.
Catatan: Langkah-langkah ini perlu diikuti setiap kali Anda menambahkan perangkat baru ke robot kustom Anda.
Pilih 'Tambahkan perangkat.'
Pilih 'ROBOT KHUSUS.'
Menambahkan Drivetrain - Blok Drivetrain
Jika robot khusus Anda memiliki drivetrain dua motor, seperti robot Code Base, Anda perlu menambahkan Drivetrain ke konfigurasinya.
Setelah memilih 'CUSTOM ROBOT', pilih 'DRIVETRAIN.'
Pilih Port Cerdas tempat Motor Kiri terpasang.
Catatan: Anda dapat menentukan sisi penggerak dengan melihat dari belakang robot Anda ke depan. Basis Kode standar memiliki motor kiri di port 4 dan motor kanan di port 1.
Pilih Port Cerdas tempat Motor yang Tepat terpasang.
Pilih 'SELESAI' untuk menyelesaikan konfigurasi atau 'BATAL' untuk kembali ke menu Perangkat.
Catatan: ada opsi untuk mengubah Rasio Gigi pada Drivetrain.
Setelah Drivetrain dikonfigurasi, blok Drivetrain berikut akan tersedia untuk proyek Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang perintah dari kategori 'Drivetrain', lihat Informasi Bantuan.
Menambahkan Motor - Blok Gerak
Jika robot kustom Anda memiliki motor yang merupakan motor non-drivetrain, seperti yang dibangun Lengan Robot (1-Sumbu), Anda perlu menambahkannya ke konfigurasi.
Setelah memilih 'CUSTOM ROBOT', pilih 'MOTOR.'
Pilih Port Cerdas tempat Motor terpasang.
Pilih 'SELESAI' untuk menyelesaikan konfigurasi atau 'BATAL' untuk kembali ke menu Perangkat.
Catatan: ada opsi untuk mengubah nama Motor di jendela teks dari Motor2 ke nama yang berbeda, dan opsi untuk mengubah arah putaran Motor.
Misalnya, jika motor mengangkat lengan pada robot khusus Anda, Anda dapat mengganti nama motor menjadi ArmMotor.
Mengganti nama motor akan membuat pemrograman jauh lebih mudah karena nama tersebut akan muncul di blok Gerakan.
Tindakan motor juga dapat diubah namanya untuk memudahkan pemrograman Anda. Misalnya, Anda dapat mengubah label jendela teks untuk arah ArmMotor menjadi atas dan bawah.
Catatan: untuk robot Competition Advanced, sakelar Normal/Reverse harus dialihkan ke Reverse.
Mengubah label ini juga akan muncul pada parameter untuk blok Gerakan.
Setelah Motor dikonfigurasi, blok Gerakan berikut akan tersedia untuk proyek Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang perintah dari kategori 'Gerakan', lihat Informasi Bantuan.
Menambahkan Bumper LED - Tampilan Bumper/Blok Penginderaan
Jika robot khusus Anda memiliki LED Bumper, Anda perlu menambahkan perangkat LED Bumper ke konfigurasinya.
Setelah memilih 'CUSTOM ROBOT', pilih 'LED BUMPER.'
Pilih Port Cerdas tempat LED Bumper dicolokkan.
Pilih 'SELESAI' untuk menyelesaikan konfigurasi atau 'BATAL' untuk kembali ke menu Perangkat.
Catatan: ada opsi untuk mengubah nama LED Bumper di jendela teks dari LEDBumper3 ke nama yang berbeda.
Setelah LED Bumper dikonfigurasi, blok 'Bumper Looks' dan 'Bumper Sensing' berikut akan tersedia untuk proyek Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang perintah dari kategori 'Tampilan Bumper' dan 'Penginderaan Bumper', lihat Informasi bantuan.
Menambahkan Elektromagnet - Blok magnet
Jika robot khusus Anda memiliki Elektromagnet, Anda perlu menambahkan perangkat Elektromagnet ke konfigurasinya.
Setelah memilih 'CUSTOM ROBOT,' pilih 'ELECTROMAGNET.'
Pilih Port Cerdas tempat Elektromagnet dicolokkan.
Pilih 'SELESAI' untuk menyelesaikan konfigurasi atau 'BATAL' untuk kembali ke menu Perangkat.
Catatan: ada opsi untuk mengubah nama Elektromagnet di jendela teks dari Magnet2 ke nama yang berbeda.
Setelah Elektromagnet dikonfigurasi, blok Magnet berikut akan tersedia untuk proyek Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang perintah Magnet, lihat Informasi Bantuan.
Menambahkan Sensor Mata - Blok Penginderaan Mata
Jika robot khusus Anda memiliki Sensor Mata, Anda perlu menambahkan perangkat Sensor Mata ke konfigurasinya. Catatan: Sensor Mata harus dicolokkan ke port Sensor Mata - BUKAN salah satu dari 4 port Cerdas.
Setelah memilih 'CUSTOM ROBOT,' pilih 'EYE.'
Pilih 'SELESAI' untuk menyelesaikan konfigurasi atau 'BATAL' untuk kembali ke menu Perangkat.
Catatan: Pastikan Sensor Mata terpasang ke Port Mata.
Setelah Sensor Mata dikonfigurasi, blok Penginderaan Mata berikut akan tersedia untuk proyek Anda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang perintah Sensor Mata, lihat Informasi Bantuan.
Menghapus Perangkat
Setelah Anda menambahkan perangkat, perangkat dapat dihapus dengan memilih perangkat tersebut.
Memilih opsi 'Hapus' di bagian bawah layar akan menghapus perangkat.