VEX रोबोटिक्स में, हम VEX 123 STEM लैब्स के साथ शिक्षण शुरू करना आसान बनाते हैं। VEX 123 एक इंटरैक्टिव, प्रोग्रामेबल रोबोट है जो STEM, कंप्यूटर विज्ञान और कम्प्यूटेशनल थिंकिंग को स्क्रीन से हटाकर छोटे छात्रों के लिए जीवंत बनाता है। VEX 123 STEM लैब पूरक शैक्षिक संसाधन हैं जो शिक्षकों को निःशुल्क, आसानी से समझ आने वाले STEM पाठ और शैक्षिक मानकों के अनुरूप गतिविधियों के माध्यम से सहायता प्रदान करते हैं।
STEM लैब क्या है?
STEM लैब्स “प्लगइन” पाठ के रूप में कार्य करते हैं जो आपके मौजूदा पाठ्यक्रम में फिट हो सकते हैं। आप अपने छात्रों के लिए एक अद्वितीय, विस्तारित शिक्षण अनुभव बनाने के लिए अनुक्रमिक क्रम में कई प्रयोगशालाओं का उपयोग भी कर सकते हैं। 123 STEM लैब इकाइयाँ और पाठ NGSS, CSTA, ISTE और कॉमन कोर मैथ/ELAके मानकों के अनुरूप हैं। STEM प्रयोगशालाओं को किसी भी कक्षा या शिक्षण वातावरण में फिट करने के लिए विभिन्न तरीकों से अनुकूलित किया जा सकता है।
STEM प्रयोगशालाएं इकाइयों द्वारा व्यवस्थित की जाती हैं, तथा प्रत्येक इकाई में एक या अधिक प्रयोगशालाएं होती हैं। प्रत्येक STEM लैब को कम से कम 40 मिनट में पूरा किया जा सकता है और इसमें निम्नलिखित तीन खंड शामिल हैं: संलग्न, खेलें, और साझा करें (वैकल्पिक)।
मैं STEM लैब्स को कैसे क्रियान्वित करूं?
STEM लैब इकाइयां व्यावहारिक, मानसिक जुड़ाव प्रदान करती हैं जो छात्रों को रचनात्मक समाधान डिजाइन करने और प्रयोग के माध्यम से नवाचार करने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। प्रत्येक STEM लैब की एक सामान्य संरचना होती है जिससे आपको अपनी जरूरत की चीजें आसानी से मिल जाती हैं।
काम पर लगाना
यह लैब का "संपूर्ण कक्षा" वाला भाग है, जहां छात्रों को "हुक" के माध्यम से अवधारणाओं से परिचित कराया जाता है, ताकि छात्र लैब में प्रस्तुत की जाने वाली अवधारणाओं से व्यक्तिगत संबंध बना सकें। इस परिचयात्मक 'हुक' को 'एक्ट्स & अक्स' अनुभाग के माध्यम से एक निर्देशित वार्तालाप में विभाजित किया गया है। यहां आप चरण दर चरण देख सकते हैं कि शिक्षक क्या करेंगे और छात्र क्या करेंगे, जिससे यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं होगा कि छात्रों को प्रयोगशाला में उन अवधारणाओं और गतिविधियों से कैसे जोड़ा जाए जिनसे वे अपरिचित हैं।
अपने कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इस पर अनुभवी शिक्षकों से सुझाव प्राप्त करें। लैब के एंगेज पृष्ठ पर “शिक्षक समस्या निवारण” और “सुविधाकरण रणनीतियां” अनुभाग भी उपलब्ध हैं।
खेल
खेल अनुभाग आपको STEM चिंतन को प्रेरित करने, टीमवर्क का निर्माण करने और रचनात्मक समस्या-समाधान को प्रेरित करने वाली गतिविधियों को शुरू करने और सुगम बनाने की प्रक्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा। खेल अनुभाग को दो भागों (खेल भाग 1 और खेल भाग 2) में विभाजित किया गया है, जिसके बीच में एक मध्य-खेल ब्रेक है जहां छात्रों को अपनी सीख दिखाने का मौका मिलता है, और शिक्षक समझ की जांच कर सकते हैं।
प्ले भाग 1में, गतिविधियों को निर्देशित अभ्यास के माध्यम से पेश किया जाता है। अक्सर छात्र शिक्षक के साथ-साथ चलते हैं, फिर उन्हें स्वतंत्र रूप से अभ्यास करने का अवसर मिलता है।
मध्य- ब्रेकमें, शिक्षक और छात्र अपनी सीख साझा करने, प्रश्न पूछने और समझ की जांच करने के लिए एक साथ आते हैं।
प्ले पार्टमें, छात्र अपने समूहों के साथ प्ले पार्ट 1 की गतिविधियों का विस्तार करते हैं ताकि STEM लैब अवधारणाओं की गहरी समझ विकसित हो सके और चुनौतियों के लिए रचनात्मक समाधान लागू किए जा सकें।
खेल अनुभाग में निम्नलिखित क्रियाओं के इर्द-गिर्द एक सुसंगत संगठन है, जिससे उनका अनुसरण करना आसान हो जाता है और आपके विद्यार्थियों के लिए एक आकर्षक अनुभव को सुगम बनाने पर ध्यान केंद्रित किया जा सकता है।
- निर्देश - गतिविधियों का परिचय देता है और एक साझा लक्ष्य स्थापित करता है।
- मॉडल - शिक्षक को यह सुझाव देता है कि सीखने को कैसे दृश्यमान बनाया जाए।
- सुविधा प्रदान करना - गतिविधि के लक्ष्यों के इर्द-गिर्द चर्चा को प्रेरित करने के लिए चर्चा संकेत प्रदान करता है, और छात्रों को स्थानिक रूप से सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है।
- स्मरण - इसमें विद्यार्थियों को यह याद दिलाने के लिए संकेत शामिल हैं कि परीक्षण और त्रुटि सीखने का एक हिस्सा है।
- प्रश्न - विकास की मानसिकता विकसित करने के लिए संकेत दिए गए हैं। (“क्या कुछ ग़लत हुआ? महान! जब आप दोबारा प्रयास करेंगे तो इस गलती का उपयोग सुधार के लिए कैसे कर सकते हैं?”
शेयर करना
छात्र साझा अनुभाग में प्रदर्शनों और चर्चाओं के माध्यम से अपनी सीख को प्रदर्शित करते हैं। हम विद्यार्थियों को सक्रिय साझाकरण के दौरान अपनी सीख को साझा करने के लिए संकेत प्रदान करते हैं, जहां विद्यार्थी अपने कोडर को पकड़कर, अपने 123 रोबोट को चलाते हुए दिखाकर, या प्रयोगशाला में सीखी गई बातों को साझा करने के अन्य तरीकों से भौतिक रूप से अपनी सीख को साझा करते हैं। चर्चा के लिए संकेत भी दिए गए हैं जो तीन क्षेत्रों पर केंद्रित हैं: डिजिटल दस्तावेज़ीकरण, छात्र-संचालित दृश्य चिंतन, और मेटाकॉग्निशन-एक साथ चिंतन।
यह कार्यान्वयन मार्गदर्शिका देखें कि आप कितनी जल्दी और आसानी से STEM लैब पढ़ाना शुरू कर सकते हैं। कार्यान्वयन मार्गदर्शिका आपको अपनी कक्षा में STEM पढ़ाना शुरू करने के बारे में चरण-दर-चरण मार्गदर्शन देती है।
STEM प्रयोगशालाओं में कौन सी सामग्रियां उपलब्ध कराई जाती हैं?
STEM लैब्स शिक्षक-सम्पर्क संसाधन हैं जो आपको छात्रों के साथ STEM लैब्स को सुविधाजनक बनाने के लिए आवश्यक सभी चीजें प्रदान करते हैं। सभी 123 STEM लैब्स को आपके ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिजाइन किया गया है, और प्रत्येक पाठ में अनुदेशात्मक समर्थन अंतर्निहित हैं, ताकि आप शीघ्रता से काम शुरू कर सकें, और अपने विद्यार्थियों के साथ आकर्षक, व्यावहारिक गतिविधियों को सुविधाजनक बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकें।
इनमें से कुछ संसाधनों में इकाई अवलोकन में पृष्ठभूमि जानकारी शामिल है जो शिक्षकों को प्रयोगशालाओं में जांच की गई अवधारणाओं और विषयों पर पूरक जानकारी प्रदान करती है; 'वैकल्पिक कोडिंग विधियां' अनुभाग जो निर्देश को अलग करने में मदद करने के लिए प्रदान किया गया है, और आपको VEX 123 के साथ आपके और आपके छात्रों के बढ़ने के साथ-साथ प्राकृतिक प्रगति को देखने में सक्षम बनाता है; साथ ही पेसिंग गाइड जो इकाई अवलोकन में पाया जाता है और प्रत्येक लैब के लिए सामग्री को क्या, कैसे और कब पढ़ाया जाए, इस बारे में जानकारी प्रदान करता है।