Tanítás a V5RC Spin Up Activity Lab segítségével

A VEX Robotics Competition (VRC) Spin Up Playground a VEXcode VR-ben és a kísérő VRC Activity Lab, a tananyag részeként használható. Ez az Activity Lab végigvezeti a robot kódolásán, hogy eltávolítsa a lemezeket az adagolókból, majd pontozza a lemezeket.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Spin Up (2022-2023) programozási környezetét, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségekkel a virtuális robotvezérléshez és az oktatási STEM tevékenységekhez.


A VRC Spin Up Activity Lab áttekintése

A VEXcode VR Activity Labs szekvenciális tevékenységek, további állványzattal és támasztékokkal, amelyek segítik a tanulókat a labor elvégzésében. A tevékenységeket úgy tervezték, hogy a tanulók felé nézzenek, így felhasználhatók a tanulók VEXcode VR játszóterekkel való elköteleződésének kiterjesztésére, például a VRC Virtual Skills – Spin Up programra. Az Activity Labs rugalmas kialakítású, így a tanulók úgy tudnak velük foglalkozni, ahogy vannak, vagy a tevékenységek kiterjeszthetők vagy adaptálhatók, hogy a legjobban megfeleljenek tanulói igényeinek és tanítási stílusának.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely bemutatja a VRC Spin Up (2022-2023) verseny programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot az oktatási kódolási tevékenységekhez.

A Laboratóriumban végzett minden tevékenység áttekintést tartalmaz arról, hogy mit kell végrehajtania a robotnak, egy felsorolásos listát, amely segít a feladat kisebb részekre bontásában, valamint hasznos tippeket, ha a tanulóknak segítségre van szükségük a kódolás során.

A VRC Spin Up Activity Lab 12 tevékenységből áll. Az alábbiakban felsoroljuk az összes tevékenységet, beleértve a lefedett fogalmakat és az egyes tevékenységek számát. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely blokk alapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet a VRC Spin Up (2022-2023) oktatási tantervében használnak a kódolási fogalmak és robotikai elvek tanítására.

ATake It and Leave It (1) ésIntake and Leave High (2)értékben a tanulók kódolják a mezőről származó beviteli korongokat, és pontozzák őket mind az alacsony, mind a magas góloknál. Megtanulják, hogyan kell használni a szívómotort az egyes feladatok elvégzéséhez.

A VEXcode VR interfészt bemutató diagram, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet egy virtuális robot programozásához, amelyet oktatási célokra terveztek STEM-ben, kifejezetten a VRC Spin Up versenyre (2022-2023).

Roll It Red (3)esetén a tanulókat arra kérik, hogy hajtsanak egy hengerhez a pályán, majd az optikai érzékelővel forgatják a görgőt, amíg az piros nem lesz. Megtanulják, hogyan kell használni a szívómotor-csoportot a görgőkkel, és hogyan kell használni az optikai érzékelőt egy VEXcode projektben.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely blokkalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet oktatási célokra terveztek STEM-ben, különösen a VRC Spin Up (2022-2023) kontextusában.

A Hol kezdjem (4)ben a tanulók felderítik a rendelkezésre álló különböző indulási helyeket, majd összeállítják az előző tevékenységekből származó összes készségüket, és két korongot szereznek.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a VRC Spin Up (2022-2023) programozási környezetét mutatja, blokkalapú kódolási elrendezéssel, amelyet kódolási koncepciók és robotikai elvek tanítására terveztek.

GPS Útmutató (5) és Töltsd be és indítsd el (6)esetén a tanulók érzékelők segítségével gyűjtik össze a korongokat és pontozzák őket a magas célba. A GPS Guidance segítségével a tanulók a Disco GPS-érzékelőjét, a Hero Robotot, valamint a Load It and Launch It és a Bottom Distance Sensort használják annak észlelésére, ha egy lemezt a rakodókon keresztül a mezőre helyeztek. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely blokk alapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot mutat be, bemutatva a VRC Spin Up (2022-2023) programozási környezetét a STEM oktatási és kódolási koncepciók támogatására.

pontban egy halom korongot (7) és három korongot, egy indítást (8) tanuló továbbra is használ érzékelőket a korongok összegyűjtésére és pontozására. A Score a Pile of Discs programban a tanulók bemutatják a bemeneti szakaszon elhelyezett vonalkövetőket, amelyek érzékelik, hány lemezt gyűjtött össze a robot.

A Három korong, egy indítás tevékenységben a tanulók az alsó távolság érzékelőjét használják, hogy a Hero Botot a három zölddel kiemelt koronghoz hajtsák, felvegyék a három korongot, és a kék magas gólt elérjék. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely blokkalapú kódolási lehetőségeket mutat be egy virtuális robot programozásához, amelyet oktatási célokra terveztek a STEM-ben, különösen a VRC Spin Up (2022-2023) versenyhez.

-ban Légy hatékony! (9), a tanulók arra várnak, hogy vegyék át a Disco, a Hero Robot különböző érzékelőinek kódolásáról tanultakat, és alkalmazzák azokat, hogy minél gyorsabban szerezzenek hat korongot.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely blokk alapú kódolási elemeket és egy virtuális robotot mutat be, amelyet a VRC Spin Up (2022-2023) oktatási program kódolási koncepcióinak és robotikai alapelveinek tanítására terveztek.

A A legrövidebb út mentén(10) és Célzás a célpontra (11)a tanulók a GPS-érzékelőt, az optikai érzékelőt, a szívómotor-csoportot és az alsó távolság-érzékelőt alkalmazzák a lemezek összegyűjtésére. , pontozza őket, és forgassa a görgőket. 

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely bemutatja a blokk alapú kódolási környezetet, amelyet kódolási koncepciók virtuális robotikán keresztül történő tanítására terveztek, a VRC Spin Up (2022-2023) oktatási program részeként.

Smart Plan (12)programban a tanulók az 1–12. tevékenységek során elsajátított összes készséget alkalmazzák, hogy a lehető legmagasabb pontszámot érjék el a VRC Spin Up programban!


Tanári források

A VRC Spin Up Activity Lab a Spin és Score, Fogd és hagyd, Roll It Red, Load It and Scoreés Location, Location, Location VEXcode VR tevékenységek sorozatos változata. . Az egyes tevékenységekre vonatkozó megoldások megtalálhatók a VEXcode VR tanári portálon, és is itt található.

A következő VEX Library cikkeket is felhasználhatja, hogy megkönnyítse tanulóinak ennek a tevékenységi labornak a elvégzését. 

Ha többet szeretne megtudni a VRC Spin Up Playgroundban használt robotról, a Playground funkcióiról és még sok másról, tekintse meg a VEX Libraryezen cikkeit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: