A V5RC High Stakes játszótéri ablak használata

A VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground a V5RC High Stakes (2024-2025) Versenyjáték virtuális reprezentációja. A Virtuális Skills High Stakes Játszótér Ablak egy hely, ahol Axel, a Hős Bot virtuális verziója játszhat a V5RC High Stakes Virtuális Skills játékban.

A High Stakes játszótér ablaka, amelyen a mérkőzés kezdetén látható a pálya


A mérkőzés előtti ellenőrzőlista

Mérkőzés előtti nézet, amelyen látható a High Stakes pályabeállítása és a mérkőzésvezérlő panel

Amikor megnyitod a V5RC Virtual Skills High Stakes Playground ablakot, megnyílik a Meccs előtti ellenőrzőlista. Axel alapértelmezett kiindulópozíciójaCpozíció,Kelet irányba nézve. 

A kiindulási hely és irány szerkeszthető a mérkőzés előtti ellenőrzőlistában, az egyes opcióknál aSzerkesztés gomb kiválasztásával.

A robot kezdőpozíciója a V5RC High Stakes játszótéri ablakában

A kezdőpont kiválasztásához válassza A, B, Cvagy Dlehetőséget. Látni fogja, hogy a robot pozíciója a pálya elrendezésén megváltozik, amikor a helyszín megváltozik.

A robot indítási iránybeállításai a V5RC High Stakes Playground ablakban

A kezdőirány kiválasztásához válasszaÉszak,KeletvagyDél lehetőséget. Látni fogja, hogy a robot pozíciója a pálya elrendezésén megváltozik, amikor az irány megváltozik.

Futás indítása gomb a játszótéri futás megkezdéséhez

VálasszaFutás indítása lehetőséget a beállítások megadásához és a futás megkezdéséhez.

Kezdőhely gomb a robot kezdőpozíciójának kiválasztásához a V5RC High Stakes Playground ablakban

A kiindulási pozíciót bármikor szerkesztheti aKezdő pozíció gomb kiválasztásával.


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet

Start gomb a V5RC High Stakes Playground meccs elindításához

Válassza a Start gombot egy projekt elindításához.

Ez a gomb Stopgombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

Stop gomb a V5RC High Stakes Playground szimulációjának befejezéséhez

A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.

Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.

Játszótéri ablak ikon visszaállítása

Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


Az eredmény és az időzítő megtekintése

Pontszámkijelző piros és kék szövetségi pontszámokkal, mérkőzés időzítővel és mérkőzés állapotával

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.

A V5RC High Stakes Playground ablakában az autonóm és a vezetővezérlési időszakokat mutató mérkőzésidőzítő

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


Az AI Vision Sensor pillanatképének megtekintése

AI Vision gomb a Játszótér ablakban

A virtuális hősbot, Axel, mesterséges intelligenciával ellátott látószenzorral van felszerelve. A pillanatfelvétel ablak megtekintéséhez és az AI Vision Sensor által jelentett adatok megtekintéséhez válassza a AI Vision Sensor gombot. 

A pillanatfelvétel ablak elrejtéséhez válassza ki ismét aAI Vision Sensor gombot. 

A V5RC High Stakes Playground ablaka, amelyen látható a mesterséges intelligencia látás pillanatképe.

A Pillanatkép ablak a Játszótér jobb felső sarkában nyílik meg. Az AI Vision érzékelőből származó adatok Axel felemelt karjával a legjobban megtekinthetők, ahogy az itt is látható. 

Ha többet szeretne megtudni a mesterséges intelligencia által vezérelt látásérzékelő használatáról a V5RC High Stakes Virtual Skills játékban, lásd ezt a cikket.


Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása

V5RC High Stakes Playground Window Skills Match vezérlőkkel és beállításokkal

Az eredményablak akkor jelenik meg, amikor az időzítő eléri a 0-t, vagy ha a projekt leáll.

Az Eredményablak mutatja a csapatod nevét, számát, összpontszámát és a Képességek Leállási Időpontját.

Újrapróbálás gomb a High Stakes Playground Window szimuláció újraindításához

Válaszd a Újrapróbálkozás gombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.

A mérkőzés eredményei a V5RC High Stakes Playground ablakában láthatók.

Válaszd ki a X a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.


Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani a játszótér ablakát

V5RC Nagy Tétekkel Játszótér Ablak pályavezérlőkkel és mérkőzésbeállítási lehetőségekkel

Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontás gombot a bal felső sarokban.

VEXcode VR játszótéri ablak a V5RC High Stakes játéktérhez

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításlehetőséget.


A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése

Elrejtés gomb a V5RC High Stakes Playground ablakának összecsukásához

A V5RC virtuális készségek ablakának összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található eszköztárat.

Gomb megjelenítése a High Stakes Playground ablak megnyitásához

A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása

Felülnézet, amelyen a V5RC High Stakes játszótéri ablakkamera pozíciója látható

Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a V5RC High Stakes Playground ablakot.

Kameraüldözés a V5RC High Stakes játszótéri ablakában

Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.

A kamera képének keringése a V5RC High Stakes Playground helyszíne körül

Válaszd ki a Orbit Camera gombot az Axel és a teljes mező áttekintésének megtekintéséhez.


A beállítások megtekintése

Játszótéri ablakvezérlők a pálya oldalához, az autonóm beállításokhoz és a mérkőzés időzítéséhez

Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.

A High Stakes Playground ablak beállításai a kihívások kiválasztásához és a pálya alaphelyzetbe állításához a VEXcode VR-ban

Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: