A VEX Robotics Competition (VRC) Virtual Skills Playground a VRC Over Under (2023-2024) versenyjáték virtuális reprezentációja. A Virtual Skills Over Under Playground Window az idei Hero Bot, Striker virtuális változatának a helye, ahol VRC Over Under Virtual Skills játékot játszhat.
A mérkőzés előtti ellenőrzőlista
Amikor megnyitja a VRC Virtual Skills Over Under Under Under Under Playground ablakot, megnyílik a mérkőzés előtti ellenőrzőlista. Ha többet szeretne megtudni a mérkőzés előtti ellenőrzőlistában történő kiválasztásról, el ezt a cikket.
Projekt indítása, leállítása és alaphelyzetbe állítása
A projekt elindításához válassza a „Start” gombot.
Ez a gomb „Stop” gombra változik, amikor egy projekt aktívan fut.
A „Stop” gomb megnyomásával a projekt és az időzítő azonnal leáll.
Ekkor megjelenik a Score ablak. A Score ablakkal kapcsolatos további információkért lásd alább.
Válassza a „Reset” gombot az időzítő, a pontérték és a mező visszaállításához.
Hogyan tekintheti meg pontszámát és az időzítőt
Az Ön pontszáma a bal oldalon található Mező felett látható. Ez a projekt elindítása után valós időben frissül.
Az időzítő a jobb oldalon, a Mező felett található.
Az időzítő akkor indul, amikor egy projekt elindul, és 1:00-tól számol vissza. Az időzítő visszaszámlál mindaddig, amíg a „Stop” lehetőséget választja, a [Stop projekt] blokkot nem használják a projektben, vagy az időzítő el nem éri a 0 másodpercet.
A Match Loads használata
A mérkőzés alatt a pályára helyezhetők a meccsterhelések. További információért olvassa el ezt a cikket a VRC Over Under VEXcode VR-hez való illeszkedéséről.
Újrapróbálkozás és a pontozási ablak bezárása
A Score ablak akkor jelenik meg, ha az időzítő eléri a 0-t, vagy ha a projekt leáll.
A Pontszám ablak mutatja a csapat nevét, számát, összpontszámát és a készségek leállási idejét.
A "Submit Score" elküldi csapatának pontszámát a Robot Events-nek.
Megjegyzés: A „Pontum elküldése” gomb akkor válik elérhetővé, ha a 2023–2024-es VRC-szezonra megnyílik a pontszámok benyújtása.
További információért a VRC Over Under Virtual Skills VEXcode VR alatti pontszámának beküldésével kapcsolatban tekintse meg ezt a cikket.
Válassza az „Újra” gombot, hogy visszatérjen a mezőre, és állítsa vissza az időzítőt és a pontszámot.
Válassza az „X”-et a bal felső sarokban a Score ablak bezárásához és a mezőhöz való visszatéréshez.
Ez nem állítja vissza a mezőt, az időzítőt vagy a pontszámot. Pontosan úgy fog visszatérni a mezőre, ahogy a projekt leállításának pillanatában volt.
A játszótér ablakának bővítése és csökkentése
Az ablak alapértelmezés szerint kisebb mérettel kezdődik. Ha ki szeretné bontani az ablakot, válassza a bal felső sarokban található „Kibontás” gombot.
Válassza a „Shrink” lehetőséget a bal felső sarokban az ablak alapértelmezett méretének visszaállításához.
A játszótér ablakának elrejtése és megjelenítése
Válassza az „Elrejtés” gombot a VRC virtuális készségek ablakának összecsukásához. Ezzel továbbra is látható marad az ablak tetején lévő piros eszköztár.
A teljes ablak újbóli megtekintéséhez kattintson a „Megjelenítés” gombra.
Különböző kameranézetek kiválasztása
Válassza a „Legfelső kamera” gombot a teljes mező felülnézetének megtekintéséhez. Ez az alapértelmezett nézet a VRC Over Under Under Playground Window megnyitásakor.
Válassza a „Chase Camera” gombot a robot mögötti nézet megtekintéséhez.
Válassza az „Orbit Camera” gombot, hogy áttekintést kapjon a Strikerről és a teljes mezőről.
A beállítások megtekintése
A Beállítások ablak megnyitásához válassza a fogaskerék ikont.
Ebben az ablakban megjelenik a csapat neve és száma.
Az eszközével kapcsolatos adatok a Beállítások ablakban jelennek meg. Ez felhasználható a teljesítményproblémák elhárítására