अपने कोडर के समस्या निवारण के लिए डिवाइस जानकारी का उपयोग करना
यह समझना उपयोगी हो सकता है कि कोडर वास्तव में कौन से कोडर कार्ड पढ़ रहा है, ताकि आप बेहतर ढंग से समझ सकें कि किसी प्रोजेक्ट में आपके रोबोट का व्यवहार कैसे और क्यों हो रहा है। क्लासरूम ऐप के अंदर, डिवाइस जानकारी अनुभाग का उपयोग कोडर में मौजूद कोडर कार्डों को देखने के लिए किया जा सकता है, साथ ही कार्ड में किसी भी प्रकार की त्रुटि को भी देखा जा सकता है। आप उस जानकारी का उपयोग अपने रोबोट की कार्यक्षमता को बेहतर ढंग से समझने के लिए कर सकते हैं, तथा यदि कोई चीज अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं कर रही है तो उसके लिए एक अतिरिक्त समस्या निवारण उपकरण का उपयोग कर सकते हैं।
किसी कोडर की डिवाइस जानकारी देखने के लिए, पहले उस कोडर का चयन करें जिसे आप देखना चाहते हैं, फिर 'डिवाइस जानकारी दिखाएं' का चयन करें।
कोडर कार्ड देखना
डिवाइस जानकारी खुली होने पर, कोडर में वर्तमान में डाले गए कोडर कार्ड प्रोजेक्ट स्लॉट में दिखाई देंगे।
कोडर कार्ड अपडेट करें
जब कोडर प्रोजेक्ट बदल जाए, तो अपडेटेड प्रोजेक्ट देखने के लिए 'अपडेट कार्ड्स' का चयन करें।
कोडर कार्ड त्रुटियाँ
यदि कोई कोडर स्लॉट खाली है और उसमें कोडर कार्ड नहीं है, तो यह प्रोजेक्ट स्लॉट में रिक्त स्थान के रूप में दिखाई देगा। किसी परियोजना में रिक्त स्थान के कारण परियोजना अपेक्षित रूप से नहीं चल सकती।
यदि कोडर कार्ड को ठीक से नहीं डाला गया है (उल्टा, पीछे की ओर, मुड़ा हुआ, आदि) तो डिवाइस जानकारी 'कार्ड रीड त्रुटि' दिखाएगी। कोडर कार्ड निकालें और उसे सही तरीके से पुनः डालें।
यदि कोडर कार्ड क्षतिग्रस्त हो जाए तो यह पूरी तरह से अलग कमांड पढ़ सकता है।
डिवाइस जानकारी में कोडर कार्ड देखना यह सत्यापित करने के लिए उपयोगी हो सकता है कि किसी प्रोजेक्ट में सभी कोडर कार्ड सही ढंग से पढ़े जा रहे हैं।
यह छात्रों के साथ काम करते समय भी सहायक हो सकता है, जब किसी परियोजना में अपेक्षित रूप से काम न हो रहा हो। सुनिश्चित करें कि छात्र अपने द्वारा उपयोग किए जा रहे कोडर कार्ड को समझते हैं तथा यह भी जानते हैं कि उनका उपयोग किस प्रकार किया जाना चाहिए। यहां दी गई छवि एक प्रोजेक्ट का उदाहरण दिखाती है जिसमें "यदि लाल", "अन्यथा", और "यदि समाप्त" कोडर कार्डों का एक साथ उपयोग करके किसी वस्तु का पता लगाया जाता है और यह निर्धारित किया जाता है कि उस वस्तु के रंग के आधार पर क्या व्यवहार किया जाना चाहिए।
"यदि", "अन्यथा", और "अंत यदि" जैसे कोडर कार्ड कैसे काम करते हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, यह आलेखदेखें। इस उदाहरण को लिटिल रेड रोबोट STEM लैब यूनिट की पृष्ठभूमि जानकारी में भी विस्तार से समझाया गया है।
यदि छात्रों द्वारा बनाया गया प्रोजेक्ट अपेक्षित रूप से काम नहीं कर रहा है, तो यह सत्यापित करने के बाद कि प्रोजेक्ट तार्किक रूप से समझ में आता है, VEX क्लासरूम ऐप में 123 रोबोट द्वारा प्रदान की गई डिवाइस जानकारी की जांच करें। VEX क्लासरूम ऐप के साथ 123 रोबोट की समस्या निवारण के बारे में अधिक जानने के लिए इस आलेख में दिए गए चरणों का पालन करें।
डिवाइस जानकारी छिपाएँ
डिवाइस जानकारी बंद करने के लिए, 'डिवाइस जानकारी छिपाएँ' का चयन करें।