Le terrain de jeu Wall Maze+ dans VEXcode VR dispose de fonctionnalités disponibles pour vous aider à coder votre robot pour résoudre les différents labyrinthes à l'aide du retour des capteurs. 

Interface de VEXcode VR Wall Maze+ Playground affichant l'espace de travail des blocs, les commandes du terrain de jeu et la vue du labyrinthe

Collision avec un mur

VEXcode VR présente l'aire de jeux Wall Maze+ ainsi que l'espace de travail de programmation par blocs.

Lorsque vous testez des projets dans Wall Maze+, votre robot peut entrer en collision avec l'un des murs. La collision sera détectée par votre robot et le projet cessera de fonctionner. Le message affiché ici apparaîtra sur votre fenêtre Playground.

L'aire de jeux Wall Maze+ dans VEXcode VR présente l'espace de travail de programmation, la fenêtre de l'aire de jeux et les commandes du robot.

Notez également que vous pouvez tomber du Playground ! Si vous utilisez un labyrinthe dont la paroi extérieure a été retirée, il est possible que votre robot tombe dans la lave en dessous.

Détails de localisation sur le terrain de jeu Wall Maze+

VEXcode VR Wall Maze+ Playground présente le robot, les murs du labyrinthe et l'espace de travail de programmation.

Le terrain de jeu Wall Maze+ est plus grand que de nombreux autres terrains de jeu VEXcode VR. Il mesure 5 000 mm sur 5 000 mm. Le capteur de localisation du VR MazeBot peut être utilisé pour signaler la position X et Y du robot de -2 500 mm à 2 500 mm, comme indiqué ici.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground : découvrez le robot, le tracé du labyrinthe et l'espace de programmation.

Chaque carré du Wall Maze+ Playground mesure environ 300 mm sur 300 mm. Ces valeurs sont utiles lors de la planification de projets.

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