A Classroom alkalmazás használata a kódoló hibaelhárításához

Az eszközadatok használata a kódoló hibaelhárításához

Hasznos lehet megérteni, hogy a kódoló valójában milyen kódolókártyákat olvas, így jobban megértheti, hogyan és miért történik robotja viselkedése egy projektben. Az Osztályterem alkalmazáson belül az Eszközinformáció részben megtekintheti a kódolóban lévő kódolókártyákat, valamint a kártyahibákat. Ezeket az információkat felhasználhatja arra, hogy jobban megértse robotja működését, és további hibaelhárító eszközt is használhat, ha valami nem a várt módon működik.

Képernyőkép a VEX Classroom alkalmazásról, ahol a kódoló menüje megnyílik, és alul ki van emelve az „Eszközadatok megjelenítése” gomb.

A kódoló eszközinformációinak megtekintéséhez először válassza ki a megtekinteni kívánt kódolót, majd válassza a „Show Device Info” lehetőséget.

Coder kártyák megtekintése

Képernyőkép a VEX Classroom alkalmazásról, ahol a kódoló menüje megnyílik, és a „Show Device Info” (Készülékinformáció megjelenítése) gomb van kiválasztva a Coder kártya adatainak megtekintéséhez. A kódoló kártya adatai ki vannak jelölve, és felsorolja az összes, a kódoló nyílásában lévő kártyát.

Ha az Eszközinformáció nyitva van, a kódolóba jelenleg behelyezett kódolókártyák megjelennek a projektnyílásokban. 

Frissítse Coder kártyákat

Képernyőkép a VEX Classroom App alkalmazásról, ahol megnyílik a kódoló menü, és megjelennek a kódolókártya adatai. A „Kártyák frissítése” gomb ki van emelve.

Ha a Coder projekt megváltozott, válassza a „Kártyák frissítése” lehetőséget a frissített projekt megtekintéséhez. 

Kódkártya hibái

Képernyőkép a VEX Classroom alkalmazásról, ahol a kódoló menüje megnyílik, és a „Show Device Info” (Készülékinformáció megjelenítése) gomb van kiválasztva a Coder kártya adatainak megtekintéséhez. A kódolókártya projekt közepén látható üres nyílás ki van jelölve.

Ha egy kódolóhely üres, és nincs benne kódolókártya, az üres helyként jelenik meg a projektnyílásokban. A projektben lévő üres hely miatt a projekt nem a tervezettnek megfelelően fut. 

Képernyőkép a VEX Classroom alkalmazásról, ahol a kódoló menüje megnyílik, és a „Show Device Info” (Készülékinformáció megjelenítése) gomb van kiválasztva a Coder kártya adatainak megtekintéséhez. A kódolókártya projekt közepén látható „Kártyaolvasási hiba” felirat látható.

Ha a kódolókártya nincs megfelelően behelyezve (fejjel lefelé, hátrafelé, meghajlítva stb.), az Eszközinfó a „Kártyaolvasási hiba” üzenetet jeleníti meg. Távolítsa el a kódoló kártyát, majd helyezze vissza megfelelően. 

A Coder és a VEX Classroom App Coder menü egymás mellett. A sérült kódolókártya kiemelve jelenik meg, és más kártyaként olvasható be a Classroom alkalmazásban.

Ha egy kódoló kártya megsérül, akkor az teljesen más parancsként értelmezhető. 

A kódoló kártyák megtekintése az Eszközinformációban hasznos lehet annak ellenőrzésére, hogy egy projektben a kódoló kártyákat helyesen olvassák be.

Egy 123-as Robot a Field mellett és a megfelelő kódoló projekt mellett. A Coder projekt logikai If-blokkokat tartalmaz, amelyek az objektum színétől függően különböző viselkedéseket hajtanak végre.

Ez akkor is hasznos lehet, ha a diákokkal dolgozik egy olyan projekt hibaelhárítása során, amely nem működik megfelelően. Győződjön meg arról, hogy a tanulók megértik az általuk használt kódolókártyákat és azok használatát. Az itt látható kép egy példát mutat be egy projektre, amely az "If red", "Else" és "End if" kódolókártyákat együttesen használja egy objektum észlelésére és annak meghatározására, hogy milyen viselkedést kell végrehajtani az objektum színe alapján.

Ha többet szeretne megtudni az olyan kódolókártyák működéséről, mint az "If", "Else" és "End if" kódolókártyák, tekintse meg ezt a cikket. Ezt a példát a Little Red Robot STEM Lab Unit Háttérinformációk című részében is részletesen ismertetjük.

Képernyőkép a VEX Classroom alkalmazásról, ahol a kódoló menüje megnyílik, és a „Show Device Info” (Készülékinformáció megjelenítése) gomb van kiválasztva a Coder kártya adatainak megtekintéséhez.

Ha a hallgatók által létrehozott projekt nem működik megfelelően, miután ellenőrizte, hogy a projekt logikusan van-e értelme, ellenőrizze a 123 Robot által biztosított eszközinformációkat a VEX Classroom App alkalmazásban. Kövesse az cikkben található lépéseket, ha többet szeretne megtudni a 123 Robot hibaelhárításáról a VEX Classroom App alkalmazással.

Eszközadatok elrejtése

Képernyőkép a VEX Classroom App alkalmazásról, ahol megnyílik a kódoló menü, és megjelennek a kódolókártya adatai. Az „Eszközadatok elrejtése” gomb ki van jelölve.

Az Eszközadatok bezárásához válassza az „Eszközadatok elrejtése” lehetőséget.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: