Tanítás a VIQRC Slapshot Activity Lab segítségével

A VEX IQ Competition (VIQRC) Slapshot Playground a VEXcode VR-ben és a hozzá tartozó VIQRC Activity Lab, felhasználható a tananyag részeként. Ez az Activity Lab végigvezeti a robot kódolásán, hogy eltávolítsa a lemezeket az adagolókból, majd pontozza a lemezeket.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetet, blokkalapú kódolási elrendezéssel, amellyel a felhasználók létrehozhatnak és tesztelhetnek kódot egy virtuális robothoz.


A VIQRC Slapshot Activity Lab áttekintése

A VEXcode VR Activity Labs szekvenciális tevékenységek, további állványzattal és támasztékokkal, amelyek segítik a tanulókat a labor elvégzésében. A tevékenységeket úgy tervezték, hogy a tanulók felé nézzenek, így felhasználhatók arra, hogy növeljék a tanulók elkötelezettségét a VEXcode VR játszóterekkel, mint például a VIQRC Virtual Skills – Slapshot. Az Activity Labs rugalmas kialakítású, így a tanulók úgy tudnak velük foglalkozni, ahogy vannak, vagy a tevékenységek kiterjeszthetők vagy adaptálhatók, hogy a legjobban megfeleljenek tanulói igényeinek és tanítási stílusának.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és egy virtuális robottal a kódolási gyakorlat és oktatási célokra a STEM-ben.

A Laboratóriumban végzett minden tevékenység áttekintést tartalmaz arról, hogy mit kell végrehajtania a robotnak, egy felsorolásos listát, amely segít a feladat kisebb részekre bontásában, valamint hasznos tippeket, ha a tanulóknak segítségre van szükségük a kódolás során.

A VIQRC Slapshot Activity Lab 10 tevékenységből áll. Az alábbiakban felsoroljuk az összes tevékenységet, beleértve a lefedett fogalmakat és az egyes tevékenységek számát. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetet, blokk alapú kódolási elemeket és egy virtuális robotot tartalmaz oktatási célokra a STEM tanulásban.

Akopogtassa meg az adagolókat (1) ésPörgesse meg az adagolókat (2)a tanulók kódolják a robotot, hogy eltávolítsa a korongokat mindhárom típusú adagolóból (kék, sárga és lila). Megtanulják, hogyan kell használni a szívó- és karmotorokat az egyes feladatok elvégzéséhez.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetet mutatja be, blokkalapú kódoló eszközökkel és virtuális robottal végzett kódolási szimulációk lehetőségeivel.

Take It and Score It (3)ben a tanulók a kódjukra építve felveszik az adagolóból az Intake segítségével kiadott lemezek egyikét, majd pontozzák a lemezt. Ez jobban megérti a szívómotort, és magasabb pontszámot ér el a Slapshotban.

A 2022-2023-as szezon VIQC Slapshot játékmezőjének elrendezését bemutató diagram a VEXcode VR-ben, bemutatva a játékelemek elhelyezését és a pontozási zónákat az oktatási robotikai programozáshoz.

In Hol kezdjem (4) és Time It! (5), a tanulók felderítik a rendelkezésre álló különböző kiindulási helyeket, majd összesítik az előző tevékenységekből származó összes készségüket, hogy a lehető leggyorsabban kitisztítsák a lemezeket három adagolóból. 

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetet mutatja be, blokk alapú kódolási elemekkel és egy virtuális robottal az oktatási STEM tevékenységekhez.

Explore Locations (6) és Kövesse a legrövidebb útvonalat (7)alatt a tanulók koordinátarendszert hoznak létre a VIQRC Slapshot Playground számára, és a koordináták segítségével számításokat hajtanak végre, hogy a lehető legrövidebb útvonalon mozogjanak egyik helyről a másikra.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetét mutatja, blokk- és szövegalapú kódolási lehetőségeket mutat be a felhasználók számára, hogy virtuális robotikán keresztül kódolási fogalmakat tanulhassanak meg.

Célzóna célzása (8) és Multitasking Snapshot (9)esetén a tanulók továbbra is a koordináta rácsukat használják az adagolókhoz való mozgáshoz és a lemezek eltávolításához az adagolókból. Meg kell változtatniuk az Intake sebességét, hogy minél több korongot érjenek el a 4 pontos zónában. Képességeiket a koordinátákkal alkalmazva megtervezik a korong pályáját.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a VIQC Slapshot (2022-2023) programozási környezetet mutatja, blokkalapú kódolási lehetőségeket kínálva a felhasználók számára, hogy STEM oktatási kontextusban kódot hozzanak létre és hibakereshessenek egy virtuális robot számára.

Smart Planner(10)programban a tanulók az 1–9. tevékenységek során elsajátított összes készséget alkalmazzák, hogy a lehető legmagasabb pontszámot érjék el a VIQRC Slapshotban!


Tanári források

A VIQRC Slapshot Activity Lab a Dispenser Dash, Take a Shotés Aiming Disks VEXcode VR Tevékenységek szekvenciális változata. Az egyes tevékenységekre vonatkozó megoldások megtalálhatók a VEXcode VR tanári portálon, és is itt található.

A következő VEX Library cikkeket is felhasználhatja, hogy megkönnyítse tanulóinak ennek a tevékenységi labornak a elvégzését. 

Ha többet szeretne megtudni a VIQRC Slapshot Playgroundban használt robotról, a Playground funkcióiról és még sok másról, tekintse meg a VEX Libraryezen cikkeit.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: