A GO Competition - Mars Math Expedition Playground négy játékmenetet biztosít, az 1. szakasztól kezdve a 4. szakaszig. A szakaszok kumulatívak, minden új szakasz bonyolultabbá teszi azáltal, hogy további feladatokat nyit meg, amelyeket teljesíteni lehet a pontszerzés érdekében. Ha további információt szeretne arról, hogyan válasszon színpadot ezen a Játszótéren, tekintse meg ezt a cikket.
A Mars Math Expedition programban minden elvégzett feladat egy pontot ér. Ez a cikk leírja a mező egyes szakaszait és az ahhoz kapcsolódó feladatokat.
1. szakasz – Kráter és Rover feladatok
Az 1. szakaszban egy pont a következő feladatokért szerezhető:
- Vegyen ki egy mintát egy kráterből.
- Vigye ki a Rovert a kráterből.
A VEXcode VR-ben válassza ki a Minta felvétele példaprojektet, hogy megtudja, hogyan távolíthat el mintát egy kráterből, hogy egy pontot szerezzen.
Ha többet szeretne megtudni a példaprojektek használatáról a Mars Math Expedition Playgroundban, el ezt a cikket.
2. szakasz – Laboratóriumi pontozás
A 2. szakaszban minden 1. szakasz feladatért egy pont szerezhető, a következő feladatokon felül:
- Helyezzen át egy mintát a Lab Tile-re.
- Helyezzen egy mintát a labor tetejére.
- Helyezze a mintát a megfelelő színű négyzetre.
Válassza a Moving Samples Példaprojektet a VEXcode VR-ben, ha olyan projektet szeretne látni, amely három pontot ér – egyet a minta kráterből való eltávolításáért, egyet a minta laboratóriumi csempére való áthelyezéséért, egyet pedig a minta laboratórium tetejére való elhelyezéséért.
3. szakasz – Napelem, leszállóhely és rakétapontozás
A 3. szakaszban minden 1. és 2. szakasz feladatáért egy pont szerezhető, a következő feladatokon felül:
- Döntse le a napelem panelt.
- Távolítsa el a törmeléket a leszállóhelyről.
- Helyezze a helikoptert a leszállóhelyre.
- Emelje fel a rakétahajót függőlegesen.
- Végezz úgy, hogy a robot megérinti a piros lapkát.
Válassza a Napelem megdöntése példaprojektet a VEXcode VR-ben, ha meg szeretne tekinteni egy projektet, amely bemutatja a napelem lefelé billentésének egyik módját. Válassza a Leszállási hely minta törlése projektet egy olyan projekt megtekintéséhez, amely bemutatja, hogyan kell eltávolítani a törmeléket a leszállóhelyről.
4. szakasz – Üzemanyagcellás pontozás
A 4. szakaszban egy pont szerezhető az 1., 2. és 3. szakasz összes feladatáért, a következő feladatokon felül:
- Vegye ki az üzemanyagcellát a bölcsőjéből.
- Helyezzen át egy üzemanyagcellát a rakétahajóra.
- Vigyen át egy üzemanyagcellát a leszállóhelyre.
Válassza a Pontozás üzemanyagcellákkal példaprojektet a VEXcode VR-ben egy olyan projekt megtekintéséhez, amely bemutatja az üzemanyagcella bölcsőből való eltávolításának és a rakétahajó áthelyezésének egyik módját.
A 4. szakaszban az összes feladat elérhető, és a játékosok a VR Hero Bot kódolásával stratégiát alakíthatnak ki, hogy teljesítsék azokat a feladatokat, amelyekkel a legtöbb pontot érik egy egyperces meccsen.