Projekten való átlépés a VEXcode VR-ben

A Project Stepping funkció fontos vizuális jelzéseket biztosít a felhasználó számára, amelyek segítenek a hibaelhárításban vagy a projekt folyamatának jobb megértésében. Amikor egy projekt fut, a VR Robot az utasításoknak megfelelően fog futni, de előfordulhat, hogy nem úgy, ahogy a felhasználó akarta. Ha egy lépésben láthatja a blokkok végrehajtását, a felhasználó jobban láthatja, hogy mely blokkok okozhatják a hibát.


A Project Stepping funkció használata

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk alapú kódolási környezetet mutat be különböző kódolási blokkokkal és egy virtuális robottal, amelyet arra terveztek, hogy segítse a felhasználókat a programozási fogalmak szimulált környezetben történő elsajátításában.

Válassza ki a VEXcode VR eszköztár jobb felső sarkában található lépés gombot.

Illusztráció egy VEXcode VR robotról, amely előrehalad, kódolási koncepciókat mutat be egy virtuális környezetben oktatási célokra a STEM tanulásban.

Kiválasztás után zöld kiemelés jelenik meg a „induláskor” blokk körül, jelezve, hol kezdődik a program, majd azonnal elmozdul, hogy kiemelje a verem első blokkját. A kiemelés a „induláskor” utáni első mondaton marad mindaddig, amíg ismét ki nem választja a lépés gombot.

A VEXcode VR-ben jobbra kanyarodó robot illusztrációja, amely kódolási koncepciókat mutat be egy virtuális környezetben oktatási célokra.

Válassza ki újra a lépés gombot a kiemelt blokk futtatásához. A blokk végrehajtása után a következő blokk kiemelt lesz.

Továbbra is használja a lépés gombot, hogy blokkonként végigfusson a projekten.


Hibakeresés a Project Stepping funkcióval

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet úgy terveztek, hogy támogassa a STEM oktatást és a kódolási koncepciókat a diákok és oktatók számára.

A Project Stepping funkció lelassítja a projekt folyamatát, és azonnali vizuális visszajelzést ad. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy blokkonként végigmenjen a projekten, hogy megfigyelje a viselkedést és kijavítsa a hibákat.

Ebben a példában az a szándék, hogy a VR-robot négyzetet rajzoljon (800 mm-t előre hajtson és 90 fokkal jobbra forduljon négyszer négyzet létrehozásához). Van azonban egy rossz fordulat a projektben.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatóanyagból, amely egy virtuális robottal kapcsolatos hibaüzenetet mutat be, egy kódolási hibát illusztrálva és a programozási környezetben történő hibaelhárítást.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely blokk alapú kódolási környezetet mutat be egy virtuális robot programozásához, bemutatva a kezdő és haladó felhasználók számára készült funkciókat oktatói kontextusban.

Futtassa a projektet lépésről lépésre a Projektlépés funkció használatával, amíg hibát nem észlel.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet úgy terveztek, hogy támogassa a STEM oktatást és a kódolási koncepciókat a diákok és oktatók számára.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatófelületéről, amely blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet úgy terveztek, hogy támogassa a STEM oktatást és a kódolási koncepciókat a diákok és oktatók számára.

Javítsd ki a hibát.

A VEXcode VR oktatóanyagaiban használt zöld jobbra kanyarodó nyíl ikon, amely egy virtuális robot programozásában a jobbra fordulás műveletét jelzi.

Képernyőkép a VEXcode VR programozói felületről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet, amelyet a kódolási koncepciók virtuális roboton keresztül történő tanítására terveztek, kezdő és haladó felhasználók számára egyaránt.

Ezután futtassa újra a projektet elölről a Project Stepping funkció segítségével. Ismételje meg ezt a folyamatot, amíg a projekt megfelelően le nem fut.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: