Stratégiák egy VIQRC játék bevezetéséhez

A VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) játék minden évszakban gazdag és kihívást jelentő problémamegoldási lehetőségeket kínál a diákoknak. Mivel a játékokban számos pontozási lehetőség és rengeteg lehetséges stratégia kínálkozik, egy VIQRC játék összetettsége túlterhelőnek tűnhet, különösen a robotikai versenyekben még újonc diákok számára. 

Míg a játék kézikönyve kiváló kiindulópont egy VIQRC játék megértéséhez, egy állványozott megközelítés segíthet a diákoknak a játékkészségek és a stratégia progresszív fejlesztésében. Ennek egyik módja, ha a játékot egyes pontozási elemekre bontjuk, és azokat egyenként mutatjuk be. Ez segíthet a diákoknak abban, hogy fokozatosan fejlesszék játékkészségeiket és stratégiájukat, ami növeli az önbizalmukat anélkül, hogy túlterhelné őket.

Ez a cikk javaslatokat tartalmaz a VIQRC Mix & Match rendszer felépítéséhez a főbb pontozási összetevők bemutatásával. Azt is javasolja, hogyan lehet ezt az állványzatot szükség szerint integrálni a Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab


Állványzat VIQRC Mix & Match 

A Mix and Match három fő pontozási módszerre bontható. A diákok játékbeli elsajátításának elősegítése az egyes főbb pontozási módszerek bemutatásával, és a gyakorlás lehetőségének biztosításával, mielőtt több pontozási módszert kombinálnának egy játékstratégiává.

Rakásolócsapok

2 narancssárga gombostű egy halomban.

A bábuk egymásra rakása az alapja az összes pontozásnak a Mix & Match játékban, így ennek az alapvető készségnek a gyakorlása elengedhetetlen a játék sikeres végrehajtásához. A Stacking teszt feladata (amelyet a Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Labfoglalkozásán mutattak be) lehetőséget ad a diákoknak arra, hogy ezt a készséget elszigetelten gyakorolják. A tanulók gyakorolják, hogyan lehet egy előre betöltött kitűzőt egy másik, tetszőleges színű kitűzőre helyezni, amelyet 24 hüvelykkel a robot elé helyeznek. 

Színek keverése egy halomban

A Herobot Huey egy piros kitűzőt helyez egy narancssárga kitűzőre, hogy halmot alkosson.

Miután a tanulók tapasztalatot szereztek a kitűzők egymásra rakásában, gyakorolhatják a színek keverését egy halomban, mivel a 2 és 3 kitűzőszínből álló halmok magasabb pontszámot kapnak, mint az egyszínű halmok. A diákok gyakorolhatják ezt a készséget úgy, hogy a robotjukat arra használják, hogy felvegyen egy kitűzőt, és azt egy másik színű kitűző tetejére helyezze. Ezzel a fokozatosan, kissé nehezebb kihívással a diákok a korábbi gyakorlataikra építve fejleszthetik képességeiket. 

Stackek elhelyezése az egyező célokban

Három bábu egymásra rakva egy pattanó gólon. Az alsó tű narancssárga, illeszkedik mind a távolsági kapuhoz, mind a padlókapuhoz. A középső tű kék, a felső pedig piros.

Amikor a diákok már magabiztosan vezetik a robotot, hogy felszedje és egymásra rakja a különböző színű kitűzőket, gyakorolhatják a harmadik fő pontozási tevékenységet – olyan kupacok elhelyezését a célokban, amelyek színe megegyezik a kupac alsó kitűzőjének színével. Négyféle gól létezik: pályagól, patthelyzetgól, négyzet alakú gól és háromszög alakú gól. Biztasd a tanulókat, hogy gondolják át, hogyan tervezhetik meg a megfelelő halmok elhelyezésének gyakorlását az egyes típusokban.


Verseny 101 STEM laborintegráció

A Competition 101: VIQRC Mix & Match STEM Lab támogatást nyújt a diákoknak a Mix and Match módszer bevezetéséhez. A STEM Laboratórium bevezetése során érdemes lehet a diákok tanulását a cikkben leírtak szerint támogatni. A következő javaslatok hasznosak lehetnek: 

  • Vegye figyelembe a STEM laborban a legjobb helyeket állványzat hozzáadásához:  
    • Miután a tanulók elvégezték a 3. foglalkozás vezetési tesztfeladatát, további feladatokat adhatnak hozzá a gyakorláshoz.
    • Vagy, ahogy a tanulók kidolgozzák a stratégiájukat a 4. foglalkozáson, rájöhetnek, hogy további gyakorlásra van szükségük a különböző pontozási feladatokkal a választott stratégia sikeres megvalósításához.
  • Hagyd, hogy a diákok vezessék a vezető szerepet a szükséges állványzat szintjének meghatározásában. Néhány csoport számára előnyös lesz, ha a játékot nagyon lassan és apránként bontják le, míg mások ezt szükségtelennek érzik. A diákok egyéni képességeik és tapasztalataik alapján saját, állványzatos gyakorlófeladatokat is javasolhatnak és tervezhetnek.
  • Mivel a STEM labor feladatkártyái szerkeszthetők, módosíthatod őket, hogy saját kártyákat hozz létre. A feladatkártyák átnézése segíthet a diákok figyelmének a játék létfontosságú elemeire összpontosításában, a csapat számára legmegfelelőbb módon. Tekintse meg ezeket a cikkeket, ha többet szeretne megtudni az olyan erőforrások testreszabásáról, mint a Feladatkártyák, Google Drive vagy Microsoft Officesegítségével.
  • Bátorítsa a tanulókat, hogy a gyakorlás során gyűjtsenek adatokat. Kérd meg a tanulókat, hogy mérjék az időt a feladatok elvégzésében, és rögzítsék az eredményeket a mérnöki füzetükben. A füzetükbe lerajzolhatják a tervezett útvonalakat is. Ezek az adatok hasznosak lesznek, amikor elkezdik kidolgozni az első játékstratégiájukat.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: