A példaprojektek segítségével a tanulók egyszerűen elkezdhetik megtanulni, hogyan kell különböző blokkokat használni a GO Competition – Mars Math Expedition Playground feladatainak elvégzéséhez.
Melyek a Mars Math Expedition játszótéri példaprojektjei?
Példaprojektek rendelkeznek a játék minden egyes aspektusához, például a napelem megdöntéséhez és a leszállóhely megtisztításához.
A Mars Math Expedition példaprojektek használatának megkezdése
Példaprojekt megnyitásához válassza a Fájl menüt.
Válassza a „Példák megnyitása” lehetőséget.
Válasszon egy példaprojektet. A Mars Math Expedition Playground Példa projektekben a VR Competition Advanced Hero Robot ikonja látható.
Amint a példaprojekt betöltődik, ügyeljen arra, hogy a megfelelő Stage-et válassza ki a játszótéren, hogy biztosítsa a megfelelő működést. A projekt jegyzetében szerepelni fog a Színpad. A játszótéren a megfelelő Színpad kiválasztásával kapcsolatos további információkért tekintse meg ezt a cikket.
Mars Math Expedition példaprojektek használata diákokkal
A példaprojekt használatával a tanulók azonnal elkezdhetik a kódolást a GO Competition - Mars Math Expedition Playgroundon. Miután kiválasztotta a példaprojektet, a következő lépések segítik a tanulókat abban, hogy megtanulják kódolni a VR Hero Robotot a feladatok elvégzéséhez és pontszerzéshez.
1. lépés: Nyisson meg egy példaprojektet, ügyelve arra, hogy a megfelelő szakaszt válassza ki. Futtassa a példaprojektet tanulóknak.
Vezesse a tanulókat a GO Competition – Mars Math Expedition Playground megnyitására, válassza ki a megfelelő színpadot, és nyomja meg a Start gombot a példaprojektfuttatásához. Kérd meg a tanulókat, hogy figyeljék meg a VR Hero Robot viselkedését, és beszéljenek arról, hogyan kapcsolódnak ezek a példaprojekthez.
2. lépés: Módosítsa a példaprojektet, hogy sajátja legyen.
- Ösztönözze a tanulókat, hogy gondolkodjanak el a játéknak a példaprojektbenbemutatott sajátos aspektusáról, és arról, hogyan változtathatnák meg a kódot, hogy feladatokat hajtsanak végre és pontokat szerezzenek a Játszótéren.
- A tanulóknak egyszerre csak egy dolgot kell megváltoztatniuk, hogy láthassák változásaik közvetlen hatásait. Emlékeztesd a tanulókat, hogy gyakran futtassák le projekteiket, hogy lássák, az egyes változtatások hogyan befolyásolják a robot viselkedését.
- A hallgatók sokszor folytathatják a projektek ilyen módon történő módosítását, megfigyelve az általuk végrehajtott változtatások eredményét, és felhasználhatják ezeket az információkat a játékfeladatok teljesítésének és a pontszerzésnek a fejlesztésére.
- A blokkok vagy parancsok használatával kapcsolatos további információkért nyissa meg a Súgó részt a munkaterület jobb felső sarkában található kérdőjelre kattintva.
3. lépés: Kísérletezzen egy másik példaprojekttel, vagy próbálja ki a sajátját.
Miután a tanulók többször megismételték az példaprojektet, készek lehetnek arra, hogy felhasználják a tanultakat saját projektjük elkészítéséhez, vagy egy másik példaprojekt újrakeverésére, hogy tovább javítsák kódolásukat.