A VEXcode VR VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground és a tartozó VRC Activity Labhasználható a tananyag részeként. Ez az aktivitás labor végigvezet a robot programozásán, amely kiveszi a korongokat az adagolókból, majd pontozza azokat.
A VRC Spin Up Activity Lab áttekintése
A VEXcode VR Activity Labs egymást követő tevékenységek, amelyekhez további segédeszközöket és támogatást adunk, hogy segítsék a tanulókat a laborgyakorlatok elvégzésében. A tevékenységek mindegyike a diákok felé lett tervezve, így felhasználhatók a diákok VEXcode VR Playgrounds, például a VRC Virtual Skills - Spin Up segítségével történő bevonásának kiterjesztésére. Az Aktivitáslaborok rugalmasak, így a diákok közvetlenül is elvégezhetik őket, vagy a tevékenységek kibővíthetők vagy adaptálhatók, hogy a legjobban megfeleljenek a diákok igényeinek és a tanítási stílusodnak.
Minden egyes laborgyakorlat áttekintést nyújt arról, hogy mit kell elvégeznie a robotnak, egy felsorolásszerű listát tartalmaz, amely segít a feladat kisebb részekre bontásában, valamint hasznos tippeket, ha a diákoknak segítségre van szükségük a kódolás során.
A VRC Spin Up Activity Lab 12 tevékenységből áll. Az alábbiakban felsoroljuk az összes tevékenységet, beleértve a lefedett fogalmakat és az egyes tevékenységek számát.
Vedd el és hagyd el (1) ésBevétel és magas pontszám (2)feladatokban a tanulók kódolják a pályán talált bevételi korongokat, és pontozzák azokat mind az alacsony, mind a magas célértékek esetében. Megtanulják, hogyan kell használni a szívómotort az egyes feladatok elvégzéséhez.
Roll It Red (3)játékban a diákoknak oda kell menniük egy hengerhez a pályán, majd az optikai érzékelő segítségével meg kell forgatniuk a hengert, amíg piros nem lesz. Megtanulják, hogyan kell használni a szívómotor-csoportot a görgőkkel, és hogyan kell használni az optikai érzékelőt egy VEXcode projektben.
Hol kezdjük (4)feladatban a tanulók felfedezik a különböző elérhető kiindulópontokat, majd összesítik az előző feladatokban szerzett összes képességüket, hogy két korongot szerezzenek.
GPS-vezetés (5) és Töltsd be és indítsd el (6)feladatokban a tanulók érzékelők segítségével gyűjtik be a korongokat, és pontozzák azokat a magas kapuban. A GPS-vezérlés során a tanulók a Disco, a Hősrobot GPS-érzékelőjét használják, és a Betöltés és Elindítás játék során a tanulók az Alsó Távolságérzékelőt használják annak észlelésére, hogy egy korong a rakodókon keresztül a pályára került.
A -ban Egy halom korong pontozása (7), és Három korong, egy indítás (8), a tanulók továbbra is érzékelőket használnak a korongok gyűjtésére és pontozására. A „Szűrj egy korongot” című játékban a diákok megismerkednek a beömlőnyílásban elhelyezett vonalkövetőkkel, amelyek segítségével nyomon követik, hogy a robot hány korongot gyűjtött össze.
A Három korong, egy indítás feladatban a tanulók az Alsó Távolság érzékelőt használják, hogy a Hős Robotot a zölddel jelölt három koronghoz vezessék, felvegyék a három korongot, és pontozzák azokat a kék Magas Célban.
ban Légy hatékony! (9)feladatban a diákoknak a Disco, a hősrobot különböző érzékelőinek kódolásáról tanultakat felhasználva a lehető leggyorsabban hat korongot kell pontozniuk.
A legrövidebb úton(10) és Célpontirányzás (11)feladatokban a tanulók a GPS-érzékelőt, az optikai érzékelőt, a szívómotor-csoportot és a fenéktávolság-érzékelőt használják a korongok összegyűjtéséhez, pontozásukhoz és a görgők megforgatásához.
Smart Plan (12)feladatban a tanulók az 1–12. tevékenységekben elsajátított összes készséget alkalmazzák, hogy a lehető legmagasabb pontszámot érjék el a VRC Spin Up! feladatban.
Tanári források
A VRC Pörgés Feladat Labor a Pörgés és Pontszám, Vedd el és hagyd ott, Dobd pirossal, Töltsd be és Pontszám, és Helyszín, Helyszín, Helyszín VEXcode VR Tevékenységek sorrendi változata. Az egyes feladatok megoldásai megtalálhatók a VEXcode VR Tanári Portálon, és is .
A tanulók munkájának megkönnyítése érdekében a következő VEX Library cikkeket is használhatod.
- További információért a diákokkal folytatott kódolási beszélgetések lebonyolításáról, tekintse meg ezt a cikket.
- Tudj meg többet a páros programozás használatáról a tanulói együttműködés támogatására ebben a cikkben.
- Olvasd el ezt a cikket, hogy megtudd, hogyan segíthetsz a diákoknak a reziliencia fejlesztésében egy projekt során.
Ha többet szeretnél megtudni a VRC Spin Up Játszótéren használt robotról, a Játszótér jellemzőiről és egyebekről, tekintsd meg ezeket a cikkeket a VEX Könyvtárból.