VEXcode VR के लिए VRC ओवर अंडर में मैच लोड का उपयोग करना

वीआरसी ओवर अंडर वर्चुअल स्किल्स में कोडिंग करते समय, आप 2023-2024 ओवर अंडर गेम मैनुअल और परिशिष्ट बी - रोबोट स्किल्स चैलेंज में निर्धारित दिशानिर्देशों के अनुसार मैच लोड ट्राइबॉल्स का उपयोग कर सकते हैं


मैच लोड ट्राइबॉल स्थान

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यह देखने के लिए कि प्रत्येक मैच लोड क्षेत्र कहाँ स्थित है, आँख आइकन का चयन करें।

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स्थान लेबल, 'LZ', किसी भी खेल तत्व के नीचे फ़ील्ड पर दिखाई देगा। चूंकि दो मैच लोड जोन हैं, इसलिए उन्हें 'LZ 1' और 'LZ 2' नाम दिया जाएगा।

इन लेबलों को हटाने के लिए, पुनः आँख आइकन का चयन करें.


मैच लोड ट्राइबॉल्स कैसे रखें

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आप प्लेग्राउंड विंडो के ऊपरी बाएँ भाग में मैच के दौरान किसी भी समय उपलब्ध मैच लोड ट्राइबॉल्स की वर्तमान संख्या देख सकते हैं।

आपके द्वारा शुरू किए जाने वाले मैच लोड की संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि आप प्री-मैच चेकलिस्टमें प्रीलोड का उपयोग करना चुनते हैं या । उपयोग न किए गए किसी भी प्रीलोड को कुल मैच लोड ट्राइबॉल्स में जोड़ दिया जाएगा।

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उस बटन का चयन करें जो उस मैच लोड ज़ोन से मेल खाता है जिसका उपयोग आप मैच लोड ट्राइबॉल रखने के लिए करना चाहते हैं। 'LZ 1' बटन मैदान के ऊपरी बाएँ तरफ मैच लोड ज़ोन में एक ट्राइबॉल रखेगा और 'LZ 2' बटन मैदान के निचले बाएँ तरफ मैच लोड ज़ोन में एक ट्राइबॉल रखेगा।

नोट: किसी भी मैच लोड ट्राइबॉल को मैदान पर रखे जाने से पहले आपको परियोजना शुरू करनी होगी।

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यदि मैच लोड ज़ोन में कोई ट्राइबॉल पहले से मौजूद है, तो उस ज़ोन का बटन अक्षम हो जाएगा और पारदर्शी दिखाई देगा।

प्रोजेक्ट चलने के दौरान मैच लोड को एक से अधिक बार जोड़ा जा सकता है।

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