A VIQC terelőhelyes elrendezés megértése

A VEXcode VR VIQC Pitching In Playground mezőjének mérete és beállítása megegyezik a 2021–2022-es VIQC Pitching In Competition játék személyes képességmérkőzésének mezőjével. Ez az információ hasznos lehet projektek létrehozásakor a VIQC Pitching In for VEXcode VR alkalmazásban.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In (2021-2022) kihíváshoz használt kódolási környezetet, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket kínálva a programozási koncepciók virtuális robottal való tanulásához.


Mező méretei

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In (2021-2022) kihíváshoz használt kódolási környezetet, blokkalapú kódolási elemekkel és egy virtuális robotszimulációval oktatási célokra.

Minden teljes fekete négyzet a mezőn 300 x 300 mm (~12 hüvelyk x 12 hüvelyk) méretű.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In (2021-2022) verseny kódolási környezetét, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségekkel egy virtuális robot programozásához.

Minden fél fekete négyzet a mezőn 150 mm x 300 mm (~6 hüvelyk x 12 hüvelyk).

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In (2021-2022) kihívás kódolási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és egy virtuális robottal a STEM oktatási programozására.

A Field minden sarka 150 x 150 mm (~6 hüvelyk x 6 hüvelyk) méretű.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In kihívás programozási környezetét, blokkalapú kódolási elrendezéssel, amelyet arra terveztek, hogy a hallgatók virtuális robottal tanulhassanak meg kódolási fogalmakat.

A mező 5 teljes fekete négyzetből és két fél négyzetből áll. 

A mező összesen 1,8 m (~6 láb) hosszú.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In (2021-2022) kihíváshoz használt kódolási környezetet, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket kínálva virtuális robot programozásához.

A mező 7 teljes fekete négyzetből és két fél négyzet szélesből áll. 

Összességében a mező 2,4 m (~8 láb) széles.


Mérési megjegyzések 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a kódolási munkaterületet a VIQC Pitching In (2021-2022) kihíváshoz, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségekkel egy virtuális robot programozásához.

Minden teljes négyzet alakú mérés a lapkán lévő fekete vonal közepén kezdődik és végződik. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Pitching In (2021-2022) kihívás kódolási környezetét, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségekkel egy virtuális robot programozásához.

Minden részleges négyzetmérés a fekete vonal közepétől kezdődik és a fal belső szélénél ér véget. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a virtuális robot programozására használt blokkalapú kódolási környezetet, amely része a VIQC Pitching In (2021-2022) STEM tanulási oktatási forrásainak.

A teljes terepi mérés a falak belső szélénél kezdődik és ér véget.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: