A VEX Robotics Competition (V5RC) Virtual Skills Playground a V5RC High Stakes (2024-2025) versenyjáték virtuális reprezentációja. A Virtual Skills High Stakes Playground Window egy hely a Hero Bot, Axel virtuális változatának, ahol V5RC High Stakes virtuális készségeket játszhat.
A mérkőzés előtti ellenőrzőlista
Amikor megnyitja a V5RC Virtual Skills High Stakes Playground ablakot, megnyílik a mérkőzés előtti ellenőrzőlista. Az Axel alapértelmezett kiinduló helyzeteChelyen van, aEast irányba néz.
A rajthely és az irány szerkeszthető a mérkőzés előtti ellenőrzőlistában, minden opciónál aSzerkesztés gombbal.
A kiindulási hely kiválasztásához válassza A, B, Cvagy Dlehetőséget. A hely megváltoztatásakor látni fogja a robot helyzetét a Mezőelrendezésen.
A kezdő irány kiválasztásához válasszaÉszak,KeletvagyDél lehetőséget. Látni fogja, hogy a robot pozíciója megváltozik a mező elrendezésén, ha az irány megváltozik.
VálasszaBegin Run lehetőséget a beállítások beállításához és a futás megkezdéséhez.
A kiindulási pozíciót bármikor módosíthatja aStarting Position gomb megnyomásával.
Projekt indítása, leállítása és alaphelyzetbe állítása
A projekt elindításához válassza a Start gombot.
Ez a gomb Stopgombra változik, ha egy projekt aktívan fut.
A Stop gomb kiválasztásával a projekt és az időzítő azonnal leáll.
Ekkor megjelenik a Score ablak. A Score ablakkal kapcsolatos további információkért lásd alább.
Válassza a Reset gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
Hogyan tekintheti meg pontszámát és az időzítőt
Az Ön pontszáma a bal oldalon található Mező felett látható. Ez a projekt elindítása után valós időben frissül.
Az időzítő a jobb oldalon, a Mező felett található.
Az időzítő akkor indul, amikor egy projekt elindul, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop értéket ki nem választja, a projektben a Stop projekt blokkot nem használják, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
Az AI Vision Sensor Snapshot ablakának megtekintése
A virtuális Hero Bot, az Axel AI Vision Sensorral van felszerelve. A Pillanatfelvétel ablak megtekintéséhez és az AI Vision Sensor által jelentett adatok megtekintéséhez válassza a AI Vision Sensor gombot.
A Pillanatfelvétel ablak elrejtéséhez válassza újra aAI Vision Sensor gombot.
A Pillanatkép ablak megnyílik a Játszótér jobb felső sarkában. Az AI Vision érzékelőből származó adatok a legjobban Axel felemelt karjával tekinthetők meg, amint az itt látható.
Újrapróbálkozás és a pontozási ablak bezárása
A Score ablak akkor jelenik meg, ha az időzítő eléri a 0-t, vagy ha a projekt leáll.
A Pontszám ablak mutatja a csapat nevét, számát, összpontszámát és a készségek leállási idejét.
Válassza a Retry (Újra 1) gombot, hogy visszatérjen a mezőre, és állítsa vissza az időzítőt és a pontszámot.
Válassza a X a bal felső sarokban a Score ablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a mezőt, az időzítőt vagy a pontszámot. Pontosan úgy fog visszatérni a mezőre, ahogy a projekt leállításának pillanatában volt.
A játszótér ablakának bővítése és csökkentése
Az ablak alapértelmezés szerint kisebb mérettel kezdődik. Ha ki szeretné bontani az ablakot, válassza a bal felső sarokban található Expand gombot.
Válassza Shrinklehetőséget a bal felső sarokban az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához.
A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése
Válassza a Elrejtés gombot a V5RC virtuális készségek ablakának összecsukásához. Ezzel továbbra is látható marad az ablak tetején lévő eszköztár.
A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a Show gombot.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a Felső kamera gombot a teljes mező felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitja a V5RC High Stakes Playground ablakot.
Válassza a Chase Camera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.
Válassza a Orbit Camera gombot az Axel és a teljes mező áttekintéséhez.
A beállítások megtekintése
A Beállítások ablak megnyitásához válassza a fogaskerék ikont.
Az eszközével kapcsolatos adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható a teljesítményproblémák elhárítására.