Számos parancsot használnak a VR Robot toll kódolásához:
- Állítsa be a toll színét
- Állítsa be a toll szélességét
- Töltse ki a területet színnel
Állítsa be a toll színét
A Toll színének beállítása parancs a VR toll színét állítja be.
VEXcode VR blokkok
A csúszkák segítségével válassza ki a létrehozni kívánt szín piros, zöld és kék értékét. A számérték a szín mellett jelenik meg (0-tól 255-ig).
Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. A toll színének átlátszatlansága az alsó csúszkával választható ki.
A színablak frissül, és megmutatja azt a végső színt, amelyet a toll rajzol a Játszótérre. Ebben a példában a toll kisebb átlátszatlansággal piros színt rajzol.
A projekt futtatása után a szín a toll tetején is megjelenik.
VEXcode VR Python
A toll színét a következők határozzák meg: rgb értékek (piros, zöld, kék).
Minden paraméter (piros, zöld és kék) 0 és 255 közötti egész számként határozza meg a szín intenzitását.
Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. Az átlátszatlanság 0 és 100 százalék közötti értékkel állítható be. Ez a parancs alapértelmezés szerint 100 százalékos átlátszatlanság.
A projekt futtatása után a szín a toll tetején is megjelenik. Ebben a példában a toll kisebb átlátszatlansággal piros színt rajzol.
Ne feledje, hogy nemrajzolhat a szürke keretre az Art Canvas+ Playground mind a négy oldalán. Ha erre a szegélyre próbál rajzolni, a vonal vagy színfolt ott lesz levágva, ahol a szegély van.
Állítsa be a toll szélességét
A Tollszélesség beállítása parancs beállítja annak a vonalnak a szélességét, amelyet a VR-toll rajzol a vászonra.
Ez a példa mind az öt tollszélesség felhasználásával készült. A bal oldali "extra vékony"-val kezdődik, és a jobb oldalon lévő "extra széles"-en keresztül halad.
VEXcode VR blokkok
Válassza ki a blokkon található legördülő menüt, hogy válasszon az öt tollszélesség közül.
Az alapértelmezett szélesség a „vékony”, ami ebben a példában a kék vonal.
VEXcode VR Python
Válasszon egyet a következő öt érték közül a VR toll szélességéhez.
- EXTRA_THIN
- VÉKONY
- KÖZEPES
- SZÉLES
- EXTRA_WIDE
Az alapértelmezett szélesség a „vékony”, ami ebben a példában a kék vonal.
Töltse ki a területet színnel
A Terület kitöltése színnel parancs a VR tollat használja a Játszótér egy részének meghatározott színnel való kitöltésére.
VEXcode VR blokkok
A csúszkák segítségével válassza ki a létrehozni kívánt kitöltési szín piros, zöld és kék értékét. A számérték a szín mellett jelenik meg (0-tól 255-ig).
Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. A kitöltési szín átlátszatlansága az alsó csúszkával választható ki.
A színablak frissül, és megjeleníti a Játszótér kitöltési színét. Ebben a példában a toll kékeszöld színnel tölti meg a játszóteret.
Ne feledje, hogy a toll t, nem kell 'le' állásba állítani a [Töltsd ki a területet színnel] blokkot.
VEXcode VR Python
A kitöltés színét az rgb értékek (piros, zöld, kék) és az átlátszóság határozzák meg.
Minden paraméter (piros, zöld és kék) 0 és 255 közötti egész számként határozza meg a szín intenzitását.
Az átlátszatlanság a szín átlátszóságát írja le. Az átlátszatlanság 0 és 100 százalék közötti értékkel állítható be. Ez a parancs alapértelmezés szerint 100 százalékos átlátszatlanság.
Ne feledje, hogy a fill parancs használatához a toll nem kell 'LE' állásba állítani.
A Terület kitöltése színnel parancs a Playground vásznon lévő különböző képekkel is használható, hogy különálló területeket különböző színekkel színezzen.
Az itt található összes példa az Art Canvas+ Playgroundon látható. Ha további információra van szüksége a Playground Window használatáról az Art Canvas alkalmazásban, tekintse meg ezt a cikket.