रोवर रेस्क्यू में वीआर रोवर अंतर्निहित एआई तकनीक से लैस है जो इसे गेम तत्वों का पता लगाने और उस जानकारी का उपयोग करके आभासी दुनिया में बेहतर तरीके से नेविगेट करने में सक्षम बनाता है। इस डेटा को रोवर रेस्क्यू प्लेग्राउंड और गेम प्ले के भीतर विभिन्न तरीकों से देखा और इस्तेमाल किया जा सकता है।
यह किस प्रकार कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) प्रौद्योगिकी का उदाहरण है?
वीआर रोवर में अंतर्निहित आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) तकनीक इसे वस्तुओं का पता लगाने और उनके बारे में विशेषताओं की रिपोर्ट करने में सक्षम बनाती है। दूरी सेंसर जैसे सेंसर किसी वस्तु और उसके स्थान का पता लगा सकते हैं, लेकिन उनमें उस वस्तु के बारे में कोई सूचना देने की बुद्धिमत्ता नहीं होती। एआई न केवल किसी वस्तु की उपस्थिति और स्थान का पता लगाने में सक्षम है, बल्कि अपनी बुद्धि का उपयोग करके उस वस्तु और उसके बारे में अन्य महत्वपूर्ण विशेषताओं की पहचान भी कर सकता है।
रोवर रेस्क्यू में, वीआर रोवर के अंतर्निहित एआई को गेम ऑब्जेक्ट्स का पता लगाने और उनके बीच अंतर बताने में सक्षम होने के लिए पूर्व-प्रशिक्षित किया गया है। उदाहरण के लिए, एआई 'बाधाओं', 'शत्रुओं' और 'खनिजों' का पता लगाएगा और उन्हें नाम देगा, जैसे ही वे वीआर रोवर की पहचान योग्य सीमा के भीतर आएंगे। एआई वस्तु के ज्ञात आकार का उपयोग करके वीआर रोवर से उसकी दूरी निर्धारित करता है, तथा उस जानकारी को लगातार रिपोर्ट करता है।
वीआर रोवर में एआई के रूप
वीआर रोवर एआई के दो मुख्य रूपों से सुसज्जित है: पता लगाना और देखना।
एआई डिटेक्ट
"डिटेक्ट" का उपयोग 800 मिलीमीटर (मिमी) के दायरे में 360 डिग्री तक वीआर रोवर के चारों ओर क्या है, इसकी पहचान करने के लिए किया जाता है।
वीआर रोवर खनिजों और शत्रुओं का पता लगा सकता है, तथा दोनों के बीच अंतर कर सकता है। पता लगाने की त्रिज्या को चित्र में बाईं ओर पीले रंग के वृत्त द्वारा दर्शाया गया है।
एआई दृष्टि
"दृष्टि" का उपयोग 40 डिग्री के दृश्य क्षेत्र और 1000 मिलीमीटर (मिमी) की सीमा के भीतर वीआर रोवर के सामने क्या है, इसका पता लगाने के लिए किया जाता है।
वीआर रोवर खनिजों, शत्रुओं, बाधाओं, खतरों और बेस को देख सकता है तथा उनके बीच अंतर कर सकता है। एआई दृष्टि जो कुछ देखती है, उसके बारे में अधिक जानकारी देगी, जैसे खनिजों की दूरी और कोण या विकिरणित दुश्मन के स्वास्थ्य बिंदु। दृष्टि क्षेत्र का अनुमान बाईं ओर की छवि में पीली रेखाओं से लगाया गया है।
रोवर रेस्क्यू में एआई जानकारी का दृश्यीकरण
रोवर रेस्क्यू प्लेग्राउंड विंडो के भीतर अंतर्निहित एआई द्वारा दी जा रही जानकारी को देखने के दो तरीके हैं: मिनी मैप, और खेल के मैदान पर एआई विज़ुअलाइज़ेशन।
मिनी मानचित्र
जब मिनी मैप रोवर रेस्क्यू प्लेग्राउंड विंडो में मौजूद होता है, तो यह वीआर रोवर की खेलने योग्य क्षेत्र के सापेक्ष स्थिति और उसके एआई द्वारा पहचानी गई वस्तुओं को दिखाएगा।
मिनी मानचित्र पर दिखाई देने वाली AI जानकारी में पता लगाने की त्रिज्या और दृष्टि क्षेत्र, तथा उन सीमाओं के भीतर महसूस किए जा सकने वाले तत्व शामिल हैं।
त्रिज्या का पता लगाएं
वीआर रोवर के चारों ओर का बैंगनी वृत्त (जैसा कि इस चित्र में लाल तीर से दर्शाया गया है) पता लगाने की त्रिज्या को दर्शाता है।
इस सीमा के भीतर खनिजों और दुश्मनों को एआई डिटेक्ट का उपयोग करके महसूस किया जा सकता है।
दृष्टि क्षेत्र
वीआर रोवर के सामने से प्रक्षेपित बैंगनी पारभासी शंकु (जैसा कि इस छवि में लाल तीर से हाइलाइट किया गया है) दृष्टि के क्षेत्र को इंगित करता है, या जहां वीआर रोवर प्रभावी रूप से "देख सकता है।"
इस सीमा के भीतर खेल तत्वों को देखा जा सकेगा, तथा इन वस्तुओं के बारे में अधिक जानकारी खेल के मैदान पर प्रदर्शित की जाएगी।
एआई विज़ुअलाइज़ेशन
एआई विज़ुअलाइज़ेशन
खेल के मैदान पर एआई विज़ुअलाइज़ेशन को खेल के मैदान की खिड़की के निचले दाएं कोने में बटन का चयन करके चालू और बंद किया जा सकता है।
चालू होने पर, AI जानकारी पता लगाए गए गेम तत्वों को उजागर करेगी और उनके नाम और प्रासंगिक विशेषताओं-जैसे दूरी या स्वास्थ्य अंक प्रदर्शित करेगी।
विशेषता जानकारी केवल तभी प्रदर्शित की जाएगी जब गेम तत्व वीआर रोवर के दृष्टि क्षेत्र और 1000 मिमी दृष्टि सीमा के भीतर होंगे। जब वे सीमा से बाहर होंगे, तो यह प्रदर्शित नहीं होगा।
खनिजों को एक चमकदार चिन्ह और 'खनिज' लेबल द्वारा दर्शाया गया है।
खनिजों से दूरी और कोण भी प्रदर्शित किया जाता है, तथा यह वास्तविक समय में बदलता रहता है, क्योंकि वीआर रोवर विदेशी वातावरण में घूमता है।
विकिरणित शत्रुओं को एक चमकदार चिह्न और 'शत्रु' लेबल द्वारा दर्शाया जाता है।
दुश्मन से दूरी और कोण प्रदर्शित किया जाता है, तथा यह वास्तविक समय में बदल जाता है, क्योंकि वीआर रोवर और दुश्मन एक दूसरे के सापेक्ष चलते हैं।
दुश्मन का स्तर और स्वास्थ्य भी प्रदर्शित किया जाता है। स्तर जितना ऊंचा होगा, दुश्मन के स्वास्थ्य अंक भी उतने ही अधिक होंगे। किसी शत्रु को निष्क्रिय करने के लिए आवश्यक अवशोषण की शक्ति उसके स्तर और स्वास्थ्य से संबंधित होती है।
बाधाओं को एक चमकदार चिन्ह और 'बाधा' लेबल द्वारा दर्शाया जाता है।
बाधा की दूरी प्रदर्शित की जाती है, तथा वीआर रोवर के एलियन वातावरण में घूमने के साथ ही यह वास्तविक समय में बदलती रहती है।
परियोजनाओं में AI जानकारी का उपयोग
वीआर रोवर के अंतर्निहित एआई से प्राप्त जानकारी का उपयोग खनिजों तक पहुंचने, दुश्मनों का पता लगाने, बाधाओं से बचने आदि परियोजनाओं में किया जा सकता है। किसी परियोजना में एआई डेटा का उपयोग कई तरीकों से किया जा सकता है।
उदाहरण परियोजनाओं को आपके कोड के लिए प्रारंभिक बिंदु के रूप में उपयोग किया जा सकता है। VEXcode VR में उदाहरण परियोजनाओं तक पहुँचने और उनका उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए यह आलेख देखें