Helyadatok azonosítása a VEXcode VR-ben

A VR Robot helyérzékelője jelenti a VR Robot (X, Y) helyzetét a VEXcode VR Dashboardnak.


Hogyan lehet azonosítani az (X, Y) koordinátákat a játszótéren

Részletes markolattérkép, amely bemutatja a VEXcode VR virtuális robot tengelyét és mozgási képességeit, kiemelve a programozás és szimuláció kulcsfontosságú jellemzőit oktatási környezetben.

A legtöbb játszótér -1000 mm-től 1000 mm-ig terjed az X és Y pozíciókban. A VR Robot kiindulási helye a kiválasztott Playground -től függ.

A különböző helyértékekkel rendelkező játszóterek közé tartozik a Castle Crasher+, a Wall Maze+ és a Rover Rescue.


Hogyan lehet azonosítani a VR-robot jelenlegi helyének (X, Y) koordinátáit

A VEXcode VR virtuális robot kulcsfontosságú összetevőit kiemelő diagram, beleértve a tolleszközt is, bemutatva a kódolási és programozási funkciókat szimulált környezetben oktatási célokra.

A VR Robot helyét a középső fordulópont határozza meg. Ez egyben a toll helye is a VR roboton.

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a programozási környezetben elérhető elrendezést és funkciókat, virtuális robotszimulációk kódolására és hibakeresésére.

A VR Robot X és Y koordinátái a Playgroundon a VEXcode VR Dashboardben találhatók.


Hogyan lehet azonosítani a VR-robot elhelyezkedési szögét

Képernyőkép a VEXcode VR műszerfalról, amely bemutatja a virtuális robot hely- és szögbeállításait, kiemelve a programozási és szimulációs funkciókat a STEM oktatásban.

A VR Robot elhelyezkedési szöge a VEXcode VR Dashboard-ben található.

Egy VEXcode VR virtuális robot képe felülről lefelé nézetben, amely bemutatja a programozási felületet és a játszótéri funkciókat, amelyeket a kódolási koncepciók szimulált környezetben való tanulására terveztek.

A helyszög 0 foktól 359,9 fokig terjed az iránytű iránytílusát követve. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: