Saját blokkok használata a VEXcode VR-ben

A Saját blokkok a VEXcode VR egyik blokkkategóriája. Más kategóriák közé tartozik a Mágnes, a Kinézet, az Érzékelés és a Változók. A Saját blokkok blokkok sorozatának létrehozására szolgálnak, amelyet többször is fel lehet használni egy projekt során.


Hogyan készítsünk blokkot

Képernyőkép a VEXcode VR blokkok kategória interfészéről, amely különféle programozási blokkokat mutat be, amelyek a felhasználók számára elérhetőek kód létrehozásához virtuális környezetben, amelyek célja a kódolási koncepciók és a robotikai elvek elsajátítása.

Válassza a „Blokk létrehozása” lehetőséget a Saját blokkok kategóriából.

Illusztráció, amely a VEXcode VR kódolási folyamatábráját ábrázolja, programozási koncepciókat bemutató virtuális robotkörnyezetben, amelynek célja a STEM oktatás oktatóanyagokon keresztül történő javítása.

Nevezze át a blokkot a "Block Name" mezőbe való beírással, majd válassza az "OK" lehetőséget.


Hogyan szabhatunk testre egy blokkot

Bemenet (szám) hozzáadása

VEXcode VR oktatókép, amely egy virtuális robot programozásához használt kódolási blokkok vizuális megjelenítését mutatja be, kódolási koncepciókat illusztrálva kezdőknek és haladóknak, oktatási STEM kontextusban.

Válassza a „Bevitel (szám) hozzáadása” opciót a „Blokk létrehozása (Előnézet)” képernyőn. Nevezze át a bemenetet a „Szám” mezőbe való beírásával, majd válassza az „OK” lehetőséget.

Bemenet hozzáadása (logikai érték)

A VEXcode VR logikai logikai koncepcióit szemléltető diagram, amely az ÉS, VAGY és NEM műveletek vizuális megjelenítését tartalmazza, és célja, hogy segítse a tanulókat a kódolási elvek megértésében a programozási környezetben.

Válassza a „Bemenet hozzáadása (logikai)” opciót a „Blokk létrehozása (Előnézet)” képernyőn. Nevezze át a bemenetet úgy, hogy beírja a „Logiai” mezőbe, majd válassza az „OK” lehetőséget.

Adjon hozzá egy címkét

VEXcode VR négyzet alakú címkegrafika, amely az online programozási környezet legfontosabb jellemzőit szemlélteti egy virtuális robottal történő kódoláshoz, amelyet a STEM oktatáshoz használt oktatóanyagokban használnak.

Válassza a „Címke hozzáadása” opciót a „Blokk létrehozása (Előnézet)” képernyőn. Nevezze át a címkét úgy, hogy beírja a „Címke szövege” mezőbe, majd válassza az „OK” lehetőséget.

Kombinálja a bemeneteket és a címkéket

Képernyőkép, amely a VEXcode VR beviteli mezőinek és címkéinek kombinációját szemlélteti, bemutatva a blokk alapú kódolási felületet, amelyet a kódolási koncepciók és a robotika alapelvei oktatási környezetben való tanítására terveztek.

Kombinálja a bemeneteket és a címkéket egy blokksorozat létrehozásához.


Bemenetek / címkék törlése

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely a „Törlés” beviteli opciót mutatja, illusztrálva a programozási környezetet, ahol a felhasználók virtuális robotikán keresztül tanulhatnak kódolási fogalmakat.

Bemenet vagy címke törléséhez válassza ki a „Törlés” ikont az eltávolítani kívánt bemenet vagy címke tetején.


A definiáló blokk használata

Képernyőkép a VEXcode VR blokk alapú kódoló felületről, amely bemutatja a virtuális robot kódolásához használt különféle programozási blokkokat, és bemutatja a kódolási koncepciók oktatóanyagát kezdőknek STEM oktatási környezetben.

Egy paraméter mostantól használható a „Define” blokkból, miután létrehozta.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a virtuális robot programozási műveleteinek meghatározásához használt blokkokat mutatja be, bemutatva a blokkalapú kódolási környezetet, amelyet oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

Rögzítsen további blokkokat a „Define” blokkhoz.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely egy fogd-és-vidd műveletet mutat be, ahol egy számot áthelyeznek egy paraméterre, bemutatva a blokk alapú kódolási folyamatot egy virtuális programozási környezetben oktatási célokra.

Használja a „Define” blokk paramétereit.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely a Saját blokkok részben a „Négyzet rajzolása” blokkot mutatja, bemutatva a blokk alapú kódolási környezetet egy virtuális robot programozásához.

Használja az „Indításkor” blokkhoz csatolt „Saját blokkot”.


A Saját blokkok használata

Példa négyzetek rajzolására

Ebben a példában a robot a Saját blokkokat használja a következőkre:

  • Hajtson előre 200 mm-t
  • Rajzoljon egy 300 mm-es négyzetet a fekete tollal
  • Forduljon jobbra 25 fokkal
  • Rajzolj egy 500 mm-es négyzetet a piros tollal

A „Define” kalapblokk lebont egy eljárást. A következő példában ez a „Define” kalapblokk lebontja azokat a blokkokat, amelyeket egy négyzet meghatározott számú megrajzolásához használnak. Húzzon argumentumokat a definiáló blokkból a blokkon belüli használatra.

A „Define” blokk beállítása után az újonnan létrehozott blokk áthúzható és hozzáadható az „Indításkor” blokkhoz a paraméterek beállításához.

Képernyőkép a VEXcode VR oktatóanyagáról, amelyen két négyzet látható blokkalapú kódolással a programozási környezetben, kódolási koncepciókat illusztrálva kezdőknek virtuális robotszimulációban.

A paraméterek módosítása után a projekt készen áll a Indított.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: