रोवर रेस्क्यू में गेमप्ले रणनीतियाँ

VEXcode VR में रोवर रेस्क्यू एक विदेशी ग्रह के बड़े क्षेत्र का अन्वेषण करने का अवसर प्रदान करता है। जैसे ही आप वीआर रोवर को एलियन परिदृश्य में ले जाने के लिए कोड करना शुरू करते हैं, तो कई अलग-अलग रणनीतियाँ लागू की जा सकती हैं। यदि आप रोवर रेस्क्यू की कहानी से अपरिचित हैं, कृपया रोवर रेस्क्यू के साथ शुरुआत करने के बारे में यह लेख देखें। 


गेमप्ले रणनीतियाँ

नीचे दी गई जानकारी आपको रोवर रेस्क्यू में रणनीति-आधारित कोडिंग में आगे बढ़ने में मदद करने के लिए प्रदान की गई है। यदि आप बुनियादी गेमप्ले तत्वों जैसे खनिजों का उपयोग करना या दुश्मनों को बेअसर करना आदि से परिचित नहीं हैं, लेखों के इस अनुभाग को देखें।

हालांकि यह रणनीतियों की एक प्रारंभिक सूची है, लेकिन कई अतिरिक्त विकल्प हैं जिन्हें कई तरीकों के संयोजन से खोजा जा सकता है (जैसे कि खनिज-केंद्रित रणनीति जो दुश्मनों का पता चलने पर उन्हें बेअसर कर देती है, या आधार-केंद्रित रणनीति जो खनिजों को इकट्ठा करते समय बैटरी जीवन बचाने के लिए दुश्मनों से बचती है)।

उदाहरण परियोजनाओं को आपके कोड के लिए प्रारंभिक बिंदु के रूप में उपयोग किया जा सकता है। VEXcode VR में उदाहरण परियोजनाओं तक पहुँचने और उनका उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए यह आलेख देखें

खनिज-केंद्रित

यदि खनिज-केंद्रित रणनीति का उपयोग किया जाता है, तो वीआर रोवर खनिजों का उपयोग केवल तभी करेगा जब इसकी बैटरी लाइफ और आपके गेम को बढ़ाने के लिए आवश्यक हो।

रोवर रेस्क्यू प्रोग्रामिंग चुनौती को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग लेआउट और बाधाओं को पार करने वाला एक आभासी रोबोट दिखाया गया है, जिसे शैक्षिक सेटिंग में कोडिंग और रोबोटिक्स अवधारणाओं को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

खनिज-केंद्रित बने रहने के साथ-साथ दिनों की संख्या में तेजी लाने का एक तरीका वीआर रोवर के स्टैंडबाय फ़ंक्शन का उपयोग करना है।

स्टैंडबाय फ़ंक्शन वीआर रोवर को तब तक स्टैंडबाय मोड में रहने की अनुमति देता है जब तक कि इसकी बैटरी निर्दिष्ट स्तर तक नहीं पहुंच जाती। स्टैंडबाय मोड में, समय की गति बढ़ जाती है, जिससे बचे दिनों की संख्या तेजी से बढ़ जाती है, जबकि बैटरी का स्तर तेजी से घट जाता है।

VEXcode VR रोवर रेस्क्यू चुनौती का स्क्रीनशॉट, जिसमें आभासी रोबोट इंटरफ़ेस और कोडिंग ब्लॉकों को प्रदर्शित किया गया है, जिनका उपयोग बाधाओं को पार करने और एक नकली वातावरण में कार्यों को पूरा करने के लिए किया जाता है।

हालांकि, खनिजों को खोजने के साथ-साथ केवल स्टैंडबाय फ़ंक्शन का उपयोग करने से, वीआर रोवर को समतल करने में काफी समय लग सकता है और आपके वीआर रोवर को विकिरणित दुश्मनों के लिए कमजोर बना सकता है।

इस छवि में, आप देख सकते हैं कि वीआर रोवर ने उपरोक्त वीडियो में दिखाए गए स्टैंडबाय के बाद खनिज का उपयोग करने से 2 अनुभव अंक (एक्सपी) प्राप्त किए हैं।


शत्रु-केंद्रित

आपके वीआर रोवर के दीर्घकालिक अस्तित्व के लिए एक अन्य रणनीति ऊर्जा प्राप्त करना और विकिरण को अवशोषित करके और दुश्मनों को बेअसर करके अपनी बैटरी को फिर से भरना हो सकता है।

रोवर रेस्क्यू परियोजना को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें प्रोग्रामिंग कार्यों के लिए उपयोग किए जाने वाले वर्चुअल रोबोट और कोडिंग ब्लॉक शामिल हैं, जो कोडिंग अवधारणाओं और रोबोटिक्स सिद्धांतों पर प्लेटफ़ॉर्म के शैक्षिक फोकस को दर्शाता है।

जैसे-जैसे वीआर रोवर बेस से दूर जाता है, दुश्मन अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं और वीआर रोवर को उन्हें हराने के लिए पर्याप्त XP प्राप्त करना होता है।

यह अनुशंसा की जाती है कि केवल उन दुश्मनों पर हमला किया जाए जो वीआर रोवर के स्तर के पास हों और केवल तभी जब उसकी बैटरी पूरी या लगभग पूरी हो, ताकि जीवित रहना सुनिश्चित हो सके। दुश्मनों को बेअसर करने के बारे में अधिक के लिए, यह लेख देखें

VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें 'रोवर रेस्क्यू' प्रोग्रामिंग चुनौती को दिखाया गया है, जिसमें ब्लॉक-आधारित कोडिंग लेआउट और नेविगेशन कार्यों के लिए तैयार एक वर्चुअल रोबोट दिखाया गया है, जिसे STEM शिक्षा में कोडिंग अवधारणाओं और समस्या-समाधान को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

हालांकि यह रणनीति खतरनाक है, लेकिन यह सुनिश्चित करती है कि वीआर रोवर शीघ्रता से ऊपर उठ जाए और फिर ग्रह का अधिक अन्वेषण कर सके।

प्रत्येक वीआर रोवर कार्रवाई से एक विशिष्ट संख्या में XP अर्जित होता है, जैसा कि तालिका में दिखाया गया है। दुश्मनों को निष्क्रिय करना वह क्रिया है जिससे वीआर रोवर को गेम में सबसे अधिक एक्सपी मिलता है।

रोवर रेस्क्यू कोडिंग चुनौती को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, जिसमें एक सिम्युलेटेड वातावरण में वर्चुअल रोबोट को नियंत्रित करने के लिए प्रोग्रामिंग ब्लॉक के साथ ब्लॉक-आधारित कोडिंग लेआउट दिखाया गया है।

दुश्मन के पास जाने से पहले उसका स्तर जानने के लिए (शत्रु स्तर) ब्लॉक का उपयोग करें। इसका उपयोग यह तर्क बनाने के लिए किया जा सकता है कि यदि शत्रु का स्तर वीआर रोवर के स्तर से कम है तो वीआर रोवर उस शत्रु के पास जाएगा और हमला करेगा। 


आधार-केंद्रित

जैसा कि ऊपर दी गई तालिका में दिखाया गया है, वीआर रोवर बेस पर वापस लाए गए प्रत्येक खनिज नमूने के लिए 5 एक्सपी भी अर्जित कर सकता है। वीआर रोवर की भंडारण क्षमता को अधिकतम करके, यह प्रत्येक स्तर पर अधिक खनिज वापस ला सकता है।

खनिजों को एकत्रित करने और उन्हें बेस तक ले जाने में समय लगाकर, वीआर रोवर अपना जीवन बढ़ा सकता है। चूंकि खनिजों को एकत्रित करते समय वीआर रोवर के भंडारण में खनिज लगभग हमेशा उपलब्ध रहते हैं, इसलिए जब वीआर रोवर की बैटरी कम हो जाती है तो उसे फिर से भरने के लिए एक विश्वसनीय स्रोत मौजूद होता है।

VEXcode VR के रोवर रेस्क्यू चैलेंज इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है, जहां उपयोगकर्ता बाधाओं को पार करने के लिए एक आभासी रोबोट को प्रोग्राम करते हैं, जो STEM शिक्षा के लिए कोडिंग अवधारणाओं को दर्शाता है।

वीआर रोवर की वहन क्षमता निर्धारित करने के लिए, प्लेग्राउंड विंडो में क्षमता सूचक देखें। वीआर रोवर दो खनिज नमूने ले जाने में सक्षम है।

रोवर रेस्क्यू परियोजना को प्रदर्शित करने वाले VEXcode VR इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट, रोबोटिक्स और समस्या-समाधान से संबंधित चुनौतियों को पूरा करने के लिए एक आभासी रोबोट को प्रोग्रामिंग करने के लिए उपयोग किए जाने वाले ब्लॉक-आधारित कोडिंग वातावरण को प्रदर्शित करता है।

आप किसी प्रोजेक्ट के चलने के दौरान स्टोरेज की क्षमता निर्धारित करने के लिए VEXcode VR में कमांड का भी उपयोग कर सकते हैं। इस कोड स्निपेट में, वीआर रोवर का स्टोरेज भर जाने पर वीआर रोवर बेस पर वापस लौट आएगा। इसके बाद आप इसी प्रकार के ब्लॉकों का उपयोग करके यह निर्धारित कर सकते हैं कि और अधिक खनिज नमूने एकत्र करने के लिए बाहर जाने से पहले कितने खनिज नमूने बेस पर छोड़ने हैं।

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