Oktatás a VIQC-vel Pitching In leckék


A VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In játék és a hozzá tartozó VIQC Pitching In leckék a tanterv részeként használhatók. Az öt leckés egység lebontja a diákok számára a pontozási módszereket, videók, gyakorlati kódolási felfedezés és játékmenet kombinációjával ismertetve az oktatást.

VEXcode VR blokkprojekt a VIQC Pitching In kihíváshoz, amely virtuális robotprogramozási lépéseket mutat be


VIQC bemutató lecke formátumban

Ez a videó azzal kezdődik, hogy lebontja a lecke általános formátumát, elmagyarázva az egyes részek felépítését és célját. Ezután kiemeli a különböző oktatási környezetek megvalósítási stratégiáit, valamint a tanári forrásokat, például egy ütemezési útmutatót, amely a VIQC Pitching In programot más VEX platformokkal és tantervi anyagokkal párosítja.

Nézd meg ezt a videót, hogy többet megtudj a VIQC Pitching In-ről és az órák felépítéséről.


A VIQC bemutatkozó leckéinek áttekintése

Az öt leckés egység minden egyes leckéje egy-egy pontozási módszer köré épül a VIQC Pitching In játékban. Miután a tanulók lebontották a lecke célját, egy projektet készítenek, hogy működés közben is lássák a pontozást. Ezután ezeket a készségeket egy mini kihívásban alkalmazzák, hogy önállóan pontokat szerezzenek. A leckék között „Megértés-ellenőrző kérdések” és kiegészítő feladatok is szerepelnek, amelyek megkönnyítik a haladás nyomon követését és a differenciálást.

VEXcode VR blokk munkaterület, amelyet a VIQC Pitching In tevékenységek kódolására használnak

pontleckéjében a diákok megismerkednek a 2021–2022-es VEX IQ Challenge (VIQC) bevezető játékkal. Áttekintést kapnak a játékról, a Flingről – az év hősbotjáról –, és a VIQC Pitching Inről a VEXcode VR-on belül.

VEXcode VR munkaterület, amelyen egy VIQC Pitching In kihívás virtuális robotjának tesztelésére használt kód látható

számúleckében a tanulók megtanulják, hogyan kell ütni és fordítani a labdát, hogy az alsó kapuba jusson. Ezután ezeket a készségeket egy mini kihívás teljesítéséhez alkalmazzák, és két labdát szereznek az alsó kapuba.

VEXcode VR projekt a VIQC Pitching In játszóterén robotkód építéséhez és teszteléséhez

számú 3.leckében a tanulók megtanulják, hogyan kell a katapultkarral a kapuba juttatni a labdát dobás közben. Ezután ezeket a készségeket egy mini-kihívás végrehajtásához alkalmazzák, amelynek során egy másik labdát juttatnak a pályáról a magas kapuba.

VEXcode VR munkaterület, amely blokkalapú és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat egy VIQC Pitching In virtuális robothoz

4. leckében tanulók megtanulják, hogyan lehet két labdát a magas kapuba juttatni a katapult feszítőmotorjának feszességének beállításával a dobáson. Ezután ezeket a készségeket egy mini-kihívás végrehajtásához alkalmazzák, amelynek során három labdát kell a magas kapuba juttatniuk a feszesség beállításával.

VEXcode VR blokkok projekt, amellyel virtuális robotot programoznak egy VIQC Pitching In órához

számúleckében a tanulók megtanulják, hogyan kell beállítani a katapultkart, hogy az akasztórúd alá menjen, majd Flingnek egy alacsony függeszkedést kell végrehajtania a pontszerzésért. Ezután ezeket a készségeket egy mini kihívásban alkalmazzák, hogy a pálya mindkét oldaláról szerezzenek egy labdát, majd alacsonyan lógva fejezzék be a mérkőzést.

A modul végére a hallgatók képesek lesznek végrehajtani a VIQC Pitching In összes pontozási feladatát, és elkezdhetik alkalmazni azokat saját stratégiáik és projektjeik kidolgozásához.


Tanári források a VIQC-ben Bemutatkozás

A VIQC Pitching In tanári portálja videókat és forrásokat kínál a leckék tartalmának és megvalósításának támogatására különféle oktatási környezetben. Erőforrások a következők:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: