A Playground Timer használata a VEXcode VR-ben

A VEXcode VR Playground Timer funkciója számos különböző forgatókönyvben használható. Megjeleníti a projekt futási idejét bármely Playgroundon, amely felhasználható a kód hatékonyságának mérésére a kódolási tevékenységek tanulói iterációjában. Használható a projekt sikerének mérésére is VEXcode VR versenyeken az osztályteremben.


A játszótér időzítő használata

Képernyőkép a VEXcode VR Timer funkcióról, amely egy digitális időzítő interfészt mutat be, amelyet a STEM tanulás oktatási célú programozási szimulációiban használnak.

A Playground Timer a VEXcode VR-ben a Playground ablak bal alsó sarkában található.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely kiemeli a játszótér jellemzőit, bemutatva a blokk alapú kódolási környezetet, amelyet a kódolási koncepciók virtuális robottal való tanulására terveztek.

A VEXcode VR Playground ablakában a Playground Timer a 'Start' nyíl kiválasztásával kezdődik.

Képernyőkép a VEXcode VR eszköztárról, amely különféle programozási eszközöket és opciókat mutat be a felhasználók számára az online kódolási környezetben, és a kódolási koncepciók virtuális roboton keresztül történő elsajátítására készült.

Vagy az Eszköztáron a „Start” ikon van kiválasztva.

Képernyőkép a VEXcode VR játszótér funkcióiról, amely egy felhasználói felületet mutat be kódolási blokkokkal és egy virtuális robottal, amelyet arra terveztek, hogy megkönnyítse a kódolás és a robotika tanulását a diákok és az oktatók számára.

A Playground Timer addig fut, amíg a „Stop” gombot ki nem választja.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely egy „Stop Project” blokkot jelenít meg, bemutatva a blokk alapú kódolási funkciót, amelyet kezdőknek terveztek egy virtuális programozási környezetben robotika oktatásához.

Vagy a [Projekt leállítása] blokkot használják a projektben.

Képernyőkép a VEXcode VR eszköztár 'Stop' gombjáról, amely a kódvégrehajtás leállítására szolgál a virtuális programozási környezetben, kódolási fogalmak és robotikai alapelvek tanítására. 

Vagy a „Stop” ikon ki van választva az Eszköztárban.


A játszótér időzítőjének alaphelyzetbe állítása

Képernyőkép a VEXcode VR Playground felületéről, amely bemutatja a virtuális robotok programozásához rendelkezésre álló különféle kódolási blokkokat és eszközöket, kiemelve azokat a funkciókat, amelyek támogatják a STEM oktatást és a kódolási koncepciókat.

A projekt leállítása után a Playground Timer visszaáll a Playground többi részéhez. A Playground alaphelyzetbe állításához válassza a „Reset” gombot.

Megjegyzés:a Playground Timer nem állítható vissza projekt futása közben.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely egy időzítő visszaállítási funkciót mutat be, az időzítő 0:00-ra van állítva, illusztrálva a kódolási és robotikai oktatás programozási környezetét.

A „Reset” gomb kiválasztása után a Playground Timer és a Playground visszaáll, és az időzítő visszaáll 00:00:0-ra.


A játszótér időzítőjének használata

Képernyőkép a VEXcode VR játszótér funkcióiról, amely bemutatja a blokk alapú kódolási felületet és a virtuális robotkörnyezetet, amelyet a kódolási koncepciók és a robotika alapelvei oktatási környezetben történő tanítására terveztek.

A Playground Timer a kód hatékonyságának mértékét kínálja a tanulók számára. A Playground Timer figyelésével, hogy mennyi ideig tart a VR Robot egy projekt futtatásához, a tanulók módot kaphatnak arra, hogy mérjék, hogy kódjuk iterációi meghozzák-e a kívánt hatást.

A Playground Timer arra is használható, hogy versenyelemet adjon VEXcode VR tevékenységhez.

Az osztálytermi versenyekkel kapcsolatos további információkért tekintse meg a VEXcode VR versenyek megvalósítása az osztályterembencikket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: