A VEXcode VR Playground Timer funkciója számos különböző forgatókönyvben használható. Megjeleníti a projekt futási idejét bármely Playgroundon, amely felhasználható a kód hatékonyságának mérésére a kódolási tevékenységek tanulói iterációjában. Használható a projekt sikerének mérésére is VEXcode VR versenyeken az osztályteremben.
A játszótér időzítő használata
A Playground Timer a VEXcode VR-ben a Playground ablak bal alsó sarkában található.
A VEXcode VR Playground ablakában a Playground Timer a 'Start' nyíl kiválasztásával kezdődik.
Vagy az Eszköztáron a „Start” ikon van kiválasztva.
A Playground Timer addig fut, amíg a „Stop” gombot ki nem választja.
Vagy a [Projekt leállítása] blokkot használják a projektben.
Vagy a „Stop” ikon ki van választva az Eszköztárban.
A játszótér időzítőjének alaphelyzetbe állítása
A projekt leállítása után a Playground Timer visszaáll a Playground többi részéhez. A Playground alaphelyzetbe állításához válassza a „Reset” gombot.
Megjegyzés:a Playground Timer nem állítható vissza projekt futása közben.
A „Reset” gomb kiválasztása után a Playground Timer és a Playground visszaáll, és az időzítő visszaáll 00:00:0-ra.
A játszótér időzítőjének használata
A Playground Timer a kód hatékonyságának mértékét kínálja a tanulók számára. A Playground Timer figyelésével, hogy mennyi ideig tart a VR Robot egy projekt futtatásához, a tanulók módot kaphatnak arra, hogy mérjék, hogy kódjuk iterációi meghozzák-e a kívánt hatást.
A Playground Timer arra is használható, hogy versenyelemet adjon VEXcode VR tevékenységhez.
Az osztálytermi versenyekkel kapcsolatos további információkért tekintse meg a VEXcode VR versenyek megvalósítása az osztályterembencikket.