IQ STEM Lab osztálytermi verseny lebonyolítása

Az osztálytermi versenyek a VEX IQ Robotics Challenge izgalmát hozzák a tanulási környezetbe, lehetővé téve a tanárok számára, hogy kamatoztatni tudják a versenyhelyzet kreativitását és motivációját az osztálytermeikben. Az osztálytermi verseny megszervezése elősegíti annak sikerét, és gondoskodik arról, hogy Ön és diákjai egy oldalon legyenek az óra alatt.

Ez a cikk a következőkre terjed ki:


Tanítványai versenyre szervezése

Ha a versenyen csapatok vesznek részt, jelöljön ki csapatokat a tanulóihoz

A tanárnak csapatokat kell kijelölnie a diákokhoz, hogy meghatározza, mely csoportok fognak együtt dolgozni a versenyen. Tegye ki a csapatokat az osztálytermébe jól látható helyre, hogy a tanulók gyorsan és könnyen láthassák, kivel dolgoznak.

Hozzon létre egy mérkőzés menetrendet

A mérkőzések gördülékenyebben haladhatnak, ha Ön és diákjai tudják, mikorra várhatóan készen állnak a versenyre. A legtöbb meccs 1 perces, de időt kell hagynia a beállításra és a takarításra, hogy a tanulók könnyen navigálhassanak a tanteremben. Tehát egy olyan ütemterv összeállítása, amely nagyjából 5 percet tesz lehetővé meccsenként, figyelembe kell venni a tanulók mozgását, beállítását és takarítását.

Tegye közzé az ütemtervet a csapatokkal, vagy nyomtassa ki, és adja ki a tanulóknak, hogy világosan lássák, mikorra várható készenlétük. Ez az órarend ezután beállítja a tanulók gyakorlati idejére vonatkozó paramétereket. Az alábbiakban egy példa a mérkőzés ütemtervére látható.

Screen_Shot_2021-08-10_at_1.46.11_PM.png

Érdemes több fordulót lebonyolítani a versenyen, hogy a tanulók megismételhessék stratégiájukat, és építkezzenek a mérkőzések között, így az órarend összeállítása segít megtervezni az óraidőt, hogy a verseny leckéje sikeres legyen. Az előre meghatározott időbeosztás lehetővé teszi a mérkőzések kiírását az egész osztályban, így továbbra is a pontszerzésre és az időzítésre összpontosíthat a versenypályán.

Hozz létre egy ranglistát a táblán

Tegye fel vagy vetítse ki a mérkőzés ütemtervét az osztálytermében lévő táblára, és hagyjon helyet a tanulóknak, hogy beírják a pontösszegeket, és azonosítsák minden mérkőzés győztesét. A mérkőzések ezen látható nyilvántartása motivációt adhat a tanulóknak, miközben folytatják az iterációt, valamint képet ad nekik arról, hogy más csapatok is felderíthetők, miközben játékstratégiát dolgoznak ki.


Terem felállítása a versenyhez

Három fő területet kell kijelölnie az osztálytermi versenyen belül:

  • A versenypálya – legyen egy központi versenypálya, ahol minden mérkőzésre sor kerül. Ennek minden tanuló számára könnyen elérhetőnek kell lennie, és elegendő helyet kell hagyni a meccsen kívüli tanulók megfigyeléséhez, hogy más csapatokat becserkészhessenek. Ez lesz a tanár fő felelőssége, mivel a mérkőzései zajlanak, mivel Ön lesz a felelős a pontozásért és az idő betartásáért, ezért optimális, ha egy központi helyet helyez el, ahol továbbra is felügyelheti diákjait.
  • Gyakorló terület – Legyen egy további pálya vagy leragasztott terület, amelyet a tanulók használhatnak a versenymérkőzések gyakorlására . Ha a hely engedi, érdemes lehet egynél több gyakorlóterületet, hogy több csapat is gyakorolhasson egyidejűleg.
  • Csapattalálkozó és előkészítő terek – Több asztal vagy tárgyalóhely áll rendelkezésre a szövetségek számára, amelyeket „otthoni bázisként” használhatnak, vagy „gödör”, az egész verseny alatt. Ez teret ad a tervezési jegyzetfüzetben való dokumentálásnak, a játékstratégia kidolgozására irányuló találkozóknak, vagy a robotjaik építésének és iterációjának.

Az osztálytermi terek elrendezésének példája lehet egy központilag elhelyezett versenypálya, ahol az asztalok az osztályterem egyik oldalára vannak tolva, mint Csapattalálkozó terek, és egy gyakorlóteret a terem másik oldalán. A helyszűke és a tanulók igényei alapján meg kell határoznia, hogy melyik a legmegfelelőbb az Ön környezetéhez.

kb-classroom-comp-layout.png

Ebben a példában a téren belüli áramlás valahogy így néz ki:

  • A tanár a versenymező és a ranglista között helyezkedne el.
  • A mérkőzés végén a tanár kihirdeti a győztest, és felírja a pontszámokat a ranglistára, miközben a két versenyző csoport törli és visszaállítja a versenymezőt a következő mérkőzésre.
  • A tanár kihirdeti a következő csoportokat, akik versenyeznek, és a mérkőzés kezdetéig „2 perces figyelmeztetést” adnak nekik.
  • Miután a pályát megtisztították, a versenyt befejező tanulók visszaviszik robotjukat a Találkozótérre, hogy stratégiát készítsenek a következő fordulóra, a játékra érkező tanulók pedig összegyűlhetnek a versenymezőn a gyakorlótérről és/vagy a találkozótérről.

Ha többet szeretne megtudni az osztálytermi versenyek során alkalmazott facilitációs stratégiákról, tekintse meg ezt a Tudásbázis cikkét.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: