Az eszközadatok használata a kódoló hibaelhárításához
Hasznos lehet megérteni, hogy a kódoló valójában milyen kódolókártyákat olvas, így jobban megértheti, hogyan és miért történik robotja viselkedése egy projektben. Az Osztályterem alkalmazáson belül az Eszközinformáció részben megtekintheti a kódolóban lévő kódolókártyákat, valamint a kártyahibákat. Ezeket az információkat felhasználhatja arra, hogy jobban megértse robotja működését, és további hibaelhárító eszközt is használhat, ha valami nem a várt módon működik.
A kódoló eszközinformációinak megtekintéséhez először válassza ki a megtekinteni kívánt kódolót, majd válassza a „Show Device Info” lehetőséget.
Coder kártyák megtekintése
Ha az Eszközinformáció nyitva van, a kódolóba jelenleg behelyezett kódolókártyák megjelennek a projektnyílásokban.
Frissítse Coder kártyákat
Ha a Coder projekt megváltozott, válassza a „Kártyák frissítése” lehetőséget a frissített projekt megtekintéséhez.
Kódkártya hibái
Ha egy kódolóhely üres, és nincs benne kódolókártya, az üres helyként jelenik meg a projektnyílásokban. A projektben lévő üres hely miatt a projekt nem a tervezettnek megfelelően fut.
Ha a kódolókártya nincs megfelelően behelyezve (fejjel lefelé, hátrafelé, meghajlítva stb.), az Eszközinfó a „Kártyaolvasási hiba” üzenetet jeleníti meg. Távolítsa el a kódoló kártyát, majd helyezze vissza megfelelően.
Ha egy kódoló kártya megsérül, akkor az teljesen más parancsként értelmezhető.
A kódoló kártyák megtekintése az Eszközinformációban hasznos lehet annak ellenőrzésére, hogy egy projektben a kódoló kártyákat helyesen olvassák be.
Ez akkor is hasznos lehet, ha a diákokkal dolgozik egy olyan projekt hibaelhárítása során, amely nem működik megfelelően. Győződjön meg arról, hogy a tanulók megértik az általuk használt kódolókártyákat és azok használatát. Az itt látható kép egy példát mutat be egy projektre, amely az "If red", "Else" és "End if" kódolókártyákat együttesen használja egy objektum észlelésére és annak meghatározására, hogy milyen viselkedést kell végrehajtani az objektum színe alapján.
Ha többet szeretne megtudni az olyan kódolókártyák működéséről, mint az "If", "Else" és "End if" kódolókártyák, tekintse meg ezt a cikket. Ezt a példát a Little Red Robot STEM Lab Unit Háttérinformációk című részében is részletesen ismertetjük.
Ha a hallgatók által létrehozott projekt nem működik megfelelően, miután ellenőrizte, hogy a projekt logikusan van-e értelme, ellenőrizze a 123 Robot által biztosított eszközinformációkat a VEX Classroom App alkalmazásban. Kövesse az cikkben található lépéseket, ha többet szeretne megtudni a 123 Robot hibaelhárításáról a VEX Classroom App alkalmazással.
Eszközadatok elrejtése
Az Eszközadatok bezárásához válassza az „Eszközadatok elrejtése” lehetőséget.