A VR-robot tollának kódolása

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot funkcióit, beleértve a virtuális robotmodellt, a kódolási blokkokat és a programozási lehetőségeket, amelyek célja a kódolás, a robotika és a STEM oktatásban való tanulás megkönnyítése.

Számos parancsot használnak a VR Robot toll kódolásához:

  • Állítsa be a toll színét
  • Állítsa be a toll szélességét
  • Töltse ki a területet színnel

Állítsa be a toll színét

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot jellemzőit, beleértve a blokkalapú kódolási elemeket és a virtuális robotszimulációt, amelyet oktatási célokra terveztek programozásban és robotikában.

A Toll színének beállítása parancs a VR toll színét állítja be.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot jellemzőit, beleértve a programozási blokkokat és a kódolási lehetőségeket egy STEM-koncepciók tanulására tervezett virtuális környezetben.

VEXcode VR blokkok

A csúszkák segítségével válassza ki a létrehozni kívánt szín piros, zöld és kék értékét. A számérték a szín mellett jelenik meg (0-tól 255-ig).

Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. A toll színének átlátszatlansága az alsó csúszkával választható ki.

A színablak frissül, és megmutatja azt a végső színt, amelyet a toll rajzol a Játszótérre. Ebben a példában a toll kisebb átlátszatlansággal piros színt rajzol.

A projekt futtatása után a szín a toll tetején is megjelenik.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely robotfunkciókat jelenít meg, beleértve a virtuális robotmodellt, programozási blokkokat és kódolási lehetőségeket, amelyek célja, hogy segítse a felhasználókat a kódolási koncepciók szimulált környezetben való elsajátításában.

VEXcode VR Python

A toll színét a következők határozzák meg: rgb értékek (piros, zöld, kék).

Minden paraméter (piros, zöld és kék) 0 és 255 közötti egész számként határozza meg a szín intenzitását.

Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. Az átlátszatlanság 0 és 100 százalék közötti értékkel állítható be. Ez a parancs alapértelmezés szerint 100 százalékos átlátszatlanság.

A projekt futtatása után a szín a toll tetején is megjelenik. Ebben a példában a toll kisebb átlátszatlansággal piros színt rajzol.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot jellemzőit, beleértve a blokkalapú kódolási környezetet és a szöveges programozási lehetőségeket, amelyek célja, hogy megkönnyítse a kódolási oktatást és a robotika elveit a diákok és az oktatók számára.

Ne feledje, hogy nemrajzolhat a szürke keretre az Art Canvas+ Playground mind a négy oldalán. Ha erre a szegélyre próbál rajzolni, a vonal vagy színfolt ott lesz levágva, ahol a szegély van.


Állítsa be a toll szélességét

Példa a VEXcode VR változó tollszélességére, bemutatva, hogy a különböző beállítások hogyan befolyásolják a vonalvastagságot egy virtuális robot programozásakor.

A Tollszélesség beállítása parancs beállítja annak a vonalnak a szélességét, amelyet a VR-toll rajzol a vászonra.

Ez a példa mind az öt tollszélesség felhasználásával készült. A bal oldali "extra vékony"-val kezdődik, és a jobb oldalon lévő "extra széles"-en keresztül halad.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a robot jellemzőit jeleníti meg, beleértve a virtuális robotmodellt, a kódoló blokkokat és a programozási lehetőségeket, amelyek célja, hogy segítsék a felhasználókat a kódolási koncepciók és a robotikai elvek elsajátításában.

VEXcode VR blokkok

Válassza ki a blokkon található legördülő menüt, hogy válasszon az öt tollszélesség közül.

Az alapértelmezett szélesség a „vékony”, ami ebben a példában a kék vonal.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely kiemeli a robot jellemzőit, bemutatja a blokk alapú és szöveges kódolási lehetőségeket egy virtuális robot programozásához szimulált környezetben.

VEXcode VR Python

Válasszon egyet a következő öt érték közül a VR toll szélességéhez.

  • EXTRA_THIN
  • VÉKONY
  • KÖZEPES
  • SZÉLES
  • EXTRA_WIDE

Az alapértelmezett szélesség a „vékony”, ami ebben a példában a kék vonal.


Töltse ki a területet színnel

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot jellemzőit, beleértve a virtuális robotmodellt, a kódolási blokkokat és a programozási lehetőségeket, amelyek segítségével a felhasználók szimulált környezetben tanulhatják meg a kódolási fogalmakat.

A Terület kitöltése színnel parancs a VR tollat ​​használja a Játszótér egy részének meghatározott színnel való kitöltésére.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely különféle robotfunkciókat mutat be, beleértve a blokkalapú kódolási lehetőségeket, egy virtuális robotot, valamint a kód tesztelésére és hibakeresésére szolgáló eszközöket szimulált környezetben oktatási célokra.

VEXcode VR blokkok

A csúszkák segítségével válassza ki a létrehozni kívánt kitöltési szín piros, zöld és kék értékét. A számérték a szín mellett jelenik meg (0-tól 255-ig).

Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. A kitöltési szín átlátszatlansága az alsó csúszkával választható ki.

A színablak frissül, és megjeleníti a Játszótér kitöltési színét. Ebben a példában a toll kékeszöld színnel tölti meg a játszóteret.

Ne feledje, hogy a toll t, nem kell 'le' állásba állítani a [Töltsd ki a területet színnel] blokkot.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot funkcióit, beleértve a virtuális robotot és a kódolási lehetőségeket, amelyeket a kódolási koncepciók és a robotika alapelvei oktatási környezetben történő tanítására terveztek.

VEXcode VR Python

A kitöltés színét az rgb értékek (piros, zöld, kék) és az átlátszóság határozzák meg.

Minden paraméter (piros, zöld és kék) 0 és 255 közötti egész számként határozza meg a szín intenzitását.

Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. Az átlátszatlanság 0 és 100 százalék közötti értékkel állítható be. Ez a parancs alapértelmezés szerint 100 százalékos átlátszatlanság.

Ne feledje, hogy a fill parancs használatához a toll nem kell 'LE' állásba állítani.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a robot funkciókat, beleértve a blokkalapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot szimulált környezetben, amely a kódolás és a robotika tanulását segíti a diákok és az oktatók számára.

A Terület kitöltése színnel parancs a Playground vásznon lévő különböző képekkel is használható, hogy különálló területeket különböző színekkel színezzen. 

Az itt található összes példa az Art Canvas+ Playgroundon látható. Ha további információra van szüksége a Playground Window használatáról az Art Canvas alkalmazásban, tekintse meg ezt a cikket

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: