A V5RC billenőpont mező elrendezésének megértése

A VEXcode VR V5RC billenőponti játszóterén lévő pálya mérete és beállítása megegyezik a 2021–2022-es V5RC billenőpont verseny játék személyes képességmérkőzésének mezőjével. Ez az információ hasznos lehet projektek létrehozásakor a V5RC Tipping Point for VEXcode VR-ben.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás (2021-2022) programozási környezetét, blokkalapú kódolási elrendezéssel, amelyet a virtuális robottal való kódolási koncepciók tanulására terveztek.


Mező méretei

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point (2021-2022) programozási környezetet, blokk alapú kódolási elemeket és egy virtuális robotot tartalmaz oktatási célokra a STEM tanulásban.

A mezőn lévő minden lapka 600 x 600 mm méretű (~24 hüvelyk x 24 hüvelyk).

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás (2021-2022) programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és virtuális robotszimulációval a STEM oktatáshoz.

A mező hat teljes lapka hosszú. A mező összesen 3,65 m (~12 láb) hosszú, amint azt ezen a képen a kék vonal jelzi.

A mező hat teljes lapka széles. Összességében a mező 3,65 m (~12 láb) széles, amint azt ezen a képen a piros vonal jelzi.


Mérési megjegyzések

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk alapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot kínál oktatási célokra a STEM tanulásban.

Minden teljes csempe mérés a csempe szélén kezdődik és ér véget.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VRC Tipping Point kihívás programozási környezetét, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket szemléltetve a robotikát és kódolási fogalmakat tanuló felhasználók számára.

A teljes terepi mérés a terepi kerület belső szélén kezdődik és ér véget.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: