Stratégiák egy VEX IQ robotikaverseny játék bevezetéséhez

A VEX IQ Robotics Competition játék minden évszakban gazdag és kihívást jelentő problémamegoldási lehetőségeket kínál a diákoknak. Mivel a játékokban számos pontozási lehetőség és rengeteg lehetséges stratégia kínálkozik, a VEX IQ Robotics Competition játék összetettsége túlterhelőnek tűnhet, különösen a robotikai versenyekben még újonc diákok számára. 

Míg a játék kézikönyve kiváló kiindulópont egy VEX IQ Robotics Competition játék megértéséhez, egy állványozott megközelítés segíthet a tanulóknak a játékkészségek és a stratégia progresszív fejlesztésében. Ennek egyik módja, ha a játékot egyes pontozási elemekre bontjuk, és azokat egyenként mutatjuk be. Ez segíthet a diákoknak abban, hogy fokozatosan fejlesszék játékkészségeiket és stratégiájukat, ami növeli az önbizalmukat anélkül, hogy túlterhelné őket.

Ez a cikk javaslatokat tartalmaz a VEX IQ szintlépéshez a főbb pontozási összetevők bemutatásával. Azt is javasolja, hogyan lehet ezt az állványzatot integrálni a Competition 101: VEX IQ Level Up.


Scaffolding VEX IQ szintlépés

A Level Up három fő pontozási módra bontható. A diákok játékbeli elsajátításának elősegítése az egyes főbb pontozási módszerek bemutatásával, és a gyakorlás lehetőségének biztosításával, mielőtt több pontozási módszert kombinálnának egy játékstratégiává.

Gólszerzés a pályagólban

Közeli kép a piros pályás gólról, amelyen egy sárga babzsákpontot szereztek, valamint egy kék és piros babzsákpontot nem.

A Babzsákok Pontozása a Padlógólban a Level Up legalapvetőbb pontozási módszere, így ennek az alapvető készségnek a gyakorlása jó kiindulópont. A diákok kezdhetik a játékot a legközelebbi célterületen lévő sárga, előfeszített babzsák pontozásával. Ahhoz, hogy egy babzsákot gólnak számítson, annak teljes egészében a kapu határain belül kell lennie, meg kell egyeznie a kapu színével, vagy sárga színűnek kell lennie. 

Az itt látható képen csak a sárga babzsák pontozható, a kék és a piros nem. A kék színe nem egyezik a színnel, a piros pedig nincs teljesen a kapun belül.

Pontozás a Piramis Kapu szintjein

Piros VEX IQ Piramis Kapu L1, L2 és L3 szintek felcímkézésével. Minden kapun egy piros babzsák nyugszik.

Miután a tanulók már magabiztosan tanultak a padlókapuban szerzett pontokból, gyakorolhatják a piramiskapun szerzett pontokat. A Hős Bot, Flop, az L1 és L2 gólokon is tud gólt lőni. A diákok gyakorolhatják ezt a képességet úgy, hogy a robotjukat vezetve felvesznek egy babzsákot, és pontozzák azt a Piramis célon, a babzsák színét a megfelelő célhoz illesztve. 

Ezzel a fokozatosan nehezedő kihívással a diákok a korábbi gyakorlatukra építve fejleszthetik képességeiket. Megjegyzendő, hogy a 3. szintű pontszám eléréséhez a diákoknak ismételniük kell a Hero Bot elérését.

Gólszerzés az L4 kapunál

Emelt szürke L4-es kapu a VEX IQ szintlépési pályán, tetején egy sárga babzsákkal. A háttérben a piros Piramiskapu és egy sárga mező látható.

Az L4 a legmagasabb cél a Szintlépés módban, és a legmagasabb pontértéket is adja. Csak sárga babzsákok szerezhetők ezen a gólon. Csakúgy, mint egy L3 gólnál, a diákoknak módosítaniuk kell a robotjukat ahhoz, hogy ennél a gólnál pontot szerezzenek. Bátorítsd a diákokat, hogy gondolják át, hogyan befolyásolja ez az áttervezés a robot többi teljesítményét, és gyakorolják a mindkét cél eléréséhez való hozzáférést és a pontszerzést, miután a módosítás befejeződött. 


Verseny 101 STEM laborintegráció

A Verseny 101: VEX IQ Level Up STEM Lab támogatást nyújt a Level Up diákoknak történő bevezetéséhez. A STEM Laboratórium bevezetése során érdemes lehet a diákok tanulását a cikkben leírtak szerint támogatni. A következő javaslatok hasznosak lehetnek: 

  • Vegye figyelembe a STEM laborban a legjobb helyeket állványzat hozzáadásához:  
    • Miután a tanulók elvégezték a 3. foglalkozás vezetési tesztfeladatát, további feladatokat adhatnak hozzá a gyakorláshoz.
    • Vagy, ahogy a tanulók kidolgozzák a stratégiájukat a 4. foglalkozáson, rájöhetnek, hogy további gyakorlásra van szükségük a különböző pontozási feladatokkal a választott stratégia sikeres megvalósításához. Ez egy jó alkalom arra is, hogy megbeszéljék az útvonalválasztást – legyen szó akár a terepi akadályok megkerüléséről, akár a fal alatti áthajtásról – az átfogó stratégia részeként.
  • Hagyd, hogy a diákok vezessék a vezető szerepet a szükséges állványzat szintjének meghatározásában. Néhány csoport számára előnyös lesz, ha a játékot nagyon lassan és apránként bontják le, míg mások ezt szükségtelennek érzik. A diákok egyéni képességeik és tapasztalataik alapján saját, állványzatos gyakorlófeladatokat is javasolhatnak és tervezhetnek.
  • Mivel a STEM labor feladatkártyái szerkeszthetők, módosíthatod őket, hogy saját kártyákat hozz létre. A feladatkártyák átnézése segíthet a diákok figyelmének a játék létfontosságú elemeire összpontosításában, a csapat számára legmegfelelőbb módon. Tekintse meg ezeket a cikkeket, ha többet szeretne megtudni az olyan erőforrások testreszabásáról, mint a Feladatkártyák, Google Drive vagy Microsoft Officesegítségével.
  • Bátorítsa a tanulókat, hogy a gyakorlás során gyűjtsenek adatokat. Kérd meg a tanulókat, hogy mérjék az időt a feladatok elvégzésében, és rögzítsék az eredményeket a mérnöki füzetükben. A füzetükbe lerajzolhatják a tervezett útvonalakat is. Ezek az adatok hasznosak lesznek, amikor elkezdik kidolgozni az első játékstratégiájukat.

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: