A V5RC Tipppont robotfunkcióinak megértése

A VEXcode VR Tipping Pointban használt robot Moby virtuális változata, a VEX V5 Hero Bot, amelyet a 2021-2022-es VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Pointon használtak. A virtuális Moby méretei és motorjai megegyeznek a fizikai Mobyéval, de további érzékelőkkel rendelkezik az autonóm programozáshoz a VEXcode VR-ban. A VEXcode VR Tipping Point játszóterén csak egyetlen robot található, és az már előre be van állítva. Ez kiküszöböli a robotkonfiguráció vagy egy előre meghatározott sablonprojekt szükségességét.

VEXcode VR munkaterület blokkprogramozással és egy virtuális Tipping Point robottal a terepen


Robotvezérlés

Moby a következő vezérlőkkel rendelkezik:

A hajtáslánc. Ez lehetővé teszi a VEXcode VR eszköztárában található „Drivetrain” kategóriájú blokkok számára, hogy meghajtsák és forgatják a robotot. Ez a videó egy futó projektet mutat be, amelynek során a robot halad és fordul a terepen való navigáláshoz.

A V5RC Tipping Point pályaelrendezése, amelyen láthatók a gólszerzési zónák, a platformok, a kapuk és a kezdőpozíciók.

Villa , amelyet a villamotorok vezérelnek. A villák emelhetők és leengedhetők. Ez lehetővé teszi a robot számára a gyűrűk és a mobil gólok szállítását és pontozását.

A villák leereszthetők a [Spin ​​for] blokkal. A villák teljesen leengedettek, ha 1700 fokkal leforgatják őket.


Robotérzékelők

A Virtual Moby szenzorokat adott hozzá az autonóm programozáshoz a VEXcode VR-ban.

Inerciális érzékelő

A V5RC Tipping Point játékmenetben használt robotfunkciók, beleértve a mobil kapuk és a pontozógyűrűk mozgatására szolgáló mechanizmusokat

A Inerciális Szenzor a hajtáslánccal együtt használatos, hogy Moby pontos és precíz fordulatokat tudjon végrehajtani a hajtáslánc irányának használatával.

Az inerciális érzékelővel kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket a VEX könyvtárból.

VEXcode VR munkaterület blokkalapú kóddal és a Tipping Point virtuális robottal a versenypályán

A hajtáslánc fejléce 0 és 359,9 fok közötti értéket jelez, az óramutató járásával megegyező irányban pedig pozitív értéket.

Távolságérzékelők

A Virtual Mobyn három távolságérzékelő található, mindegyik villán egy, és egy a villák közepén.

V5RC fordulópont mező, a robot jellemzőinek felcímkézésével referenciaként

A távolságérzékelő jelzi, ha egy tárgy közel van az érzékelőhöz, valamint az érzékelő elejétől a tárgyig mért hozzávetőleges távolságot milliméterben vagy hüvelykben.

VEXcode VR munkaterület blokkalapú vezérléssel és virtuális robottal a Tipping Point kihíváshoz

Az egyes villákon található távolságérzékelők segítségével érzékelhető, hogy mikor kerül egy vagy több gyűrű a villára; vagy hogy a gyűrűk hozzávetőlegesen milyen messze vannak a pályán az érzékelőtől.

VEXcode VR blokk munkaterület virtuális robot programozásához a Tipping Point játszótéren

A Moby közepén található távolságérzékelővel érzékelhető, hogy egy mobil kapu mikor van a villák között, vagy hogy a mobil kapuk hozzávetőlegesen milyen messze vannak a pályán az érzékelőtől.

További információ a V5 távolságérzékelőről:

Lökhárító kapcsoló

VEXcode VR programozási munkaterület a Tipping Point kihíváshoz blokkalapú és Python kódolási lehetőségekkel

A Bumper Switch a villák alján található, és annak meghatározására használható, hogy mikor van egy mobil kapu a villák között, és mikor áll készen a felvételre.

További információ a lökhárító kapcsolóról:

Optikai érzékelő

VEXcode VR programozási felület a VRC Tipping Point Playgroundhoz blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségekkel

Az Optical Sensor jelzi, ha egy tárgy közel van az érzékelőhöz, és ha igen, milyen színű a tárgy.

Az optikai érzékelő képes a tárgy fényerejét és színárnyalatát fokban kifejezve is megjeleníteni.

VEXcode VR munkaterület blokkalapú vezérléssel és virtuális robottal a Tipping Point kihíváshoz

Az optikai érzékelő Moby központjában található, a távolságérzékelő mellett. Használható annak meghatározására, hogy mikor van egy Mobil Cél az Elágazások között, és azt is, hogy milyen színű a Mobil Cél.

További információ az optikai érzékelőről:

Forgásérzékelő

VEXcode VR munkaterület virtuális robot programozásához és teszteléséhez a VRC Tipping Point kihívásban

A Forgásérzékelő képes jelenteni a forgási pozíciót, a teljes forgásokat és
forgási sebességet.

A V5RC Tipping Point verseny játékmenetében használt robotfunkciók

A Moby villamotorjait forgató tengely a forgásérzékelőn keresztül van elhelyezve. Ez az érzékelő a villák forgási helyzetének, teljes forgásának és forgási sebességének mérésére használható, miközben azokat emelik és süllyesztik.

A V5RC Tipping Point mezőjének elrendezése, amelyen láthatók a zónák, a pontozási területek és a kulcsfontosságú robot interakciós pontok.

A villák 0,0 fokos elforgatási helyzete, amikor azok fel vannak emelve (alapértelmezett a projekt elején).

A teljesen leengedett helyzetében a forgási helyzet 75,0 fok.

megjegyzés: ezek az értékek eltérnek az [Forgasd meg] blokkban a villák teljes leengedéséhez használt 1700 foktól.

További információ a V5 forgásérzékelőről:

Vadonatúj helymeghatározó rendszer (GPS) érzékelő

VEXcode VR munkaterület a VRC Tipping Point kihíváshoz blokkalapú programozással és virtuális robotmezővel

A GPS-érzékelő milliméterben vagy hüvelykben tudja jelenteni a Moby forgásközéppontjának aktuális X és Y pozícióját.

A GPS-érzékelő fokban is képes jelezni az aktuális irányt.

VEXcode VR munkaterület blokkalapú vezérléssel a VRC Tipping Point virtuális robothoz

A GPS-érzékelő Moby hátulja közelében található, és a robot helyzetének és tájolásának meghatározására szolgál a pályán a pálya belső kerülete mentén található GPS-kódcsíkok leolvasásával.

VEXcode VR munkaterület a VRC Tipping Point Playgroundhoz blokkalapú kódolással és virtuális robotmező nézettel

A GPS-érzékelő segítségével Moby navigálhat a terepen, a derékszögű koordináta-rendszer ismeretében meghatározott helyekre autózva.

A GPS-érzékelő segítségével Moby az X vagy Y tengely mentén haladhat, amíg az érzékelő értéke nagyobb vagy kisebb nem lesz, mint egy küszöbérték. Ez lehetővé teszi Moby számára, hogy érzékelők visszajelzései alapján vezessen a beállított távolságok helyett.

V5RC Tipping Point mező, amely a mobil célok, gyűrűk és szövetségi otthoni zónák kezdőpozícióit mutatja

A játék elemeinek, például a Mobile Goals-nak a koordinátáinak ismerete segíthet a V5RC Tipping Point projektek megtervezésében is.

A VEXcode VR Tipping Point GPS-érzékelővel történő helymeghatározásával kapcsolatos további információkért lásd ezt a VEX Library cikket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: