VEXcode VR में, VR रोबोट विभिन्न खेल के मैदानों में घूमता है जोसमन्वय प्रणालीपर आधारित होते हैं।


निर्देशांक प्रणाली (X, Y)

VEXcode VR के वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग वातावरण के लिए अक्षों और नियंत्रण बिंदुओं को दर्शाने वाला ग्रिप मानचित्र, कोडिंग और रोबोटिक्स शिक्षा के लिए प्रमुख विशेषताओं पर प्रकाश डालता है।

निर्देशांक प्रणाली मानों का एक गणितीय ग्रिड है। निर्देशांक प्रणालियाँ विभिन्न प्रकार की होती हैं, लेकिनकार्तीय निर्देशांक प्रणाली, या (x,y) तल, का उपयोग VEXcode VR में किया जाता है। इसे 2D (आयामी) प्रणाली के रूप में भी जाना जाता है, क्योंकि इसके दो आयाम X और Y अक्ष हैं।

VEXcode VR के लिए अक्ष उद्गम को दर्शाने वाला ग्रिप मानचित्र, कोडिंग अवधारणाओं और रोबोटिक्स शिक्षा के लिए एक आभासी प्रोग्रामिंग वातावरण।

X और Y अक्ष का उपयोग खेल के मैदान पर VR रोबोट के किसी विशिष्ट बिंदु या निर्देशांक का पता लगाने के लिए किया जा सकता है। X-निर्देशांक विशिष्ट बिंदु की क्षैतिज (बाएं से दाएं) स्थिति निर्धारित करता है। Y-निर्देशांक बिंदु की ऊर्ध्वाधर (ऊपर और नीचे) स्थिति निर्धारित करता है। VEXcode VR प्लेग्राउंड की रेंज X और Y अक्ष दोनों के लिए -1000mm से 1000mm तक है।

खेल के मैदान का केंद्र निर्देशांक (0, 0) पर स्थित है जिसे मूल बिंदु भी कहा जाता है।

VEXcode VR डैशबोर्ड का स्क्रीनशॉट, जिसमें वर्चुअल रोबोट को कोड करने के लिए विभिन्न प्रोग्रामिंग टूल और विशेषताएं दर्शाई गई हैं, जिसमें ब्लॉक-आधारित इंटरफेस और सिम्युलेटेड वातावरण में कोड के परीक्षण और डिबगिंग के लिए विकल्पों पर प्रकाश डाला गया है।

वीआर रोबोट का विशिष्ट एक्स और वाई स्थान खेल के मैदानके डैशबोर्ड में पाया जा सकता है।


खेल के मैदान का आकार

ग्रिड लेआउट VEXcode VR में एक आभासी रोबोट को प्रदर्शित करता है, जो सिमुलेशन के माध्यम से कोडिंग अवधारणाओं को सीखने के लिए एक ऑनलाइन प्रोग्रामिंग वातावरण है, जिसमें शैक्षिक उद्देश्यों के लिए ब्लॉक-आधारित और पाठ-आधारित कोडिंग विकल्प शामिल हैं।

खेल के मैदानों की रेंज X और Y दोनों अक्षों पर -1000 मिमी से 1000 मिमी तक है। इससे VEXcode VR प्लेग्राउंड का आयाम 2000 मिमी x 2000 मिमी हो जाता है।

एक VEXcode VR वर्चुअल रोबोट 200 मिमी ग्रिड पर स्थित है, जो एक सिम्युलेटेड सेटिंग में कोडिंग और रोबोटिक्स शिक्षा के लिए प्रोग्रामिंग वातावरण की विशेषताओं को प्रदर्शित करता है।

VEXcode VR प्लेग्राउंड्स, जैसे कि ग्रिड वर्ल्ड, पर ग्रिड बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक व्यक्तिगत वर्ग का माप 200 मिमी x 200 मिमी है।


ब्लाकों

VEXcode VR ब्लॉक ड्रॉपडाउन मेनू का स्क्रीनशॉट, जिसमें वर्चुअल कोडिंग वातावरण में उपयोगकर्ताओं के चयन और उपयोग के लिए उपलब्ध विभिन्न प्रोग्रामिंग ब्लॉक प्रदर्शित किए गए हैं।

VEXcode VR में एक लोकेशन सेंसर है जो VR रोबोट के सामने के केंद्र से (X,Y) निर्देशांक पढ़ता है। उस सेंसर का उपयोग X और Y दोनों मानों के लिएब्लॉक के लिएस्थिति के साथ किया जा सकता है। 

VEXcode VR स्थिति कोण ब्लॉक का स्क्रीनशॉट, जो VEXcode VR प्लेटफॉर्म में वर्चुअल रोबोट प्रोग्रामिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले ब्लॉक-आधारित कोडिंग इंटरफ़ेस को दर्शाता है।

स्थान सेंसरस्थिति कोणब्लॉक का उपयोग करके वीआर रोबोट के स्थिति कोण पर भी रिपोर्ट करेगा। 

ब्लॉक के बारे में अधिक जानकारी के लिए, सहायता जानकारीदेखें।


दिशा-निर्देश

VEXcode VR टॉप डाउन रोबोट छवि, VEXcode VR प्रोग्रामिंग वातावरण में उपयोग किए जाने वाले आभासी रोबोट को प्रदर्शित करती है, जिसे STEM शिक्षा में सिमुलेशन के माध्यम से कोडिंग अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

वी.आर. रोबोट 0 से 359.99 तक दक्षिणावर्त घूर्णन संख्या प्रणाली का अनुसरण करता है। 

VEXcode VR डैशबोर्ड का स्क्रीनशॉट, जो प्लेग्राउंड में स्थान और कोण विशेषताओं को उजागर करता है, तथा वर्चुअल रोबोट को कोड करने और सिम्युलेट करने के लिए इंटरफेस को प्रदर्शित करता है।

वीआर रोबोट का स्थान कोण खेल के मैदानके डैशबोर्ड में पाया जा सकता है। 

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