A robotfunkciók megértése a V5RC billenőpontjában

A VEXcode VR Tipping Pointban használt robot a Moby, a VEX V5 Hero Bot virtuális változata, amelyet a 2021-2022-es VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Pointhoz használnak. A Virtual Moby méretei és motorjai ugyanolyanok, mint a fizikai Moby, de hozzáadott érzékelőkkel az autonóm programozáshoz a VEXcode VR-ben. A VEXcode VR Tipping Point játszóterén csak egy robot van, és az már előre konfigurálva van. Így nincs szükség robotkonfigurációra vagy előre meghatározott sablonprojektre.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point (2021-2022) programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot kínál oktatási célokra a STEM tanulásban.


Robotvezérlés

Moby a következő vezérlőkkel rendelkezik:

A hajtáslánc. Ez lehetővé teszi, hogy a VEXcode VR eszköztárában a „Drivetrain” blokkok kategóriája hajtsa és fordítsa a robotot.

A 2021-2022-es szezon VRC Tipping Point játékmezőjének elrendezését bemutató diagram, amely a VEXcode VR programozási környezethez kapcsolódó különböző zónákat és elemeket mutatja be a robotika oktatásához.

Villák , amelyeket a Fork Motors vezérel. A villák emelhetők és süllyeszthetők. Ez lehetővé teszi a robot számára, hogy gyűrűket és mobil gólokat szállítson és szerezzen.

A villákat a [Spin ​​for] blokk segítségével lehet leengedni. A villák teljesen lesüllyednek, ha 1700 fokban elforgatják.


Robot érzékelők

A Virtual Moby érzékelőket adott hozzá az autonóm programozáshoz a VEXcode VR-ben.

Inerciális érzékelő

Diagram, amely a VEXcode VR platform funkcióit szemlélteti, kiemelve annak blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeit a kódolási koncepciók virtuális robotikán keresztül történő tanítására, a VRC Tipping Point (2021-2022) verseny szempontjából.

A inerciális érzékelő a hajtáslánccal együtt használatos, hogy lehetővé tegye Moby számára, hogy pontos és precíz kanyarokat hajtson végre a hajtáslánc fejlécével.

Az inerciális érzékelővel kapcsolatos további információkért meg ezt a cikket a VEX Libraryből.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point (2021-2022) kihívás programozási környezetét, blokk alapú kódolást és egy virtuális robotot tartalmaz oktatási célokra a STEM tanulásban.

A hajtáslánc fejléce 0 és 359,9 fok közötti értéket jelez, az óramutató járásával megegyező irányban pedig pozitív.

Moby fejlécével kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt az oldalt a V5RC Tipppont 5. lecke-ben.

Távolság érzékelők

Három távolságérzékelő van a Virtual Moby-n, egy minden Forkon és egy a Forks közepén.

A VRC Tipping Point verseny (2021-2022) VEXcode VR felületét bemutató diagram, amely blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozására oktatási STEM környezetben.

A távolságérzékelő jelzi, ha egy tárgy közel van az érzékelőhöz, valamint az érzékelő eleje és egy tárgy hozzávetőleges távolságát milliméterben vagy hüvelykben.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk alapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot oktatási célokra.

Az egyes villákon lévő távolságérzékelők használhatók annak észlelésére, hogy egy gyűrű vagy gyűrűk vannak a villára rakva; vagy hozzávetőlegesen milyen messze vannak a gyűrűk a mezőn az érzékelőtől.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely blokk alapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, a VRC Tipping Point versenyhez (2021-2022) kapcsolódó elemekkel, kiemelve annak oktatási jellemzőit a STEM tanuláshoz.

A Moby közepén található távolságérzékelő segítségével észlelhető, ha egy mobil cél van a villák között, vagy körülbelül milyen messze vannak a mobil célok a pályán az érzékelőtől.

További információ a V5 távolságérzékelőről:

Lökhárító kapcsoló

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket kínálva a diákok számára, hogy megtanulják a kódolási fogalmakat és a robotikai elveket.

A lökhárító kapcsoló a villák alján található, és használható annak meghatározására, hogy egy mobil cél mikor van a villák között, és készen áll a felvételre.

További információ a lökhárító kapcsolóról:

Optikai érzékelő

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás (2021-2022) programozási környezetét, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségekkel a felhasználók számára, hogy virtuális robottal tanulhassák meg a kódolási fogalmakat.

A Optical Sensor jelzi, ha egy tárgy közel van az érzékelőhöz, és ha igen, milyen színű az objektum.

Az optikai érzékelő az objektum fényerejét és színárnyalatát is képes jelezni fokokban.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségeket és virtuális robotszimulációt kínál oktatási célokra a STEM-ben.

Az optikai érzékelő Moby központjában található, a távolságérzékelő mellett. Használható annak meghatározására, hogy egy mobil cél mikor van a Forks között, és azt is, hogy milyen színű a mobil cél.

További információ az optikai érzékelőről:

Forgásérzékelő

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point (2021-2022) kihívás programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségeket kínálva a felhasználók számára egy virtuális robot kód létrehozásához és teszteléséhez.

A forgásérzékelő képes jelenteni a forgási pozíciót, a teljes fordulatszámot és a
forgási sebességet.

A VEXcode VR platformot szemléltető diagram, amely bemutatja annak blokk- és szövegalapú kódolási felületeit, amelyeket kódolási koncepciók virtuális roboton keresztül történő tanítására terveztek, a VRC Tipping Point verseny (2021-2022) szempontjából.

A tengely, amely forgatja a Fork Motors Moby-n, a forgásérzékelőn keresztül van elhelyezve. Ezzel az érzékelővel mérhető a villák forgási helyzete, teljes fordulatszáma és forgási sebessége felemeléskor és süllyesztéskor.

A 2021-2022-es szezon VRC Tipping Point játékmezőjének elrendezését bemutató diagram, amely kijelölt zónákat, pontozási területeket és robot interakciós pontokat tartalmaz, amelyek célja, hogy jobban megértsék a verseny szerkezetét a VEXcode VR-ben.

A forgási pozíció, amikor a villák gyel fel vannak emelve, 0,0 fok (alapértelmezett a projekt elején).

A forgási helyzet, amikor a villák teljesen le vannak süllyesztve , 75,0 fok.

megjegyzés: ezek az értékek eltérnek a [Spin ​​for] blokkban használt 1700 foktól a villák teljes leengedéséhez.

További információ a V5 forgásérzékelőről:

Game Positioning System (GPS) érzékelő

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét jeleníti meg, blokk alapú kódolási elemekkel és egy virtuális robottal a STEM tanulás oktatási céljára.

A GPS Sensor képes jelenteni a Moby forgásközéppontjának aktuális X és Y pozícióját milliméterben vagy hüvelykben.

A GPS-érzékelő az aktuális irányt fokban is jelezheti.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk alapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot kínál oktatási célokra a STEM tanulásban.

A GPS-érzékelő a Moby hátuljának közelében található, és arra szolgál, hogy meghatározza a robot helyzetét és tájolását a pályán a GPS-mezőkód csíkok leolvasásával a tábla belső kerülete mentén.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk alapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot kínál oktatási célokra a STEM tanulásban.

Használhatja a GPS-érzékelőt, hogy segítsen Mobynak navigálni a táblán, ha meghatározott helyekre hajt a derékszögű koordinátarendszer ismerete alapján.

A GPS-érzékelő használatával Moby addig haladhat az X vagy Y tengely mentén, amíg az érzékelő értéke nem haladja meg vagy nem éri el a küszöbértéket. Ez lehetővé teszi Moby számára, hogy a beállított távolságok helyett az érzékelő visszajelzését használja.

Diagram, amely a 2021-2022-es szezon VRC Tipping Point játékmezőjének elrendezését szemlélteti, bemutatva a VEXcode VR programozási és robotikai oktatás szempontjából releváns játékelemek és zónák elrendezését.

A játékelemek, például a Mobile Goals koordinátáinak ismerete szintén segíthet a projektek megtervezésében a V5RC Tipping Pointban.

A VEXcode VR billenőpont GPS-érzékelővel történő azonosításával kapcsolatos további információkért meg ezt a VEX Library cikket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: