Memahami Sistem Koordinat di VEXcode VR

Dalam VEXcode VR, Robot VR bergerak di sekitar Taman Bermain berbeda yang didasarkan pada sistem koordinat.


Sistem Koordinat (X, Y)

Peta pegangan yang mengilustrasikan sumbu dan titik kontrol untuk lingkungan pemrograman robot virtual VEXcode VR, menyoroti fitur utama untuk pengkodean dan pendidikan robotika.

Sistem koordinat adalah jaringan nilai matematika. Ada berbagai jenis sistem koordinat, tetapi Sistem Koordinat Kartesius, atau bidang (x,y), digunakan dalam VEXcode VR. Ini juga dikenal sebagai sistem 2D (Dimensi), karena dua dimensinya adalah sumbu X dan Y.

Peta pegangan yang menggambarkan asal sumbu untuk VEXcode VR, lingkungan pemrograman virtual untuk konsep pengkodean dan pendidikan robotika.

Sumbu X dan Y dapat digunakan untuk menemukan titik tertentu, atau koordinat, Robot VR di Taman Bermain. Koordinat X menentukan posisi horizontal (kiri ke kanan) titik tertentu. Koordinat Y menentukan posisi vertikal (atas dan bawah) titik. VEXcode VR Playgrounds berkisar dari -1000mm hingga 1000mm untuk sumbu X dan Y.

Titik pusat Playground terletak pada koordinat (0, 0) atau disebut juga titik asal.

Tangkapan layar dasbor VEXcode VR yang menunjukkan berbagai alat dan fitur pemrograman untuk membuat kode robot virtual, menyoroti antarmuka berbasis blok dan opsi untuk menguji dan men-debug kode dalam lingkungan simulasi.

Lokasi X dan Y spesifik dari Robot VR dapat ditemukan di Dasbor Playground.


Ukuran Taman Bermain

Tata letak kisi yang menampilkan robot virtual dalam VEXcode VR, lingkungan pemrograman daring untuk mempelajari konsep pengkodean melalui simulasi, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan berbasis teks untuk tujuan pendidikan.

Taman bermain berkisar dari -1000mm hingga 1000mm pada sumbu X dan Y. Ini menjadikan dimensi VEXcode VR Playground menjadi 2000mm x 2000mm.

Robot virtual VEXcode VR yang diposisikan pada kisi 200mm, memamerkan fitur lingkungan pemrograman untuk pengkodean dan pendidikan robotika dalam pengaturan simulasi.

Ukuran setiap kotak individual yang digunakan untuk membentuk kisi-kisi di banyak VEXcode VR Playgrounds, seperti Grid World, adalah 200 mm x 200 mm.


Blok

Tangkapan layar menu tarik-turun blok VEXcode VR, menampilkan berbagai blok pemrograman yang tersedia bagi pengguna untuk dipilih dan digunakan dalam lingkungan pengkodean virtual.

VEXcode VR dilengkapi sensor Lokasi yang membaca koordinat (X,Y) dari bagian depan-tengah Robot VR. Sensor tersebut dapat digunakan dengan posisiuntuk blokuntuk nilai X dan Y. 

Tangkapan layar Blok Sudut Posisi VEXcode VR, yang mengilustrasikan antarmuka pengkodean berbasis blok yang digunakan untuk memprogram robot virtual dalam platform VEXcode VR.

Sensor Lokasi juga akan melaporkan sudut posisi Robot VR dengan menggunakan blok sudut posisi

Untuk informasi lebih lanjut tentang blok, lihat Informasi bantuan.


Petunjuk arah

Gambar Robot VEXcode VR Top Down yang memamerkan robot virtual yang digunakan dalam lingkungan pemrograman VEXcode VR, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean melalui simulasi dalam pendidikan STEM.

Robot VR mengikuti sistem angka rotasi dari 0 hingga 359,99 dalam rotasi searah jarum jam. 

Tangkapan layar dasbor VEXcode VR yang menyoroti fitur lokasi dan sudut di Playground, memamerkan antarmuka untuk pengkodean dan simulasi robot virtual.

Sudut Lokasi Robot VR dapat ditemukan di Dashboard Playground

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: