Match Loads használata V5RC billenőpontban

A VEXcode VR-ben a billenőpont-mérkőzés teljesítése közben használhatja a Match Load Ring-eket a V5RC billenőpontos játék kézikönyv és B. függelék – Skills Challengeirányelveinek megfelelően.


Match Load Ring helyek

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point (2021-2022) kihívás programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségeket kínálva a felhasználók számára egy virtuális robot kód létrehozásához és teszteléséhez.

Válassza a szem ikont, hogy megtekinthesse, hol vannak a Match Load Ring leadási helyek.

Diagram, amely a 2021–2022-es szezon VRC Tipping Point játékmezőjének elrendezését szemlélteti, kijelölt zónákkal és pontozási területekkel, amelyet a VEXcode VR programozási környezetben használnak oktatási robotikához és kódolási koncepciókhoz.

Az L1-4 helycímkék megjelennek a Mezőn a játékelemek alatt. Ezen címkék mindegyike egy lapkának felel meg a Mezőn, ahová egy Match Load Ring helyezhető.

A címkék eltávolításához válassza ki újra a szem ikont.

megjegyzés: Moby, a Hero Bot kiinduló helyzete határozza meg, hogy a meccsterhelések hol jelennek meg a játék során.

A VRC Tipping Point (2021-2022) verseny VEXcode VR felületét bemutató diagram, amely blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot szimulált környezetben történő programozására.

Ha Moby A vagy B pozícióból indul, akkor a piros Szövetség otthoni zónájában van, és az összes meccsterhelés a pálya nyugati fala mentén lévő lapkákon lesz.

Ezt jelzik a piros színnel megjelenő Match Load gombok is.

A VEXcode VR programozási környezetet szemléltető diagram, amely egy virtuális robotot mutat be blokk alapú kódoló interfésszel, amelyet kódolási koncepciók és robotikai elvek tanítására terveztek a VRC Tipping Point (2021-2022) oktatási kontextusában.

Ha Moby a C vagy D pozícióból indul, akkor a kék szövetség otthoni zónában van, és az összes meccsterhelés a mező keleti fala mentén lévő lapkákon lesz.

Ezt jelzik a kék színnel megjelenő Match Load gombok is.


A Match terhelési gyűrűk elhelyezése

A VEXcode VR platformot szemléltető diagram, amely bemutatja annak blokk alapú és szöveges kódolási felületeit egy virtuális robot programozásához, releváns a VRC Tipping Point verseny (2021-2022) és a STEM oktatás szempontjából.

A játéktér ablakának bal felső sarkában láthatja a mérkőzés bármely pontján elérhető Match Load Rings aktuális számát.

A VEXcode VR interfészét a VRC Tipping Pointhoz (2021-2022) illusztráló diagram blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot szimulált környezetben történő programozásához.

Válassza ki azt a gombot, amelyik megfelel annak a csempének, ahová a Match Load Ring-et el szeretné helyezni.

megjegyzés: El kell indítania a projektet, mielőtt bármilyen Match Load Ringet elhelyezhetne a mezőn.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk alapú kódoló elemekkel és egy virtuális robottal, amelyet kódolási koncepciók és robotikai elvek tanítására terveztek.

Match Load Ring nem helyezhető el olyan lapkára, amely robotot vagy játékelemet tartalmaz. Az adott helyhez tartozó Match Load gombok szürkén jelennek meg, jelezve, hogy nem érhetők el.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: