A V5RC Virtual Skills mérkőzés előtti ellenőrzőlista használata

A Virtuális Készségek Over Under mérkőzés megkezdéséhez a mérkőzés előtti ellenőrzőlista segítségével kell kiválasztani a robot indulási helyét, indulási irányát, azt, hogy van-e előterhelése a robotnak, valamint a pályán történő előterhelés helyét.

A Match Load Triballs kapcsolatos további információkért tekintse meg a VRC 2023-2024 Over Under játék kézikönyvét és a B. függeléket - Robot Skills Challenge.

Hogyan válasszunk kiindulópontot

V5RC virtuális pálya, amelyen pontozási zónák, akadályok és akadályok helyei láthatók a mérkőzés előtti ellenőrzőlistához.

Amikor megnyitod a VR Virtual Skills Over Under Playgroundot, láthatóvá válik a mérkőzés előtti ellenőrzőlista. Az ellenőrzőlista első eleme a kiindulási hely.

Az alapértelmezett kiindulópont az „E”. Másik kiindulási hely kiválasztásához válaszd a Szerkesztés gombot a Mérkőzés előtti ellenőrzőlistában.

VEXcode VR a V5RC Over Under Playgrounddal és egy blokk alapú projekttel, amely megnyitotta a mérkőzés előtti ellenőrzőlista beállítását

Ezután válassza ki a kívánt kezdőpontnak megfelelő betűt.

Hogyan válasszunk ki egy kezdőirányt? 

V5RC Over Under pályaelrendezés VEXcode VR-ben, amelyen láthatók a zónák, a korlátok és a gólok a mérkőzés előtti ellenőrzőlistához

Jelöld be a Kezdőirány négyzetet a Mérkőzés előtti ellenőrzőlistában. Két nyílgomb jelenik meg a Striker mellett.

VEXcode VR munkaterület a V5RC Virtual Skills robottal és blokkpalettával az Over Under kihíváshoz

Válaszd ki a nyílgombot, hogy a Csatárt a kiválasztott kezdőirányba forgathasd.

A robot előtöltésének és a terepi előtöltés helyének kiválasztása 

A V5RC virtuális készségpályájának elrendezése, amelyen látható a kiindulási pozíció, a pontozási zónák és a mérkőzés előtti ellenőrzőlista főbb elemei

A Robot előtöltése beállítás alapértelmezett értéke „Igen”. Ha nem szeretne előterheléssel kezdeni, válassza a váltókapcsolót „Nem” állásba. Az előre betöltött Triball eltávolításra kerül a Strikerből.

V5RC Over Under pályaelrendezés a Virtual Skills mérkőzés előtti beállításához

A pálya előzetes betöltési helyének módosításához jelölje be a pálya előzetes betöltési helye négyzetet a mérkőzés előtti ellenőrzőlistában, majd válassza a Szerkesztés gombot. 

V5RC virtuális pálya, amelyen a pontszerző zónák és a mérkőzés előtti ellenőrzőlista főbb elemei láthatók

Ezután válassza ki a kívánt mezőelőtöltési helynek megfelelő számot. Ha elkészült, válassza a „Kész” gombot.

A mérkőzés előtti ellenőrzőlista bezárása és újranyitása

A VEXcode VR Virtual Skillsben használt V5RC Over Under pályaelrendezés, amely a pontozási zónákat, az akadályokat és a játékelemeket mutatja.

Amikor megnyitod a VRC Játszótér felett/alatt, a Mérkőzés előtti ellenőrzőlista is megnyílik. Miután befejezted a kiválasztásokat, válaszd a „Futás indítása” gombot a mérkőzés előtti ellenőrzőlista bezárásához.

A Virtual Skills mérkőzés előtti beállításához használt V5RC Over Under pályaelrendezés.

A mérkőzés előtti ellenőrzőlista újbóli megnyitásához válaszd a „Kezdőpozíció” gombot a játszótér ablak bal oldalán.

A VRC Over Under Virtual Skills Window használatával kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: