A VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point játék és a hozzá tartozó V5RC Tipping Point leckék a tanterv részeként használhatók. A hat leckés egység lebontja a diákok számára a pontozási módszereket, videókon keresztüli közvetlen oktatás, valamint a gyakorlati kódolási felfedezés és játék kombinációjával.

VEXcode VR munkaterület, amely egy blokk alapú kóddal készült Tipppont kihívásprojektet mutat be


V5RC Fordulópont lecke formátum

Ez a videó azzal kezdődik, hogy lebontja a lecke általános formátumát, elmagyarázva az egyes részek felépítését és célját. Ezután kiemeli a különböző oktatási
megvalósítási stratégiáit, valamint a tanári forrásokat, például egy ütemezési útmutatót, amely a VEXcode VR V5RC Tipping Pointját más VEX platformokkal és tantervi anyagokkal párosítja.Nézd meg ezt a videót, hogy többet megtudj a V5RC Tipping Pointról és a leckék felépítéséről.


A V5RC fordulópont leckéinek áttekintése

A hat leckés egység minden egyes leckéje egy-egy pontszerzési módszer köré épül a Tipping Pointban. Miután a tanulók lebontották a lecke célját, egy projektet készítenek, hogy működés közben is lássák a pontozást. Ezután ezeket a készségeket egy mini kihívásban alkalmazzák, hogy önállóan pontokat szerezzenek. A leckék emellett információkat tartalmaznak az érzékelők használatáról, a hajtáslánc-fejlécekről és a kódolási tippekről, hogy segítsék a tanulókat a játék kontextusában több kódolási koncepció felfedezésében.

VEXcode VR munkaterület, amely blokkalapú kódot mutat a VRC Tipping Point Playground mező mellett

leckében az 1.leckében a diákok megismerkednek a 2021–2022-es VEX Robotikaverseny (V5RC) Tipping Pointjával. Áttekintést kapnak a játékról, Mobyról (a hősbotról) és a webalapú VEXcode VR-ról.

V5RC Tipping Point mező, amelyen pontozási zónák, kiegyensúlyozott platformok és robotok rajtpozíciói láthatók

számúleckében a tanulók megtanulják, hogyan kell Mobyt vezetni és elfordítani, hogy felvegyen és a Szövetséges Otthoni Zónába mozgasson egy Mobil Kaput a pontszerzés érdekében. Ezután ezeket a készségeket egy mini kihívás teljesítésére és egy Mobil Gól megszerzésére fogják alkalmazni a Szövetséges Otthoni Zónában.

VEXcode VR blokkalapú kódolási munkaterület virtuális robot vezérléséhez

3. leckében tanulók megtanulják, hogyan használhatják a villákat az előtöltő gyűrűk mobil gólbázisba helyezéséhez, majd hogyan mozgathatják a gólt a szövetségi kezdőzónába a pontszerzéshez. Ezután ezeket a készségeket egy mini kihívás teljesítéséhez alkalmazzák, hogy előtöltő gyűrűket és egy mobil gólt szerezzenek.

V5RC Tipppont mezőelrendezés játékmenethez és programozási tevékenységekhez

számúleckében a tanulók megtanulják, hogyan kell Moby villáit használni a pályáról származó gyűrűk felszedéséhez és a mobil kapukba juttatásához. Ezután a tanultakat felhasználva Előtöltési Gyűrűket, Gyűrűket a Pályáról és egy Mobil Gólt szereznek egy Szövetségi Hazai Zónában a mini kihívásban.

VEXcode VR munkaterület a virtuális Tipppont robot programozásához

5. leckében tanulók megtanulják, hogyan kell Mobyt egy platformra vezetni egyensúlyozáshoz és pontszerzéshez. Ezután ezeket a készségeket egy mini-kihívásban alkalmazzák, hogy Mobil Gólt szerezzenek egy Szövetségi Hazai Zónában, majd egyensúlyozzák Moby-t a Platformon.

VEXcode VR Tipping Point Playground munkaterület blokk alapú és Python kódolási lehetőségekkel

számúleckében a tanulók megtanulják, hogyan használhatják a GPS-érzékelőt a Szövetségi Otthoni Zónákban történő vezetéshez és mobil gólok szerzéséhez nagyobb pontossággal, kevesebb találgatással és ellenőrzéssel. A mini-kihívásban a GPS-érzékelőt használják majd több mobil gól megszerzésére a Szövetség otthoni zónájában.


Tanári források a V5RC Tipping Point leckékben

A V5RC Tipping Point leckékhez tartozó tanári portál videókat és forrásokat kínál a leckék tartalmának és megvalósításának támogatására különféle oktatási környezetben. Erőforrások a következők:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: