Tatanan ruang kelas yang menampilkan siswa terlibat dalam lingkungan belajar hibrida, memanfaatkan perangkat lunak VEXcode VR pada laptop, dengan materi pendidikan dan peralatan teknologi yang terlihat, menyoroti integrasi metode pengajaran jarak jauh dan tatap muka.

Koneksi COVID: Seiring berkembangnya situasi COVID, banyak sekolah telah, atau akan, dipaksa untuk beralih ke pembelajaran jarak jauh atau hybrid. Platform VEXcode VR dikembangkan khusus untuk menjawab kebutuhan pembelajaran STEM berkelanjutan di lokasi mana pun.


Solusi VEX: Platform VEXcode VR menawarkan pengalaman pengkodean berbasis web gratis siswa dengan robot virtual. Hal ini memungkinkan siswa mempelajari Ilmu Komputer dan Robotika baik di sekolah maupun di rumah. Robot VR tampil di serangkaian taman bermain yang unik, memberikan siswa kemampuan untuk membuat kode dan memecahkan masalah dengan putaran umpan balik yang lebih cepat untuk iterasi dan desain proyek. Aktivitas VR VEXcode menawarkan peluang bagi guru untuk pelajaran dan proyek yang menarik dengan platform VR. Ada juga opsi untuk mengimplementasikan Kompetisi VEXcode VR di kelas. Bagian Mulai dari Pustaka VEX diisi dengan artikel informasi tentang perencanaan, pengajaran, dan pembangunan kurikulum menggunakan VEXcode VR dan Aktivitas VR. Baca selengkapnya untuk mempelajari tentang pengajaran dengan VEXcode VR di kelas Anda.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: