A VIQRC gyorsváltó játszótéri ablakának használata

A VIQRC gyorsváltó játszótere a VIQRC gyorsváltó (2024-2025) versenypályájának virtuális ábrázolása. A VIQRC Gyorsváltó Játszótér Ablak egy olyan hely, ahol a Hős Robot, Swish, interakcióba léphet és mozoghat, hogy VIQRC Gyorsváltó Virtuális Készségeket játsszon. 

VIQRC gyorsváltó játszótéri ablak pályakilátással és mérkőzésvezérlőkkel

 


Hogyan válasszd ki a kezdőpozíciódat?

Gyorsváltó játszótéri ablak, amely a rajtpozíciót mutatja 1.

Az alapértelmezett kiindulópont a „B” helyszín, az „észak” irányban, a 2. labda a 3. helyen van. Másik kiindulási pozíció kiválasztásához válassza a Kezdő pozíció gombot. 

Gyorsváltó játszótéri ablak a robottal a 2. rajtpozícióban

A kiindulási hely, az irány és a 2. labda helye szerkeszthető a mérkőzés előtti ellenőrzőlistában, az egyes opcióknál a Szerkesztés gomb kiválasztásával. 

Gyorsváltó játszótéri ablak, amely a rajtpozíciót mutatja 3

Válassza A vagy B lehetőséget a kiindulási hely kiválasztásához. Látni fogja, hogy a robot pozíciója a pálya elrendezésén megváltozik, amikor a helyszín megváltozik.

Gyorsváltó játszótéri ablak robottal a kiinduló pozícióban 4

A kezdőirány kiválasztásához válasszaÉszak,Dél,KeletvagyNyugat lehetőséget. Látni fogja, hogy a robot pozíciója a pálya elrendezésén megváltozik, amikor az irány megváltozik.

Gyorsváltó játszótéri ablak a robottal az 5. kezdőpozícióban

A 2. labda helyszínének kiválasztásához válaszd 1, 2, 3vagy 4 számot. Látni fogja, hogy a Labda a pályán elrendezés helye megváltozik, amikor a helyszín megváltozik.

VIQRC gyorsváltó játszótéri ablak, amelyen a mérkőzés és a képességek mód fülei láthatók

Válassza Futás indítása lehetőséget a beállítások megadásához és a futás megkezdéséhez.


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet 

A VIQRC gyorsváltó játszótér ablaka, amelyen látható a kezdőképernyő és a fő vezérlők

Válassza a Startgombot egy projekt elindításához.

Ez a gomb Stop gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

Stop gomb a gyorsváltó játszótér szimulációjának befejezéséhez

A Stop gomb kiválasztása azonnal leállítja a projektet és az időzítőt.

Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.

A VIQRC gyorsváltó játszótérének visszaállítása és pontszámának megadása

Válassza a Visszaállítás gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


Hogyan kell gyorsan betölteni egy labdát

Gyors betöltési vezérlők játékelemek hozzáadásához a VIQRC Rapid Relay Playground ablakban

Miután egy labdát pontoztak, a Gyorstöltés gombok aktívvá válnak. Válaszd ki ezeket a gombokat, hogy egy labdát a pályára helyezz a gyorstöltési helyek egyikén.

Gyorsváltó Játszótér Ablak Vezérlőkkel és Terepnézettel VEXcode VR-ben

Válaszd ki a RL 1gombot egy labda gyorstöltési pozícióba való betöltéséhez 1. 

Rapid Relay Playground ablak a pályakilátással és a robotvezérlő panellel

Válaszd ki aRL 2 gombot egy labda betöltéséhez a 2. gyorstöltési helyre.

Kameranézet gomb a gyorsváltó játszótér ablakában

A Gyorsrakodás Előnézet gombot bármikor kiválaszthatja a Gyorsrakodás helyeinek megtekintéséhez a táblán.


Az eredmény és az időzítő megtekintése 

Gyorsváltó játszótéri eredményjelző mérkőzés időzítővel és aktuális eredménnyel

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.

Gyorsváltó játszótéri mérkőzés időmérője és eredménykijelzője

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg Stop ki nem választják, a Stop projekt blokkot fel nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása

VIQRC gyorsváltó játszótéri ablak a terepi kilátással és a robotvezérlő panellel

Válaszd a Újrapróbálkozásgombot a pályára való visszatéréshez, valamint az időzítő és az eredmény visszaállításához.

Zárja be a VIQRC gyorsváltó játszótér ablakát

Válaszd ki a X a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.


Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani a játszótér ablakát

Nyissa ki a VIQRC gyorsváltó játszótér ablakát

Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a Kibontásgombot a bal felső sarokban.

A játszótér ablakát átméreteztük, hogy a kódolási munkaterület nagyobb részét és a terep kevesebb részét megjelenítse.

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található Zsugorításgombot.


A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése

A Gyorsváltó Játszótér ablakának elrejtése gombja

A Játszótér ablak összecsukásához válassza a Elrejtés gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található kék eszköztárat.

Mutassa a gombot a Gyorsváltó Játszótér ablakának megnyitásához

A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a megjelenítése gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása 

Rapid Relay Playground Window kameravezérlő gombok pásztázáshoz, forgatáshoz és zoomoláshoz

Válassza a Felső kamera gombot a teljes tábla felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a VIQRC gyorsváltó játszótér ablakát.

A VIQRC gyorsváltó játszótérének oldalnézete a játszótéri ablakban

Válaszd ki a Üldözőkamera gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.


A beállítások megtekintése

Rapid Relay Playground beállítások a pálya beállításához és a szimulációs lehetőségekhez

Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.

Gyorsváltó játszótéri ablak pálya- és robotválasztási beállításokkal

Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: