A C++ projektek indítása, letöltése és futtatása a VEXcode V5-ben egyszerű.
A következő cikk a következőkről fog szólni:
- Hogyan indítsunk el egy C++ projektet
- Hogyan építsünk fel egy alapvető C++ projektet
- Hogyan lehet letölteni és futtatni egy C++ projektet
Hogyan indítsunk el egy C++ projektet
Indítsa el a VEXcode V5-öt. A platform alapértelmezés szerint a Blocks felület.
A szöveges felület megnyitásához válassza a „Fájl”, majd az „Új szövegprojekt” lehetőséget.
Ezután válassza ki a C++ projekt nyelvét. Lehetőség van új projekt indítására C++ vagy Python nyelven. Ügyeljen arra, hogy a C++-t válassza.
Megnyílik a C++ felület.
Hogyan készítsünk C++ projektet
Ez a rész bemutatja, hogyan hozhat létre alapvető C++ projektet az eszköztár parancsaival. Az itt vázolt projekt 200 milliméterrel (mm) viszi előre a V5 Clawbotot.
A sablonprojekt megnyitásához válassza a „Fájl”, majd a „Példák megnyitása” lehetőséget.
Válassza ki a Clawbot (2-motoros hajtáslánc, nincs giroszkóp) sablont. A sablonok üres projektek előre beállított eszközkonfigurációkkal.
Figyelje meg, hogy a projekt megjegyzéseinek halmaza megnyílik a munkaterületen. Parancsokat kell hozzáadnia a projekt „int main ()” zárójelei közé – { } .
Válassza a [Drive for] parancsot.
Húzza a [Drive for] parancsot a munkaterületre, és helyezze a projekt „int main ()” zárójelei közé – { } (17. sor).
Hogyan lehet letölteni és futtatni egy C++ projektet
Először nevezze el és mentse el a C++ projektet. Tekintse meg az alábbi cikkek egyikét a VEXcode V5 C++ projekt mentésével kapcsolatos részletes információkért:
Ezután válassza ki, hogy a Brain melyik nyílásába tölti le a projektet. Ehhez válassza a „Slot” gombot az eszköztáron.
Ezután csatlakoztassa az árammal ellátott Braint az eszközéhez (közvetlenül Micro-USB-n keresztül vagy VEX-vezérlőn keresztül), és ellenőrizze, hogy a Agy ikon zöld.
Válassza a „Letöltés” gombot, hogy letöltse a projektet az agyba. A projekt letöltődik a kiválasztott helyre.
Végül válassza a „Futtatás” lehetőséget a projekt elindításához, miközben a robot még mindig csatlakozik a számítógéphez.
Vagy válassza le a Brain-t az eszközről, és futtassa a projektet a V5 Brain-en.