Labirintus létrehozása a Fallabirintus+ Játszótéren

A VEXcode VR-ben található Wall Maze+ Playground kibővíti a Wall Maze Playgroundot, és további funkciókat kínál, amelyek lehetővé teszik saját labirintus létrehozását.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, bemutatva a felhasználói felületet kódolási blokkokkal és a virtuális robot programozási lehetőségeivel, kiemelve a kódolási fogalmak és a robotika oktatási környezetben történő tanulásához szükséges eszközöket.


Saját labirintus létrehozása

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, bemutatva a felhasználói felületet kódolási blokkokkal és a virtuális robot programozási lehetőségeivel, kiemelve a kódolási fogalmak és a robotika oktatási környezetben történő tanulásához szükséges eszközöket.

A labirintus szerkesztésének megkezdéséhez először válassza ki a menü gombot.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, bemutatva a blokkalapú kódolási felületet, a virtuális robotvezérlőket és a programozási lehetőségeket, hogy a felhasználók szimulált környezetben tanulhassák meg a kódolási fogalmakat.

Ezután válassza ki a szerkesztés gombot.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground Features felületéről, amely különféle kódolási blokkokat és lehetőségeket mutat be egy virtuális robot oktatási környezetben történő programozására.

A szerkesztő ablakban látni fogja:

  • A használt kezdő és végpozíciók száma
  • Ha a labirintus használatra kész
  • Lehetőség egy labirintus feltöltésére
  • Egy lehetőség a labirintus mentésére
  • A Törlés ikon

A labirintus egy elemének megváltoztatásához válasszon ki egy tetszőleges négyzetet. Nézze meg a videót itt, hogy megtudja, hogyan kell kiválasztani a négyzetet, és hogyan fog változni a négyzet. A négyzet a következő négy lehetőségen megy keresztül:

  • Barna: fal 
  • Zöld: Kezdő pozíció
  • Piros: Véghelyzet
  • Fehér: nyitott terület, ahol a robot mozoghat

A labirintus több blokkjának egyidejű szerkesztéséhez válassza ki a másolni kívánt négyzetet, és húzza a kurzort az itt látható videó szerint.

Megjegyzés:A másolás húzással művelet csak a barna falakon és a fehér nyitott területeken használható. Nem működik kezdő vagy végpozíciók másolására.

Kezdő és záró pozíciók

Képernyőkép a VEXcode VR Playground felületéről, amely különféle kódoló blokkokat és eszközöket mutat be egy virtuális robot programozásához, kiemelve a STEM tanulás oktatási céljára tervezett funkciókat.

A kezdő pozíciókat egy zöld négyzet jelzi egy betűvel. Kijelölésük szerint ábécé sorrendben jelennek meg: „A”, „B”, „C”, „D” és „E”.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground felületéről, amely különféle kódolási blokkokat és eszközöket mutat be, amelyek a felhasználók számára elérhetőek a virtuális környezetben való programok létrehozásához és teszteléséhez, amelyek célja a kódolás és a robotika tanulásának javítása.

A véghelyzeteket piros négyzet jelzi. Ezeknek a négyzeteknek a színét a VR Wall Maze+ roboton található Down Eye Sensor érzékeli.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, amely bemutatja a blokkalapú kódolási felületet és a virtuális robotvezérlőket, amelyeket kódolási koncepciók és robotika alapelvei oktatási környezetben való tanítására terveztek.

Legfeljebb öt kezdőpozíciója és öt végpozíciója lehet a labirintushoz. Ez az információ a Játszótér ablak bal felső sarkában található.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Playground funkcióit, kiemelve a blokk alapú kódolási környezetet és a virtuális robotprogramozási eszközöket, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

Képernyőkép a VEXcode VR játszótéri felületről, amely különféle kódolási blokkokat és eszközöket mutat be, amelyek a felhasználók számára elérhetőek egy virtuális robot programozásához, kiemelve a kezdőknek és haladóknak szánt funkciókat a STEM oktatási kontextusában.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground Features felületéről, amely különféle kódolási blokkokat és eszközöket mutat be egy virtuális robot programozásához oktatási környezetben.

Ha nincs kezdőpozíciója vagy végpozíciója, az üzenet megváltozik, jelezve, hogy mi hiányzik.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, bemutatva a felhasználói felületet kódolási blokkokkal, egy virtuális robottal és különféle programozási eszközökkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

Mivel a labirintus nem áll készen a használatra, az Ellenőrzés és a Mentés ikonok nem lesznek elérhetők. Ezek világosabb árnyalatúak lesznek, és nem tudja kiválasztani őket.

Ha a labirintusnak már van öt vég- vagy kezdőpozíciója, ez a lehetőség nem jelenik meg a négyzet kiválasztásakor. Ebben a videóban a labirintusnak már öt végállása van, így a piros négyzet nem jelenik meg.

Tiszta ikon

Képernyőkép a VEXcode VR Playground Features felületéről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet egy virtuális robot programozásához, kiemelve a felhasználók számára elérhető eszközöket és lehetőségeket a kód létrehozásához és teszteléséhez.

Ha nem az alapértelmezett elrendezésből szeretné elkezdeni a labirintus szerkesztését, válassza a Törlés ikont. 

Képernyőkép a VEXcode VR Playground Features szekciójáról, amely bemutatja a felhasználói felületet különböző kódolási blokkokkal és virtuális robot programozási lehetőségekkel, kiemelve a STEM tanulás oktatási eszközeit.

Ezzel eltávolítja az összes falat, kivéve a határ menti falakat. A kezdőpozíció és a végpozíció ugyanaz marad. Innentől kezdve elkezdheti szerkeszteni a labirintus falait a fenti videó szerint.

Megjegyzés:A szegélyfalak a képen láthatóak maradnak, így a VR MazeBot nem hajt ki a Maze+ területről. 

Jelölje be az ikont

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, amely bemutatja a blokk alapú kódolási felületet különféle programozási blokkokkal és lehetőségekkel, amelyekkel a felhasználók kódot hozhatnak létre és tesztelhetnek virtuális környezetben.

Miután befejezte a labirintus szerkesztését, válassza a Check ikont.

Képernyőkép a VEXcode VR játszótér interfészéről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet és a virtuális robotok programozásához elérhető különféle kódoló eszközöket, kiemelve a STEM oktatást és kódolási koncepciókat támogató funkciókat.

Visszakerül a Wall Maze+ Playground főablakába. Megjelenik egy ablak, ahol kiválaszthatja a VR MazeBot kezdőpozícióját.

Képernyőkép a VEXcode VR játszótér interfészéről, amely különféle kódolási blokkokat és lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozására egy STEM tanulásra összpontosító oktatási környezetben.

Ezután bármikor megváltoztathatja robotja kiindulási pozícióját a menü gomb, majd a Hely ikon kiválasztásával.


A minitérkép megjelenítése és elrejtése

Képernyőkép a VEXcode VR játszótér interfészéről, amely különféle kódolási blokkokat és virtuális robot programozási lehetőségeket mutat be, kiemelve a STEM tanulás oktatási céljára tervezett funkciókat.

A Wall Maze+ Playground felülnézetét mutató minitérkép alapértelmezés szerint elérhető a Playground Window jobb felső sarkában.

Képernyőkép a VEXcode VR játszótéri felületről, amely különféle kódolási blokkokat és virtuális robotok programozási lehetőségeit mutatja be, kiemelve a kezdő és haladó felhasználók számára tervezett funkciókat a STEM oktatási kontextusában.

A minitérkép elrejtéséhez válassza ki a térkép ikont a Játszótér ablak jobb alsó sarkában.

Képernyőkép a VEXcode VR Playground funkcióiról, amely bemutatja a blokkalapú kódolási felületet és a kódolási koncepciók és robotikai elvek tanítására tervezett virtuális robotkörnyezetet.

A térkép ismételt megjelenítéséhez válassza ki újra a térkép ikont.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: