A V5RC használata játszótéri ablak alatt

A VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground a VRC Over Under (2023-2024) Versenyjáték virtuális reprezentációja. A Játszótér alatti Virtuális Készségek Ablaka egy hely, ahol az idei Hősbot, Striker virtuális verziója játszhat a VRC Over Under Virtuális Készségekkel.

V5RC A játszótér feletti ablak, amelyen látható a pálya elrendezése, a pontozási zónák és az akadályok a robotprogramozási tevékenységekhez


A mérkőzés előtti ellenőrzőlista

V5RC Játszótér alatti pályaelrendezés, amelyen a VEXcode VR-ben láthatók a pontozási zónák, a mérkőzésobjektumok és a robotok rajtterületei.

Amikor megnyitod a VRC Virtuális Készségek Játszótér felett és alatt ablakot, a Mérkőzés előtti ellenőrzőlista is megnyílik. Ha többet szeretne megtudni a mérkőzés előtti ellenőrzőlistán szereplő választásokról, lásd ezt a cikket.


Hogyan indítsunk el, állítsunk le és állítsunk vissza egy projektet

V5RC Játszótér feletti pályaelrendezés zónákkal és pontozóterületekkel

Válassza a „Start” gombot a projekt elindításához.

Ez a gomb „Leállítás” gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.

V5RC Játszótér alatti pálya, amelyen pontozási zónák, akadályok és rajtpozíciók láthatók a VEXcode VR-ben

A „Leállítás” gomb kiválasztásával a projekt és az időzítő azonnal leáll.

Ekkor megjelenik az eredményablak. További információ a Pontozóablakról alább található.

V5RC Játszótér felett és alatt ablak, amely a VEXcode VR-ben használt pályaelrendezést, célokat és mérkőzéselemeket mutatja.

Válassza a „Visszaállítás” gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.


Az eredmény és az időzítő megtekintése

VEXcode VR felület, a blokkalapú kódolási munkaterület mellett megnyitott V5RC Over Under Playground ablakkal

Az eredményedet a pálya felett, a bal oldalon láthatod. Ez valós időben frissül a projekt indulása után.

V5RC Játszótér feletti és alatti pályaelrendezés kapukkal, akadályokkal és pontozási zónákkal a robot navigációjához és a pontozáshoz.

Az időzítő a pálya felett, a jobb oldalon található.

Az időzítő a projekt indításakor indul el, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő addig számol vissza, amíg a „Stop” (Leállítás) lehetőséget nem választjuk, a [Stop project] blokkot fel nem használjuk a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.


Hogyan használjuk a Match Loads funkciót?

V5RC Játszótér feletti és alatti pályaelrendezés pontozási zónákkal, akadályokkal és mérkőzéselemekkel a robot navigációjához és pontozásához.

Mérkőzés zsákmányok helyezhetők el a pályán a mérkőzés alatt. További információkért a VEXcode VR VRC Over Under függvényeinek egyezési betöltéseinek használatáról szóló cikket


Újrapróbálkozás és az eredményablak bezárása

V5RC Játszótér feletti pályaelrendezés, amelyen láthatók a kapuk, az akadályok és a gólszerzési zónák.

Az eredményablak akkor jelenik meg, amikor az időzítő eléri a 0-t, vagy ha a projekt leáll.

Az Eredményablak mutatja a csapatod nevét, számát, összpontszámát és a Képességek Leállási Időpontját.

V5RC játszótér feletti ablak, amelyen látható a pálya elrendezése, a célok és az akadályok a robot navigációjához és a pontozáshoz.

A „Pontszám beküldése” gombra kattintva a csapatod pontszáma felkerül a globális ranglistára.

Megjegyzés: Az „Eredmény beküldése” gomb akkor lesz elérhető, amikor megnyílik a 2023–2024-es VRC szezon pontszámainak beküldése. 

A VEXcode VR-ben a VRC Over Under Virtual Skills pontszám beküldésével kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket.
 

V5RC Játszótér alatti pályaelrendezés zónákkal, akadályokkal és pontozási elemekkel a VEXcode VR tevékenységekhez

Válaszd az „Újrapróbálkozás” gombot a pályára való visszatéréshez, és az időzítő, valamint az eredmény visszaállításához.

V5RC Over Under Playground pályaelrendezés a legfontosabb játékelemekkel és pontozási területekkel VEXcode VR-ben

Válaszd ki az „X”-et a bal felső sarokban az eredményablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.

Ez nem állítja vissza a pályát, az időzítőt vagy az eredményt. Pontosan úgy fog visszatérni a terepre, ahogyan a projekt leállításának pillanatában volt.


Hogyan lehet bővíteni és összezsugorítani a játszótér ablakát

V5RC Játszótér alatti pályaelrendezés, amelyen célok, akadályok és pontozási zónák láthatók a robotok navigációjához és játékához

Az ablak alapértelmezés szerint kisebb méretben indul. Ha ki szeretné bővíteni az ablakot, válassza a „Kibontás” gombot a bal felső sarokban.

VEXcode VR játszótéri ablak, amelyen a V5RC Over Under pálya látható a virtuális robottal és a kódolási munkaterülettel

Az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához válassza a bal felső sarokban található „Zsugorítás” lehetőséget.


A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése

V5RC Játszótér feletti pályaelrendezés kapukkal, akadályokkal és pontozási zónákkal VEXcode VR tevékenységekhez

A VRC Virtual Skills ablak összecsukásához válassza az „Elrejtés” gombot. Ez továbbra is láthatóvá teszi az ablak tetején található piros eszköztárat.

V5RC Játszótér alatti pályaelrendezés, amely a pontozási zónákat, akadályokat és mérkőzéselemeket mutatja a VEXcode VR-ben

A teljes ablak újbóli megtekintéséhez válassza a „Megjelenítés” gombot.


Különböző kameranézetek kiválasztása

V5RC Játszótér feletti pályaelrendezés pontozási zónákkal, akadályokkal és mérkőzéselemekkel a VEXcode VR tevékenységekhez

Válassza a „Felső kamera” gombot a teljes pálya felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet, amikor megnyitod a VRC Over Under Playground ablakot.

V5RC Játszótéri pályaelrendezés pontozási zónákkal és mérkőzéselemekkel a robot navigációjához és programozásához

Válaszd ki az „Üldöző kamera” gombot a robot mögötti kép megtekintéséhez.

V5RC Játszótér feletti pályaelrendezés pontozási zónákkal, akadályokkal és mérkőzésobjektumokkal VEXcode VR tevékenységekhez

Válaszd ki az „Orbit Camera” gombot a Striker és a teljes pálya áttekintéséhez.


A beállítások megtekintése

V5RC Játszótér feletti pályaelrendezés kapukkal, akadályokkal és pontozási zónákkal VEXcode VR tevékenységekhez

Válassza a fogaskerék ikont a Beállítások ablak megnyitásához.

V5RC Játszótéri pályaelrendezés zónákkal és játékelemekkel a robotok navigációjához és pontozásához

Ebben az ablakban megjelenik a csapatod neve és száma.

Az eszközére vonatkozó adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható bármilyen teljesítményprobléma elhárítására 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: