IQ (1. generációs) érzékelők hibaelhárítása

Ha az érzékelő visszacsatolása közben robotja nem úgy viselkedik, ahogyan azt tervezte, lépésről lépésre követheti a hibaelhárítási eljárást a problémák megkereséséhez és kijavításához. Ez a cikk elmagyarázza a hibaelhárítási folyamat lépéseit, és tippeket ad ezeknek a lépéseknek a használatához. 

Ennek a folyamatnak a lépései a következők:

  • Azonosítsa a problémát
  • Ellenőrizze a hardvert
  • Ellenőrizze a szoftvert
  • Adatok elemzése és alkalmazása

Azonosítsa a problémát

Az érzékelő hibaelhárításának első lépése annak meghatározása, hogy melyik érzékelő okozza a problémát. Hasonlítsa össze a megfigyelt robot viselkedését a tervezett robot viselkedéssel. A problémás viselkedést egy érzékelő okozza? Ha igen melyik érzékelő? Ha további információra van szüksége annak meghatározásához, hogy melyik érzékelő lehet a probléma, olvassa el az alábbi cikk(eke)t a robotja érzékelőivel kapcsolatban.

VEX IQ (1. generációs) érzékelők:

Miután azonosította, hogy melyik érzékelő okozza a nem kívánt viselkedést, továbbléphet a folyamatban.


Ellenőrizze a hardvert

A második lépés a robot hardverének ellenőrzése, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az érzékelő megfelelően működik-e. A következő hardveres megfontolások mindegyike hatással lehet az érzékelő működésére.

Ellenőrizze az érzékelő elhelyezését

A Clawbot IQ építése terepen vezet, és egy nyíllal a csatlakoztatott színérzékelőről a robot előtt lévő zöld kockára mutat.

Kezdje azzal, hogy megnézi, hol található az érzékelő a roboton. Az érzékelőt blokkolja valami, például a robot egy másik része? Győződjön meg arról, hogy az érzékelőnek elegendő helye van a rendeltetésszerű működéshez.

Amint az itt látható, a színérzékelő világos látószöggel rendelkezik az észlelni kívánt tárgy felé.

Ellenőrizze az érzékelő csatlakozását

Az Agy képernyő a Beállítások menüben jelenik meg az Eszközinformáció opció kiválasztásával. Az eszközinformáció a második lehetőség a listában, a Rendszerinformáció alatt.

Tesztelje az érzékelő működését a VEX IQ (1. gen) Brain Device Menu (Eszközmenüben) közölt adatok alapján. Ez segíthet ellenőrizni, hogy az érzékelő csatlakoztatva van-e és működik-e.

Az Eszközmenü eléréséhez kövesse a cikkben leírt lépéseket.

Intelligens motorhoz és lökhárító kapcsolóhoz csatlakoztatott (1. generációs) agy diagramja. A lökhárító kapcsolót egy nyíl hívja ki, és az érzékelő feliratot kapja.

Miután megnyílt az Eszközök képernyő, ellenőrizze, hogy az érzékelő jelent-e adatokat.

Ha nem, ellenőrizze, hogy az érzékelők megfelelően vannak-e csatlakoztatva. Az érzékelők csatlakoztatásakor kattanást kell hallania, amikor az érzékelő reteszelő füle teljesen be van kapcsolva egy portba.

Megpróbálhatja kicserélni a használt érzékelőt egy másikra, hogy megnézze, ez megoldja-e a problémát.

Ha módosított valamit az érzékelő elhelyezésén vagy csatlakozásán, tesztelje újra a projektet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez megoldotta-e a problémát. Ha az érzékelő elhelyezése és csatlakozása nem változott, lépjen a következő lépésre a hibaelhárítási folyamat folytatásához.


Ellenőrizze a szoftvert

Miután megállapította, hogy az érzékelőt sikeresen felhelyezték és csatlakoztatták a robothoz, akkor a következő lépésben tekintheti meg a VEXcode IQ projektet. A projekt iterációja segíthet abban, hogy az érzékelő adatait hatékonyan használják fel a projektben. A következő stratégiák segíthetnek az érzékelő kódolásában.

Ha a fenti stratégiák bármelyikét alkalmazza VEXcode IQ projektjére, tesztelje újra a projektet, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez megoldotta-e a problémát.

Ellenőrizze a firmware-t és a konfigurációt

Megnyílik a VEXcode IQ egy csatlakoztatott Brain-nel, és megnyílik a Brain legördülő menü, jelezve, hogy használható a Brain firmware-ének ellenőrzésére. A VEXos verzió 2.2.0-sként szerepel, jobbra pedig egy Force Update gomb található.

Először is ellenőrizze, hogy az IQ Brain firmware-je naprakész legyen.

Tekintse meg ezt a cikket a VEX IQ (1. gen) Brain firmware frissítésével kapcsolatos információkért.

VEXcode IQ Devices menü a csatlakoztatott eszközök hosszú listájával. Ezzel a menüvel megbizonyosodhat arról, hogy az egyes érzékelők megfelelően vannak csatlakoztatva, és ellenőrizheti a megfelelő portot az agyon.

Most, hogy biztos abban, hogy minden eszköz megfelelően csatlakozik az agyhoz, ellenőrizze a VEXcode IQ eszközkonfigurációját.

Ellenőrizze, hogy az összes érzékelő jelen van-e a konfigurációban. Ezután ellenőrizze, hogy mindegyik a megfelelő porthoz van-e csatlakoztatva.

Módosítsa a nem megfelelő eszközkonfigurációkat.

Futtasson egy példaprojektet

VEXcode Blocks Példaprojektek menü számos projekttel különböző kategóriákban, amelyek közül választhat. Az Érzékelés kategória kiemelve.

Nyisson meg egy példaprojektet, amely a hibaelhárítás alatt álló érzékelőt használja. A példaprojektek szűréséhez kiválaszthatja az „Érzékelés” kategóriát.

További információért az IQ Blocks példaprojektekről és -sablonokról tekintse meg ezt a cikket.

Az IQ C++ példaprojektekkel és -sablonokkal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket.

VEXcode IQ egy példaprojekttel, amely az Érzékelés kategóriából lett megnyitva, beleértve egy köteg kódblokkot és egy megjegyzést a projekt leírásával. A jegyzet kiemelve van.

Megnyitás után olvassa el a Megjegyzést, hogy megállapítsa, a példaprojektben szereplő funkcionalitás összhangban van-e azzal, amit az érzékelővel próbál tenni.

Az itt látható példaprojektben a megjegyzés azt jelzi, hogy ez a projekt példát ad arra, hogy az összes rendelkezésre álló távolságérzékelő parancs hogyan használható a robottal.

Futtassa a példaprojektet, és figyelje meg a robot viselkedését. Ezután nézze meg a projektet, és nézze meg, hogyan használják fel az érzékelőadatokat a megfigyelt viselkedések előidézésére. Érdemes lehet többször is futtatni a példaprojektet, hogy segítsen ebben.

Megpróbálhatja létrehozni saját egyszerűsített projektjét is, hogy a példaprojektből tanultakat a feladatára alkalmazza.

Használjon más VEXcode IQ eszközöket

Vannak olyan eszközök és stratégiák is, amelyek segítségével többet tudhat meg az érzékelő kódolásáról a VEXcode IQ-ban. Az Eszköztár blokkjairól vagy parancsairól külön-külön is tájékozódhat a Súgó segítségével. Megtekintheti az érzékelő adatait egy projekt futása közben is, hogy többet megtudjon arról, hogy az érzékelő mit jelent.

VEXcode IQ a Súgó menü megnyitásával és a Drive fejléc blokk kiválasztásával. A blokk leírása és felhasználási módja a használati példák képeivel együtt látható.

A segítséget

Olvassa el a súgót a példaprojektben vagy a projektben található blokkokhoz vagy parancsokhoz, hogy megismerje a felhasznált adatokat, a parancs által jelentett értékeket, valamint példákat a parancs projektben való használatára.

Tekintse meg ezt a cikket, ha többet szeretne megtudni a VEXcode IQ Blocks súgójának eléréséről.

Tekintse meg ezt a cikket, ha többet szeretne megtudni a VEXcode IQ C++ súgójának eléréséről.

Adatok nyomtatása

Kinyomtathatja az érzékelő adatait a példaprojekt vagy a projekt futása közben is, hogy jobban megértse, mit jelent az érzékelő valós időben. Ez segíthet meghatározni, hogy az érzékelő mely jelentett értékeit használja paraméterként a projektben. 

Vegye figyelembe, hogy egy Blocks projektben egy külön {When started} kalapblokk használható az összes nyomtatási parancs saját veremben való rendszerezésére.

VEXcode IQ blokkok

A VEXcode IQ blokkolja a projektet, amely az Indításkor kalapblokkot használja az érzékelőadatok élőben történő nyomtatásához, miközben a projekt fut. A projektnek van egy When start blokkja, amelyet 4 blokk követ egy Forever ciklusban. A ciklusban először van egy megjegyzésblokk, amely a következőt olvassa: Nyomtasd ki a távolságot egy tárgytól az agyon. Ezután egy Nyomtatási blokk beolvassa a print Distance7 távolságot mm-ben az Agyon, és a kurzort a következő sorra állítja. Ezután egy megjegyzésblokk a következőt olvassa: Várjon az érték kinyomtatására, majd ismételje meg a ciklust. Végül egy Várakozás blokkban a várakozás 0,1 másodperc olvasható.

Válassza ki a fenti képet a nagyításhoz.

VEXcode IQ C++

int main() {
// Projektkód
indítása // A betűméret módosítása, hogy az illeszkedjen az IQ-hoz (2. generáció) Brain képernyője
Brain.Screen.setFont(mono12);

// Loop az összes távolságérzékelési érték kinyomtatásához a képernyőre
while (true) {
// Törölje a képernyőt, és állítsa a kurzort a képernyő bal felső sarkába
Brain.Screen.clearScreen();
Brain.Screen.setCursor(1, 1);
Brain.Screen.print("Talált objektum: %s", Distance.foundObject() ? "TRUE" : "HAMIS");
Brain.Screen.newLine();

Brain.Screen.print("Távolság - mm: %.0f", Távolság.távolság(mm));
Brain.Screen.newLine();

Brain.Screen.print("Távolság - hüvelyk: %.0f", Távolság.távolság(hüvelyk));
Brain.Screen.newLine();

// Rövid késleltetés, amely lehetővé teszi a szöveg torzítás vagy szakadás nélküli nyomtatását
várakozás(0,2, másodperc);
}
}

Az IQ Brain be történő nyomtatás akkor hasznos, ha látni szeretné az értékek változását egy VEXcode IQ projekt futása közben. Ez segíthet meghatározni, hogy az érzékelő mely jelentett értékeit használja paraméterként a projektben. Ezek a nyomtatási parancsok beépíthetők a már létrehozott VEXcode IQ projektbe, így láthatja, hogy az érzékelő értékek bizonyos időpontokban változnak, miközben a robot mozog. 

A fenti példaprojektek bemutatják, hogyan nyomtathat értékeket a távolságérzékelőről az IQ-agyra. Az egyes projektekben található megjegyzések elmagyarázzák a projekt folyamatát és az egyes parancsok használatát.

Az IQ Brain Device Menu (Eszközmenü) használata akkor hasznos, ha a robot kézi manipulálása közben szeretné megtekinteni az érzékelők értékeit. Az Eszköz menü VEXcode IQ projekt futtatása nélkül is elérhető, és megtekintheti az érzékelő által észlelt értékeket. 

Az Agy képernyő a Beállítások menüben jelenik meg az Eszközinformáció opció kiválasztásával. Az eszközinformáció a második lehetőség a listában, a Rendszerinformáció alatt.

Válassza az X gombot az Agybeállítások eléréséhez, görgessen le az Eszközinformációhoz, és nyomja meg a pipa gombot az Eszközmenü megnyitásához.

Az agy képernyője az Eszköz menüben jelenik meg. Ebben a példában a 3. port színérzékelője látható, a Mode 3 a Color, a Color értéke a zöld és a távolság értéke a Close. Az alábbi üzenet olvasható: „Nyomja meg az Ellenőrzés gombot módot vált”. A képernyő alján ikonok jelzik, hogy a nyílgombokkal lehet görgetni, az X gombbal pedig ki lehet lépni az Eszközmenüből.

Az Eszköz menüben a nyílgombokkal válassza ki azt az eszközt, amelyről további információkat szeretne megtekinteni. A képen a színérzékelő van kiválasztva. Az (1. generációs) Brain, eszközinformációinak megtekintésével kapcsolatos további információkért lásd ezt a cikket.


Adatok elemzése és alkalmazása

Ezután használja az előző lépésekben tanultakat az eredeti projekt módosításához. Továbbra is használhat olyan eszközöket, mint a Súgó és az adatok nyomtatása, hogy hatékonyan tudja használni az érzékelőt céljainak elérése érdekében.

Kérdéseket is feltehet a projektjével kapcsolatban, hogy segítsen előrehaladni. Gondolj olyan dolgokra, mint:

  • < nél nagyobb vagy > -nél kevesebbet használ a projektjében? A szimbólum a megfelelő irányba néz? Ha az egyenlő = = értéket használja, próbálja meg lecserélni nagyobb vagy kisebb értékre, hogy értéktartományt használjon.
  • Helyesek a paraméterei? Használja az érzékelő adatait a paraméterek beállításához? Azt a legördülő lehetőséget választotta, amelyre szüksége van?
  • Többször ellenőrzi a feltételeket? Próbálja meg a Forever ciklust hozzáadni a projekthez, hogy a feltétel a projekt futtatásakor ismételten ellenőrzésre kerüljön.
  • Elakad a projektje? Helyesen vannak beállítva a feltételek? Ha beágyazott hurkokat használ, próbálja meg egyszerűsíteni a projektet az egyéni viselkedések elkülönítése érdekében.
  • Befolyásolják a környezeti feltételek az érzékelőt? Túl világos vagy túl sötét? Vannak-e tárgyak vagy emberek az úton? Próbálja meg futtatni a projektet egy másik helyen, hátha ez segít.
  • A projekt legfrissebb verzióját futtatja? Letöltötte frissített projektjét az agyba? Minden változtatáskor töltse le újra a projektet.
  • A megfelelő színt érzékeli? Az érzékelő más színt jelez, mint a projektben szereplő? Próbálja megváltoztatni a színparamétert.
  • Érzékel egy tárgyat az érzékelő látóterében? Ne feledje, hogy a látómező a robot mozgásával együtt mozog.
  • Használ várakozási blokkot egy feltétel ellenőrzése közben? Ügyeljen arra, hogy a projektben nem várakozó blokkokat használjon a feltétel ellenőrzésekor. Tekintse meg ezt a cikket, ha többet szeretne megtudni a várakozó és nem váró blokkokról a VEXcode IQ-ban.
  • Ha blokkokban kódol, az egész köteg az {When started} kalap blokkhoz van kötve? A blokkok csak akkor futnak, ha csatlakoztatva vannak. Hallgathat egy kattanó hangot, amikor blokkokat húz, és összekapcsolja őket.

Amikor válaszol ezekre a kérdésekre, ügyeljen arra, hogy egyszerre csak egy dolgot változtasson meg a projektben, tesztelje, majd értékelje, hogy a változtatás eredményes volt-e. A projekt gyakori tesztelése segíthet abban, hogy könnyebben megtudja, hogyan kapcsolódik a kód a robot viselkedéséhez.  Előfordulhat, hogy a probléma megoldásához többször meg kell ismételnie a hibaelhárítási folyamat lépéseit, és ez rendben van. Minden iteráció segít többet megtudni az Ön által használt érzékelőről és a VEXcode IQ-ban való kódolásáról.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: