Helyszínadatok a Rover Rescue-ban

Ahogy a VR Rover áthalad idegen környezetén, különböző zónákon halad keresztül, és különféle akadályokkal és ellenséggel kerül kapcsolatba. A Rover Rescue elrendezésének megértése segíthet stratégiájának megtervezésében és hosszabb életben maradásában.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” programozási kihívást, blokk alapú kódoló elemeket és egy virtuális robotot szimulált környezetben, kódolási és robotikai koncepciók tanítására tervezve.


Rover Rescue Environment

A Rover Rescue célja, hogy a lehető legtovább túléljen a környezetben. Ehhez a VR Rovernek be kell utaznia a környezetbe, hogy ásványokat találjon, és megvédje magát az ellenségek semlegesítésével. A VR Rover a térképen látható behatárolt területen halad.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a „Rover Rescue” programozási kihívást, blokk alapú kódolási elrendezéssel és egy virtuális robottal, amely készen áll a STEM oktatással kapcsolatos kódolási feladatokra.

A térképen a pontozott szegélyen belüli terület az, ahol a VR Rover utazhat a Rover Rescue-ban.
Minden rácsnégyzet 500 mm-es, amint azt a jobb felső sarokban lévő térképbillentyű jelzi.

A kutatási bázis a bal alsó sarokban van jelölve, a központi pont pedig a (0,0) koordinátákkal van azonosítva.

A térkép (X,Y) koordinátáival kapcsolatos további információkért lásd alább.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue kihívást, virtuális robottal, kódoló blokkokkal és szimulált környezettel a kódolási koncepciók és a robotikai elvek megtanulásához.

A Rover Rescue idegen környezete zónákra van felosztva, és mindegyik zónának más a dinamikája a rendelkezésre álló ásványi anyagok mennyisége és a besugárzott ellenség típusa tekintetében, amellyel a VR Rover találkozni fog. 

A zóna

  • Ellenségek: Alien Spiders
  • Az ásványi anyagok nem születnek újra

B zóna

  • Ellenségek: Alien Spiders
  • Az ásványi anyagok nem születnek újra

C zóna

  • Ellenségek: Idegen pókok és narancssárga idegen kígyók
  • Az ásványi anyagok újra megszületnek

D zóna

  • Ellenségek: Idegen pókok és kék idegen kígyók
  • Az ásványi anyagok gyakrabban születnek újra

E zóna

  • Ellenségek: Idegen pókok és lila idegen kígyók
  • Az ásványok a legmagasabb gyakorisággal születnek újra

Tekintse meg ezt a cikket ha többet szeretne megtudni a Rover Rescue különböző ellenségeiről.


Az (X,Y) koordináták azonosítása a térképen

A VR Rover beépített helyérzékelője (X,Y) koordinátákként jelzi a helyét a térképen, és ezekkel a koordinátákkal kódolható, hogy a robot a Rover Rescue adott helyére költözik.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Rover Rescue kihívást, virtuális robotot, kódoló blokkokat és szimulált környezetet, amelyet kódolási és robotikai fogalmak tanítására terveztek.

Az a terület, ahol a VR Rover el tud mozogni, körülbelül -6000 mm és 6000 mm között van az X pozíciókban, és -3000 mm és 3000 mm között az Y pozíciók esetében.

A központ helye, vagy az origó (0,0) az A zónában a folyó közelében, a bázis pedig a (-6000, -3000) helyen található.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: