GO Competition – Mars Math Expedition Playground di VEXcode VR memungkinkan Anda membuat kode Robot Pahlawan VEX GO Virtual untuk menyelesaikan tugas dari Kompetisi Ekspedisi Matematika VEX GO Mars. Jendela Playground di Kompetisi GO – Mars Math Expedition memiliki beberapa fitur khusus permainan di atas Fitur Jendela Playground VR saat ini.
Memilih Tahap
Ada empat Tahapan dalam Kompetisi GO – Ekspedisi Matematika Mars. Setiap Tahap menambah tugas dan ukuran Lapangan bertambah.
Saat GO Competition – Mars Math Expedition Playground dipilih, maka secara default akan membuka Lapangan Tahap 1.
Untuk memilih Panggung yang berbeda, pertama-tama pilih tombol Perluas di sudut kiri atas Jendela Taman Bermain.
Selanjutnya, pilih ikon lokasi yang muncul saat menu terbuka.
Kemudian, pilih Panggung yang Anda inginkan dari opsi 'Pilih Panggung'.
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang tugas yang termasuk dalam setiap Tahap kompetisi, lihat artikel ini.
Ikuti langkah-langkah berikut untuk mengubah pilihan Tahap Anda kapan saja.
Mengunduh Gambar Taman Bermain
Anda dapat mengunduh gambar GO Competition – Mars Math Expedition Playground kapan saja. Ini berguna untuk menunjukkan posisi robot dan objek permainan di akhir proyek.
Untuk mengunduh gambar Playground, pertama pilih tombol Perluas di sudut kiri atas Jendela Playground.
Kemudian, pilih tombol Unduh Playground.
Tombol Unduh Playground akan mengunduh seluruh gambar Jendela Playground sebagai berkas gambar .png. Ini termasuk:
- Posisi Robot VR dan objek permainan saat ini di Lapangan
- Timer pada saat pengunduhan
- Skor
- Semua tombol di Jendela Taman Bermain
Berikut adalah contoh gambar Playground yang diunduh di akhir proyek untuk mengangkat objek permainan.
Menggunakan Tombol Helikopter
Lapangan Tahap 3 dan 4 Kompetisi GO – Taman Bermain Ekspedisi Matematika Mars dilengkapi helikopter yang dapat ditempatkan di Lokasi Pendaratan saat puing-puing dibersihkan.
Di VEXcode VR Playground, tugas ini diselesaikan menggunakan tombol Helikopter, di sudut kanan bawah Jendela Playground.
Tombol Helikopter tidak aktif sampai puing-puing dibersihkan dari Lokasi Pendaratan. Jika tidak aktif, tombol tersebut akan tampak berwarna abu-abu, dan Anda tidak akan dapat memilihnya.
Tombol Helikopter akan aktif ketika puing-puing dibersihkan dari Lokasi Pendaratan. Salah satu contoh 'puing-puing yang dibersihkan' ditunjukkan pada gambar di sebelah kanan.
Pilih tombol Helikopter untuk menggerakkan Helikopter ke Lokasi Pendaratan, untuk mendapatkan poin tambahan.
Lihat rekaman layar ini untuk melihat satu contoh bagaimana tombol Helikopter dapat digunakan setelah Lokasi Pendaratan dibersihkan.