VEXcode VR में, VR रोबोट विभिन्न खेल के मैदानों में घूमता है जोसमन्वय प्रणालीपर आधारित होते हैं।
निर्देशांक प्रणाली (X, Y)
निर्देशांक प्रणाली मानों का एक गणितीय ग्रिड है। निर्देशांक प्रणालियाँ विभिन्न प्रकार की होती हैं, लेकिनकार्तीय निर्देशांक प्रणाली, या (x,y) तल, का उपयोग VEXcode VR में किया जाता है। इसे 2D (आयामी) प्रणाली के रूप में भी जाना जाता है, क्योंकि इसके दो आयाम X और Y अक्ष हैं।
X और Y अक्ष का उपयोग खेल के मैदान पर VR रोबोट के किसी विशिष्ट बिंदु या निर्देशांक का पता लगाने के लिए किया जा सकता है। X-निर्देशांक विशिष्ट बिंदु की क्षैतिज (बाएं से दाएं) स्थिति निर्धारित करता है। Y-निर्देशांक बिंदु की ऊर्ध्वाधर (ऊपर और नीचे) स्थिति निर्धारित करता है। VEXcode VR प्लेग्राउंड की रेंज X और Y अक्ष दोनों के लिए -1000mm से 1000mm तक है।
खेल के मैदान का केंद्र निर्देशांक (0, 0) पर स्थित है जिसे मूल बिंदु भी कहा जाता है।
वीआर रोबोट का विशिष्ट एक्स और वाई स्थान खेल के मैदानके डैशबोर्ड में पाया जा सकता है।
खेल के मैदान का आकार
खेल के मैदानों की रेंज X और Y दोनों अक्षों पर -1000 मिमी से 1000 मिमी तक है। इससे VEXcode VR प्लेग्राउंड का आयाम 2000 मिमी x 2000 मिमी हो जाता है।
VEXcode VR प्लेग्राउंड्स, जैसे कि ग्रिड वर्ल्ड, पर ग्रिड बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रत्येक व्यक्तिगत वर्ग का माप 200 मिमी x 200 मिमी है।
ब्लाकों
VEXcode VR में एक लोकेशन सेंसर है जो VR रोबोट के सामने के केंद्र से (X,Y) निर्देशांक पढ़ता है। उस सेंसर का उपयोग X और Y दोनों मानों के लिएब्लॉक के लिएस्थिति के साथ किया जा सकता है।
स्थान सेंसरस्थिति कोणब्लॉक का उपयोग करके वीआर रोबोट के स्थिति कोण पर भी रिपोर्ट करेगा।
ब्लॉक के बारे में अधिक जानकारी के लिए, सहायता जानकारीदेखें।
दिशा-निर्देश
वी.आर. रोबोट 0 से 359.99 तक दक्षिणावर्त घूर्णन संख्या प्रणाली का अनुसरण करता है।
वीआर रोबोट का स्थान कोण खेल के मैदानके डैशबोर्ड में पाया जा सकता है।