Színpadok és pontozás a GO versenyen – Mars Math Expedition játszótér

A GO Competition - Mars Math Expedition Playground négy játékmenetet biztosít, az 1. szakasztól kezdve a 4. szakaszig. A szakaszok kumulatívak, minden új szakasz bonyolultabbá teszi azáltal, hogy további feladatokat nyit meg, amelyeket teljesíteni lehet a pontszerzés érdekében. Ha további információt szeretne arról, hogyan válasszon színpadot ezen a Játszótéren, tekintse meg ezt a cikket

A Mars Math Expedition programban minden elvégzett feladat egy pontot ér. Ez a cikk leírja a mező egyes szakaszait és az ahhoz kapcsolódó feladatokat.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition GO Competition versenyt, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.


1. szakasz – Kráter és Rover feladatok

Az 1. szakaszban egy pont a következő feladatokért szerezhető:

  1. Vegyen ki egy mintát egy kráterből.
  2. Vigye ki a Rovert a kráterből.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészéről, amely bemutatja a „GO Competition – Mars Math Expedition” részt, amely blokk alapú kódolási környezetet tartalmaz, amelyet kódolási koncepciók virtuális robotikán keresztül történő tanítására terveztek.

A VEXcode VR-ben válassza ki a Minta felvétele példaprojektet, hogy megtudja, hogyan távolíthat el mintát egy kráterből, hogy egy pontot szerezzen.

Ha többet szeretne megtudni a példaprojektek használatáról a Mars Math Expedition Playgroundban, el ezt a cikket.


2. szakasz – Laboratóriumi pontozás

A 2. szakaszban minden 1. szakasz feladatért egy pont szerezhető, a következő feladatokon felül:

  1. Helyezzen át egy mintát a Lab Tile-re.
  2. Helyezzen egy mintát a labor tetejére.
  3. Helyezze a mintát a megfelelő színű négyzetre.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a GO Competition – Mars Math Expeditiont, virtuális robottal és blokkalapú kódolási lehetőségekkel a STEM oktatással kapcsolatos programozási feladatokhoz.

Válassza a Moving Samples Példaprojektet a VEXcode VR-ben, ha olyan projektet szeretne látni, amely három pontot ér – egyet a minta kráterből való eltávolításáért, egyet a minta laboratóriumi csempére való áthelyezéséért, egyet pedig a minta laboratórium tetejére való elhelyezéséért.


3. szakasz – Napelem, leszállóhely és rakétapontozás

A 3. szakaszban minden 1. és 2. szakasz feladatáért egy pont szerezhető, a következő feladatokon felül:

  1. Döntse le a napelem panelt.
  2. Távolítsa el a törmeléket a leszállóhelyről.
  3. Helyezze a helikoptert a leszállóhelyre.
  4. Emelje fel a rakétahajót függőlegesen.
  5. Végezz úgy, hogy a robot megérinti a piros lapkát.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a GO Competition – Mars Math Expedition versenyt, virtuális robottal és programozási feladatokhoz kódoló blokkokkal, amelyek célja a STEM tanulás interaktív kódolási tapasztalatok révén történő fokozása.

Válassza a Napelem megdöntése példaprojektet a VEXcode VR-ben, ha meg szeretne tekinteni egy projektet, amely bemutatja a napelem lefelé billentésének egyik módját. Válassza a Leszállási hely minta törlése projektet egy olyan projekt megtekintéséhez, amely bemutatja, hogyan kell eltávolítani a törmeléket a leszállóhelyről. 


4. szakasz – Üzemanyagcellás pontozás

A 4. szakaszban egy pont szerezhető az 1., 2. és 3. szakasz összes feladatáért, a következő feladatokon felül:

  1. Vegye ki az üzemanyagcellát a bölcsőjéből.
  2. Helyezzen át egy üzemanyagcellát a rakétahajóra.
  3. Vigyen át egy üzemanyagcellát a leszállóhelyre.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely bemutatja a Mars Math Expedition kihívását, virtuális robottal és blokkalapú kódolási elemekkel, amelyeket oktatási célokra terveztek a STEM tanulásban.

Válassza a Pontozás üzemanyagcellákkal példaprojektet a VEXcode VR-ben egy olyan projekt megtekintéséhez, amely bemutatja az üzemanyagcella bölcsőből való eltávolításának és a rakétahajó áthelyezésének egyik módját.

Képernyőkép a VEXcode VR interfészről, amely a GO Competition – Mars Math Expedition programozási környezetét mutatja, blokkalapú kódolási lehetőségeket és egy virtuális robotot az oktatási kódolási tevékenységekhez.

A 4. szakaszban az összes feladat elérhető, és a játékosok a VR Hero Bot kódolásával stratégiát alakíthatnak ki, hogy teljesítsék azokat a feladatokat, amelyekkel a legtöbb pontot érik egy egyperces meccsen.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: