A VIQRC Slapshot játszótér ablak használata

A VIQRC Slapshot Játszótér Ablak a VIQRC Slapshot (2022-2023) Versenyjáték Pályájának virtuális ábrázolása. A VIQRC Slapshot Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Robot interakcióba léphet és mozoghat a VIQRC Slapshot játékhoz.

VEXcode VR Slapshot Playground ablak, amely a virtuális robot blokkalapú és Python kódolási lehetőségeit mutatja


Hogyan válasszd ki a kezdőpozíciódat?

A Játszótér ablak jobb alsó sarkában található helyszín ikon kiemelten jelenik meg, a kezdőpozíció opcióival együtt, amelyeket a mező bal oldalán függőlegesen A-tól E-ig jelöltünk. A C középen van.

Az alapértelmezett kiindulópont a „C” pont. Válassza a „Kezdőpozíció” gombot, ha másik kezdőpozíciót szeretne választani a robot számára. Ezután válasszon ki egy betűt az új kezdőpozíció kiválasztásához. 


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet

A Játszótér ablaka, amelynek bal alsó sarkában a Start gomb – egy jobbra néző háromszög, mint egy lejátszás ikon – látható, kiemelve van.

Válassza a „Start” gombot a projekt elindításához.

Ez a gomb „Leállítás” gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

Ugyanaz a kép, mint az előző, a Start gomb most Stop gombká alakult, egy fekete négyzet ikonnal kiemelve.

A „Leállítás” gomb kiválasztásával a projekt és az időzítő azonnal leáll.

Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.

A Játszótér ablaka kiemelve látható, a bal alsó sarokban található visszaállítás gombbal, egy jobbra mutató, körben görbe nyíllal.

Válassza a „Visszaállítás” gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


Az eredmény és az időzítő megtekintése

A Játszótér ablakának tetejének közepéről készült közeli képen a Programozási készségek felirat olvasható. A fejléc bal oldalán egy pontszámláló van kiemelve, amely elején 0-t mutat.

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.

Ugyanaz a kép, mint az előző, a Programozási készségek fejléc jobb oldalán található időzítő 1 percet mutat, a projekt elején.

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg a „Stop” (Leállítás) lehetőséget nem választjuk, a [Stop project] blokkot fel nem használjuk a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása

A Mérkőzés Eredményei ablak tetején a Virtuális Képességek Mérkőzés Eredményei felirat olvasható, fel van tüntetve az eredmény és a képességek befejezési ideje, alul pedig egy kék Újra gomb látható, amely kiemelve van.

Válaszd az „Újrapróbálkozás” gombot a pályára való visszatéréshez, és az időzítő, valamint az eredmény visszaállításához.

megjegyzés: küldhetsz pontszámokat egy korábbi VIQRC játék Játszóterén.

Ugyanaz a Mérkőzés Eredményei ablak, mint az előző, most a bal felső sarokban lévő X gombbal kiemelve.

Válaszd ki az „X”-et a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.


Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani az ablakot

A Játszótér ablak bal felső sarkának közeli képe, ahol a Kibontás gomb kiemelve van az Elrejtés gombtól balra.

Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a „Kibontás” gombot a bal felső sarokban.

Ugyanaz a közeli kép, mint az előző, most a Kibontás helyett a Zsugorítás gomb látható, az Elrejtés gombtól balra.

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található „Zsugorítás” lehetőséget.


Az ablak elrejtése és megjelenítése

A játszótér ablakának bal felső sarkának közeli képe, kiemelve a Kibontás gombtól jobbra található Elrejtés gombot.

A Játszótér ablak összecsukásához válassza az „Elrejtés” gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található kék eszköztárat.

A Játszótér ablak tetején található eszköztár, amelyen a Megjelenítés gomb található az Elrejtés gomb helyett, a Kibontás gomb jobb oldalán, a Játszótér jelenleg rejtett állapotban van.

A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a „Megjelenítés” gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása

A Játszótéri Ablak, Amelyen Felülről Lefelé Nézve Látható a Pálya, És A Jobb Alsó Sarokban A Lefelé Néző Kamera Ikonja Ki van Kiemelve.

Válassza a „Felső kamera” gombot a teljes pálya felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitja a VIQRC Slapshot Playground ablakot.

A Játszótéri Ablak, Amelyen Közelebbről Látható a Pálya Közvetlenül a Robot Mögötte Látható, A Jobb Alsó Sarokban Egy Döntött Kamera Ikonnal Kiemelve.

Válaszd ki az „Üldöző kamera” gombot a robot mögötti kép megtekintéséhez.

A játszótéri ablak, ahonnan távolabbról, perspektivikus nézetben látható a játszótér, a jobb alsó sarokban lévő körben lévő kamera ikonnal kiemelve.

Válassza a „Kerékpálya kamera” gombot a robot és a teljes pálya áttekintéséhez.


A beállítások megtekintése

A Játszótér ablak, a bal alsó sarokban kiemelve a fogaskerék ikonnal (Beállítások) ellátott Beállítások gombbal.

Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.

A Játszótér ablak felett megjelenő Beállítások ablak, amely az eszközinformációkat mutatja.

Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: