A VIQRC gyorsváltó játszótere a VIQRC gyorsváltó (2024-2025) versenypályájának virtuális ábrázolása. A VIQRC Gyorsváltó Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Robot, Swish, interakcióba léphet és mozoghat, hogy VIQRC Gyorsváltó Virtuális Készségeket játsszon.
Hogyan válasszd ki a kezdőpozíciódat?
Az alapértelmezett kiindulópont a „B” helyszín, az „észak” irányban, a 2. labda a 3. helyen van. Másik kiindulási pozíció kiválasztásához válassza a Kezdő pozíció gombot.
A kiindulási hely, az irány és a 2. labda helye szerkeszthető a mérkőzés előtti ellenőrzőlistában, az egyes opcióknál a Szerkesztés gomb kiválasztásával.
Válassza A vagy B lehetőséget a kiindulási hely kiválasztásához. Látni fogja, hogy a robot pozíciója a pálya elrendezésén megváltozik, amikor a helyszín megváltozik.
A kezdőirány kiválasztásához válasszaÉszak,Dél,KeletvagyNyugat lehetőséget. Látni fogja, hogy a robot pozíciója a pálya elrendezésén megváltozik, amikor az irány megváltozik.
A 2. labda helyszínének kiválasztásához válaszd 1, 2, 3vagy 4 számot. Látni fogja, hogy a Labda a pályán elrendezés helye megváltozik, amikor a helyszín megváltozik.
Válassza Futás indítása lehetőséget a beállítások megadásához és a futás megkezdéséhez.
Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet
Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.
Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.
A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.
Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.
Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
Hogyan kell gyorsan betölteni egy labdát
Miután egy labdát pontoztak, a Gyorstöltés gombok aktívvá válnak. Válaszd ki ezeket a gombokat, hogy egy labdát a pályára helyezz a gyorstöltési helyek egyikén.
Válaszd ki a RL 1gombot egy labda gyorstöltési pozícióba való betöltéséhez 1.
Válaszd ki aRL 2 gombot egy labda betöltéséhez a 2. gyorstöltési helyre.
A Gyorsrakodás Előnézet gombot bármikor kiválaszthatja a Gyorsrakodás helyeinek megtekintéséhez a táblán.
Az eredmény és az időzítő megtekintése
Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.
Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.
Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása
Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.
Válaszd ki a X a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.
Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani a játszótér ablakát
Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.
Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.
A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése
A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található kék eszköztárat.
A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a VIQRC gyorsváltó játszótér ablakát.
Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.
A beállítások megtekintése
Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.
Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.