A VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground a VRC Over Under (2023-2024) Versenyjáték virtuális reprezentációja. A Játszótér alatti Virtuális Készségek Ablaka egy hely, ahol az idei Hősbot, Striker virtuális verziója játszhat a VRC Over Under Virtuális Készségekkel.
A mérkőzés előtti ellenőrzőlista
Amikor megnyitod a VRC Virtuális Készségek Játszótér felett és alatt ablakot, a Mérkőzés előtti ellenőrzőlista is megnyílik. Ha többet szeretne megtudni a mérkőzés előtti ellenőrzőlistán szereplő választásokról, lásd ezt a cikket.
Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet
Válassza a „Start” gombot a projekt elindításához.
Ez a gomb „Leállítás” gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.
A „Leállítás” gomb kiválasztásával a projekt és az időzítő azonnal leáll.
Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.
Válassza a „Visszaállítás” gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
Az eredmény és az időzítő megtekintése
Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.
Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.
Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg a „Stop” (Leállítás) lehetőséget nem választjuk, a [Stop project] blokkot fel nem használjuk a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
Hogyan használjuk a Match Loads funkciót?
Mérkőzés zsákmányok helyezhetők el a pályán a mérkőzés alatt. További információkért a VEXcode VR VRC Over Under függvényeinek egyezési betöltéseinek használatáról szóló cikket
Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása
Az eredményablak akkor jelenik meg, amikor az időzítő eléri a 0-t, vagy ha a projekt leáll.
Az Eredményablak mutatja a csapatod nevét, számát, összpontszámát és a Képességek Leállási Időpontját.
A „Pontszám beküldése” gombra kattintva a csapatod pontszáma felkerül a globális ranglistára.
Megjegyzés: Az „Eredmény beküldése” gomb akkor lesz elérhető, amikor megnyílik a 2023–2024-es VRC szezon pontszámainak beküldése.
A VEXcode VR-ben a VRC Over Under Virtual Skills pontszám beküldésével kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket.
Válaszd az „Újrapróbálkozás” gombot a pályára való visszatéréshez, és az időzítő, valamint az eredmény visszaállításához.
Válaszd ki az „X”-et a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.
Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani a játszótér ablakát
Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a „Kibontás” gombot a bal felső sarokban.
Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található „Zsugorítás” lehetőséget.
A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése
A VRC Virtual Skills ablak összecsukásához válassza az „Elrejtés” gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található piros eszköztárat.
A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a „Megjelenítés” gombot.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a „Felső kamera” gombot a teljes pálya felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a VRC Over Under Playground ablakot.
Válaszd ki az „Üldöző kamera” gombot a robot mögötti kép megtekintéséhez.
Válaszd ki az „Orbit Camera” gombot a Striker és a teljes pálya áttekintéséhez.
A beállítások megtekintése
Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.
Ebben az ablakban megjelenik a csapatod neve és száma.
Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására