Menggunakan Fitur Playground dalam Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars

GO Competition – Mars Math Expedition Playground di VEXcode VR memungkinkan Anda membuat kode Robot Pahlawan VEX GO Virtual untuk menyelesaikan tugas dari Kompetisi Ekspedisi Matematika VEX GO Mars. Jendela Playground di Kompetisi GO – Mars Math Expedition memiliki beberapa fitur khusus permainan di atas Fitur Jendela Playground VR saat ini.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dalam pendidikan STEM.


Memilih Tahap

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas STEM pendidikan.

Ada empat Tahapan dalam Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars. Setiap Tahap menambah tugas dan ukuran Lapangan bertambah.

Saat GO Competition – Mars Math Expedition Playground dipilih, maka secara default akan membuka Lapangan Tahap 1. 

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok dan kontrol robot virtual untuk aktivitas pengkodean dan debugging.

Untuk memilih Panggung yang berbeda, pertama-tama pilih tombol Perluas di sudut kiri atas Jendela Taman Bermain.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan elemen pengkodean berbasis blok yang dirancang untuk tujuan pendidikan dalam pembelajaran STEM.

Selanjutnya, pilih ikon lokasi yang muncul saat menu terbuka.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan blok pengkodean, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan pemecahan masalah dalam konteks pendidikan STEM.

Kemudian, pilih Panggung yang Anda inginkan dari opsi 'Pilih Panggung'.

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tugas yang termasuk dalam setiap Tahap kompetisi, lihat artikel ini.

Ikuti langkah-langkah berikut untuk mengubah pilihan Tahap Anda kapan saja.


Mengunduh Gambar Taman Bermain

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan tata letak pengkodean berbasis blok dan kontrol robot virtual untuk aktivitas pengkodean dan debugging.

Anda dapat mengunduh gambar GO Competition – Mars Math Expedition Playground kapan saja. Ini berguna untuk menunjukkan posisi robot dan objek permainan di akhir proyek.

Untuk mengunduh gambar Playground, pertama pilih tombol Perluas di sudut kiri atas Jendela Playground.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan lingkungan pemrograman untuk Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars, yang menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual untuk aktivitas STEM pendidikan.

Kemudian, pilih tombol Unduh Playground.

Tombol Unduh Playground akan mengunduh seluruh gambar Jendela Playground sebagai berkas gambar .png. Ini termasuk:

  • Posisi Robot VR dan objek permainan saat ini di Lapangan
  • Timer pada saat pengunduhan
  • Skor
  • Semua tombol di Jendela Taman Bermain

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan robot virtual dan blok pengkodean untuk tugas pemrograman yang terkait dengan pendidikan STEM dan pemecahan masalah.

Berikut adalah contoh gambar Playground yang diunduh di akhir proyek untuk mengangkat objek permainan.


Menggunakan Tombol Helikopter

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan elemen pengkodean berbasis blok dan robot virtual dalam lingkungan simulasi untuk pemrograman pendidikan.

Lapangan Tahap 3 dan 4 Kompetisi GO – Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars dilengkapi helikopter yang dapat ditempatkan di Lokasi Pendaratan saat puing-puing dibersihkan.

Di VEXcode VR Playground, tugas ini diselesaikan menggunakan tombol Helikopter, di sudut kanan bawah Jendela Playground.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang menampilkan tantangan Ekspedisi Matematika Mars, menampilkan opsi pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk meningkatkan pendidikan STEM melalui aktivitas pemrograman dan pemecahan masalah.

Tombol Helikopter tidak aktif sampai puing-puing dibersihkan dari Lokasi Pendaratan. Jika tidak aktif, tombol tersebut akan tampak berwarna abu-abu, dan Anda tidak akan dapat memilihnya.

Tangkapan layar antarmuka VEXcode VR yang memamerkan bagian 'GO Competition – Mars Math Expedition', yang menampilkan alat pengkodean berbasis blok dan robot virtual, yang dirancang untuk mengajarkan konsep pengkodean dan keterampilan pemecahan masalah dalam konteks pendidikan STEM.

Tombol Helikopter akan aktif ketika puing-puing dibersihkan dari Lokasi Pendaratan. Salah satu contoh 'puing-puing yang dibersihkan' ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan.

Pilih tombol Helikopter untuk menggerakkan Helikopter ke Lokasi Pendaratan, untuk mendapatkan poin tambahan.

Lihat rekaman layar ini untuk melihat satu contoh bagaimana tombol Helikopter dapat digunakan setelah Lokasi Pendaratan dibersihkan.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: