Példaprojektek használata a GO versenyen – Mars Math Expedition Playground

A példaprojektek segítségével a tanulók egyszerűen elkezdhetik megtanulni, hogyan kell különböző blokkokat használni a GO Competition – Mars Math Expedition Playground feladatainak elvégzéséhez.


Melyek a Mars Math Expedition játszótéri példaprojektjei?

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, egy virtuális robottal és egy blokkalapú kódoló környezettel, amelyet arra terveztek, hogy a diákok kódolási fogalmakat tanuljanak meg és problémákat oldjanak meg a STEM oktatásban.

Példaprojektek rendelkeznek a játék minden egyes aspektusához, például a napelem megdöntéséhez és a leszállóhely megtisztításához.


A Mars Math Expedition példaprojektek használatának megkezdése

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a GO Competition – Mars Math Expeditiont, virtuális robottal és blokkalapú kódolási lehetőségekkel a STEM oktatással kapcsolatos programozási feladatokhoz.

Példaprojekt megnyitásához válassza a Fájl menüt.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a Mars Math Expedition GO Competition versenyt mutatja, blokkalapú kódolási elemeket és egy virtuális robotkörnyezetet, amelyet az oktatási STEM tanuláshoz terveztek.

Válassza a „Példák megnyitása” lehetőséget.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely bemutatja a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét, blokkalapú kódolási lehetőségekkel és egy virtuális robottal az oktatási STEM tevékenységekhez.

Válasszon egy példaprojektet. A Mars Math Expedition Playground Példa projektekben a VR Competition Advanced Hero Robot ikonja látható.

Képernyőkép a VEXcode VR felületről, amely a GO Competition – Mars Math Expedition kódolási kihívást mutatja, blokk alapú programozási elemekkel és egy virtuális robottal szimulált környezetben.

Amint a példaprojekt betöltődik, ügyeljen arra, hogy a megfelelő Stage-et válassza ki a játszótéren, hogy biztosítsa a megfelelő működést. A projekt jegyzetében szerepelni fog a Színpad. A játszótéren a megfelelő Színpad kiválasztásával kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket.


Mars Math Expedition példaprojektek használata diákokkal

A példaprojekt használatával a tanulók azonnal elkezdhetik a kódolást a GO Competition - Mars Math Expedition Playgroundon. Miután kiválasztotta a példaprojektet, a következő lépések segítik a tanulókat abban, hogy megtanulják kódolni a VR Hero Robotot a feladatok elvégzéséhez és pontszerzéshez.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyek a kódolási koncepciók és a problémamegoldás tanítására szolgálnak a STEM oktatásban.

1. lépés: Nyisson meg egy példaprojektet, ügyelve arra, hogy a megfelelő szakaszt válassza ki. Futtassa a példaprojektet tanulóknak.

Vezesse a tanulókat a GO Competition – Mars Math Expedition Playground megnyitására, válassza ki a megfelelő színpadot, és nyomja meg a Start gombot a példaprojektfuttatásához. Kérd meg a tanulókat, hogy figyeljék meg a VR Hero Robot viselkedését, és beszéljenek arról, hogyan kapcsolódnak ezek a példaprojekthez.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét, blokkalapú kódolási elrendezéssel, amelyet virtuális robottal való kódolási koncepciók elsajátítására terveztek.

2. lépés: Módosítsa a példaprojektet, hogy sajátja legyen.

  • Ösztönözze a tanulókat, hogy gondolkodjanak el a játéknak a példaprojektbenbemutatott sajátos aspektusáról, és arról, hogyan változtathatnák meg a kódot, hogy feladatokat hajtsanak végre és pontokat szerezzenek a Játszótéren. 
  • A tanulóknak egyszerre csak egy dolgot kell megváltoztatniuk, hogy láthassák változásaik közvetlen hatásait. Emlékeztesd a tanulókat, hogy gyakran futtassák le projekteiket, hogy lássák, az egyes változtatások hogyan befolyásolják a robot viselkedését.
  • A hallgatók sokszor folytathatják a projektek ilyen módon történő módosítását, megfigyelve az általuk végrehajtott változtatások eredményét, és felhasználhatják ezeket az információkat a játékfeladatok teljesítésének és a pontszerzésnek a fejlesztésére.
  • A blokkok vagy parancsok használatával kapcsolatos további információkért nyissa meg a Súgó részt a munkaterület jobb felső sarkában található kérdőjelre kattintva.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

3. lépés: Kísérletezzen egy másik példaprojekttel, vagy próbálja ki a sajátját. 

Miután a tanulók többször megismételték az példaprojektet, készek lehetnek arra, hogy felhasználják a tanultakat saját projektjük elkészítéséhez, vagy egy másik példaprojekt újrakeverésére, hogy tovább javítsák kódolásukat.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: