Menggunakan Otak Robot V5 untuk Tantangan Keterampilan Robot Kontrol Lapangan

Lampiran B dari Manual Permainan Perubahan VRC, tim kompetisi kini memiliki kesempatan untuk menjalankan Pertandingan Keterampilan Robot menggunakan Otak Robot V5 sebagai pengendali lapangan melalui Aplikasi Pengendali Lapangan.


Pemasangan Aplikasi Kontrol Lapangan

Ikon Utilitas Firmware V5 untuk robot kompetisi, menampilkan desain roda gigi dan sirkuit bergaya, mewakili perangkat lunak untuk pemrograman dan pengelolaan sistem robotika V5.

Aplikasi Kontrol Lapangan diunduh ke V5 Brain menggunakan Utilitas Firmware V5.

Alat ini dapat diunduh untuk Windows dan Mac.

Pastikan Anda terhubung ke internet. Versi terbaru Aplikasi Kontrol Lapangan perlu diunduh dari V5 Firmware Utility sebelum dapat diunduh ke V5 Brain.

Langkah 1 dari panduan Robot Kompetisi V5, mengilustrasikan proses pengaturan awal dengan komponen dan koneksi berlabel untuk membangun robot kompetisi.

Luncurkan Utilitas Firmware V5. Pastikan V5 Brain Anda terhubung ke perangkat Anda melalui USB dan V5 Brain menjalankan VEXos terbaru (Versi firmware 1.0.12 atau lebih baru).

Gambar panduan langkah demi langkah yang mengilustrasikan proses pembuatan robot kompetisi dalam kategori V5, menyoroti komponen utama dan teknik perakitan.

Untuk mengunduh Aplikasi Kontrol Lapangan, pilih ikon piala.

Langkah 3 dari proses penyiapan Robot Kompetisi V5, mengilustrasikan komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

Aplikasi Kontrol Lapangan akan diunduh ke slot 3 di V5 Brain. Jika Anda saat ini memiliki proyek di slot 3, proyek tersebut akan ditimpa.

Tangkapan layar langkah 4 dalam kategori Robot Kompetisi V5, yang mengilustrasikan komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

Setelah Aplikasi Kontrol Lapangan selesai diunduh, ikon Aplikasi Kontrol Lapangan akan muncul di layar V5 Brain.


Menggunakan Aplikasi Kontrol Lapangan

    • Sebelum memulai pencocokan Keterampilan, Anda harus memastikan bahwa robot target yang menjalankan pencocokan juga menjalankan VEXos 1.0.12 atau lebih tinggi. Jika versi VEXos tidak benar pada robot target, Aplikasi Kontrol Lapangan tidak akan mendeteksi pengontrol robot target.

Logo sistem komunikasi nirkabel VEXnet, digunakan dalam robot kompetisi V5 untuk memungkinkan kendali jarak jauh dan transmisi data antara robot dan pengontrol.

Anda memerlukan satu radio untuk menghubungkan pengontrol utama ke robot target. Robot target harus mengatur konfigurasi radionya ke VEXnet.

Ilustrasi keterampilan robot kompetisi V5, memamerkan berbagai kemampuan dan fitur yang relevan dengan kompetisi robotika dalam kategori V5.

Luncurkan Aplikasi Kontrol Lapangan seperti yang biasa Anda lakukan pada proyek V5 lainnya dengan memilih ikon Aplikasi Kontrol Lapangan, lalu pilih 'jalankan'.

Tangkapan layar langkah 8 dari panduan robot kompetisi VEX Robotics, yang mengilustrasikan komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

Layar Tantangan akan muncul.

Tangkapan layar langkah 9 dalam panduan Robot Kompetisi V5, yang mengilustrasikan komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

Pilih jenis pencocokan keterampilan yang ingin Anda mulai.

    • Setelah Anda memilih jenis keterampilan, Anda perlu menghubungkan pengendali robot target yang menjalankan keterampilan ke Field Control Brain. Ini dilakukan dengan menggunakan Kabel Pintar V5. Salah satu ujung kabel dihubungkan ke port pintar mana pun di Field Control Brain. Ujung lainnya dihubungkan ke port pintar mana pun pada pengendali utama Robot. Pengendali utama adalah pengendali yang radionya terhubung ke robot target. Catatan: Jangan Jangan colokkan Smart Cable ke Port Legacy Competition. Melakukan hal tersebut dapat mengakibatkan kerusakan parah pada Pengendali.

Tangkapan layar Langkah 11 dari artikel Deskripsi Kategori V5, yang mengilustrasikan proses perakitan untuk robot kompetisi, menampilkan komponen berlabel dan petunjuk untuk pengaturan yang tepat.

Setelah terhubung, segitiga kesalahan merah di bawah gambar pengontrol akan berubah menjadi hijau.

Langkah 12 dari panduan Robot Kompetisi V5, mengilustrasikan proses perakitan dengan komponen dan alat berlabel untuk membangun robot kompetisi.

Hubungkan pengontrol utama ke robotnya. Pastikan pengontrol utama terhubung ke robot dengan melihat ikon koneksi berwarna hijau.

Tangkapan layar yang menunjukkan langkah ke-13 dalam proses penyiapan Robot Kompetisi V5, yang mengilustrasikan komponen utama dan koneksi untuk membangun robot kompetisi.

Pastikan robot target menjalankan proyek yang benar. Setelah semuanya terhubung dengan benar dan robot siap untuk pertandingan, pilih 'Mulai Pertandingan Keterampilan Pengemudi' untuk memulai pertandingan. Aplikasi Kontrol Lapangan akan menampilkan hitungan mundur 3 detik dan kemudian memulai pertandingan.

Ilustrasi robot kompetisi V5 yang memamerkan berbagai komponen dan fitur desain, menyoroti struktur dan fungsinya dalam konteks kompetisi robotika.

Setelah pertandingan dimulai, robot target akan diaktifkan dan diizinkan untuk menjalankan pertandingan. Akan ada penghitung waktu mundur yang terlihat di Field Control Brain dan juga pengontrol robot target.

Diagram yang mengilustrasikan langkah ke-15 dari proses perakitan robot kompetisi V5, memperlihatkan komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

Waktu pertandingan akan dihitung mundur hingga 0:00, yang berarti pertandingan akan berakhir dan robot target akan dinonaktifkan.

Tangkapan layar proses desain robot kompetisi, yang mengilustrasikan langkah 16 dengan anotasi terperinci dan elemen visual terkait Deskripsi Kategori V5.

Anda dapat mengakhiri pertandingan lebih awal kapan saja dengan memilih 'Akhiri Lebih Awal' di layar Field Control Brain.

Gambar tombol daya pengontrol VEX V5, mengilustrasikan lokasi dan desain tombol daya pada pengontrol, relevan dengan robot kompetisi.

Atau, dengan menekan tombol daya pada pengendali robot target.

Diagram yang mengilustrasikan perakitan robot kompetisi untuk V5, menunjukkan komponen utama dan penataannya, dengan bagian yang diberi label demi kejelasan.

Waktu pertandingan yang tersisa akan ditampilkan sehingga skor pertandingan dapat ditentukan.

Diagram yang mengilustrasikan langkah ke-19 dari proses perakitan Robot Kompetisi V5, memamerkan komponen utama dan pengaturannya untuk fungsionalitas yang optimal.

Setelah pertandingan selesai, Anda harus melepaskan pengendali robot target dari Field Controller Brain agar Aplikasi Field Control dapat memulai pertandingan lainnya. Pilih 'Pertandingan Baru' untuk menyiapkan pertandingan berikutnya.


Pengaturan Khusus

    • Saat Aplikasi Kontrol Lapangan diluncurkan, ia mengonfigurasi ulang semua Port Cerdas di V5 Brain agar dinonaktifkan. Hal ini terjadi untuk memastikan Anda tidak dapat secara tidak sengaja memasangkan Field Control Brain ke pengontrol tim. Aplikasi Kontrol Lapangan memiliki kode khusus yang dapat berkomunikasi dengan pelabuhan yang dinonaktifkan. Jika Anda selesai menggunakan V5 Brain sebagai pengontrol lapangan, Anda perlu mengatur ulang V5 Brain kembali ke pengaturan default pabrik.

Diagram yang mengilustrasikan perakitan robot kompetisi, memamerkan berbagai komponen dan sambungannya, relevan dengan Deskripsi Kategori V5.

Jika Anda lupa mengatur ulang pengaturan V5 Brain, setiap kali proyek dimulai pada V5 Brain tersebut, peringatan berikut akan muncul.

Tangkapan layar antarmuka pengaturan robot VEX V5, menampilkan berbagai opsi konfigurasi untuk robot kompetisi, termasuk pengaturan motor, pemetaan pengontrol, dan konfigurasi sensor.

Untuk mengatur ulang pengaturan V5 Brain, pertama pilih 'Pengaturan' di layar V5 Brain.

Tangkapan layar opsi 'Reset Semua Pengaturan' di antarmuka VEX V5 Competition Robots, yang mengilustrasikan tombol dan labelnya untuk memulihkan pengaturan default.

Lalu pilih 'Reset Semua Pengaturan.'

Tangkapan layar langkah 24 dalam panduan Robot Kompetisi V5, yang mengilustrasikan komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

V5 Brain kemudian akan meminta konfirmasi. Pilih 'Ok.'

Tangkapan layar yang menunjukkan langkah ke-25 dari proses penyiapan Robot Kompetisi V5, yang menyoroti komponen utama dan petunjuk perakitan untuk membangun robot kompetisi.

Pilih bahasa yang diinginkan agar V5 Brain dapat melanjutkan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: