Créer un labyrinthe dans le terrain de jeu Wall Maze+

Le Wall Maze+ Playground dans VEXcode VR étend le Wall Maze Playground et fournit des fonctionnalités supplémentaires pour vous permettre de créer votre propre labyrinthe.

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface utilisateur avec des blocs de codage et des options de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence les outils d'apprentissage des concepts de codage et de la robotique dans un cadre éducatif.


Créer votre propre labyrinthe

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface utilisateur avec des blocs de codage et des options de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence les outils d'apprentissage des concepts de codage et de la robotique dans un cadre éducatif.

Pour commencer à modifier le labyrinthe, sélectionnez d'abord le bouton de menu.

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface de codage basée sur des blocs, les commandes du robot virtuel et les options de programmation permettant aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage dans un environnement simulé.

Sélectionnez ensuite le bouton Modifier.

Capture d'écran de l'interface des fonctionnalités de jeu de VEXcode VR, présentant divers blocs de codage et options pour la programmation d'un robot virtuel dans un cadre éducatif.

Dans la fenêtre de l'éditeur, vous verrez :

  • Le nombre de positions de début et de fin utilisées
  • Si le labyrinthe est prêt à l'emploi
  • Une option pour télécharger un labyrinthe
  • Une option pour sauver le labyrinthe
  • L'icône Effacer

Pour modifier un élément du labyrinthe, sélectionnez n'importe quel carré. Regardez la vidéo ici pour voir comment sélectionner le carré et comment le carré va changer. Le carré passera par les quatre options suivantes :

  • Marron : mur 
  • Vert : position de départ
  • Rouge : Position finale
  • Blanc : zone ouverte où le robot peut se déplacer

Pour modifier plusieurs blocs du labyrinthe à la fois, sélectionnez le carré que vous souhaitez copier et faites glisser votre curseur comme indiqué dans la vidéo ici.

Remarque :L'action glisser pour copier ne peut être utilisée que sur les murs marron et les zones ouvertes blanches. Cela ne fonctionne pas pour copier les positions de début ou de fin.

Positions de début et de fin

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR Playground présentant divers blocs de codage et outils disponibles pour programmer un robot virtuel, mettant en évidence les fonctionnalités conçues à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Les positions de départ sont indiquées par un carré vert avec une lettre. Ils apparaîtront par ordre alphabétique au fur et à mesure de leur sélection : "A", "B", "C", "D" et "E".

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR Playground, présentant divers blocs de codage et outils disponibles pour que les utilisateurs puissent créer et tester des programmes dans un environnement virtuel, conçus pour améliorer l'apprentissage du codage et de la robotique.

Les positions finales sont indiquées par un carré rouge. La couleur de ces carrés peut être détectée par le capteur Down Eye du robot VR Wall Maze+.

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface de codage basée sur des blocs et les commandes du robot virtuel, conçues pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique dans un cadre éducatif.

Vous pouvez avoir jusqu'à cinq positions de départ et cinq positions de fin pour le labyrinthe. Ces informations se trouvent dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités de Playground, mettant en évidence l'environnement de codage basé sur des blocs et les outils de programmation de robots virtuels conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Capture d'écran de l'interface du terrain de jeu VEXcode VR, présentant divers blocs de codage et outils disponibles pour que les utilisateurs puissent programmer un robot virtuel, mettant en évidence des fonctionnalités conçues pour les débutants et les apprenants avancés dans un contexte d'éducation STEM.

Capture d'écran de l'interface des fonctionnalités de jeu de VEXcode VR, présentant divers blocs de codage et outils pour programmer un robot virtuel dans un cadre éducatif.

Si vous n'avez pas de position de départ ou de position de fin, le message changera pour indiquer ce qui manque.

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface utilisateur avec des blocs de codage, un robot virtuel et divers outils de programmation conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Le labyrinthe n'étant pas prêt à être utilisé, les icônes Vérifier et Enregistrer ne seront pas disponibles. Ceux-ci prendront une teinte plus claire et vous ne pourrez pas les sélectionner.

Si le labyrinthe a déjà cinq positions de fin ou de départ, cette option n'apparaîtra pas lorsque vous sélectionnerez le carré. Dans cette vidéo, le labyrinthe a déjà cinq positions finales, donc le carré rouge n'apparaît pas.

Icône Effacer

Capture d'écran de l'interface des fonctionnalités Playground de VEXcode VR, présentant l'environnement de codage basé sur des blocs pour la programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence les outils et les options disponibles pour que les utilisateurs créent et testent leur code.

Si vous ne souhaitez pas commencer à modifier le labyrinthe à partir de la présentation par défaut, sélectionnez l'icône Effacer. 

Capture d'écran de la section Fonctionnalités du terrain de jeu de VEXcode VR, présentant l'interface utilisateur avec divers blocs de codage et options de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence les outils pédagogiques pour l'apprentissage STEM.

Cela supprimera tous les murs sauf ceux le long de la frontière. La position de départ et la position de fin resteront les mêmes. De là, vous pouvez commencer à modifier les murs du labyrinthe comme le montre la vidéo ci-dessus.

Remarque :Les murs de bordure restent comme indiqué afin que le VR MazeBot ne sorte pas de la zone Maze+. 

Icône de vérification

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface de codage basée sur des blocs avec divers blocs de programmation et options permettant aux utilisateurs de créer et de tester du code dans un environnement virtuel.

Une fois que vous avez terminé de modifier le labyrinthe, sélectionnez l'icône Vérifier.

Capture d'écran de l'interface du terrain de jeu VEXcode VR, présentant l'environnement de codage basé sur des blocs et divers outils de codage disponibles pour que les utilisateurs puissent programmer un robot virtuel, en mettant l'accent sur les fonctionnalités qui prennent en charge l'éducation STEM et les concepts de codage.

Vous serez redirigé vers la fenêtre principale du Wall Maze+ Playground. Une fenêtre apparaîtra pour vous permettre de sélectionner la position de départ du VR MazeBot.

Capture d'écran de l'interface du terrain de jeu VEXcode VR présentant divers blocs de codage et options de programmation d'un robot virtuel dans un environnement éducatif axé sur l'apprentissage STEM.

Vous pouvez ensuite modifier la position de départ de votre robot à tout moment en sélectionnant le bouton de menu puis en sélectionnant l'icône de localisation.


Afficher et masquer la mini-carte

Capture d'écran de l'interface du terrain de jeu VEXcode VR, présentant divers blocs de codage et options de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence les fonctionnalités conçues à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Une mini-carte montrant la vue de haut en bas du Wall Maze+ Playground est disponible par défaut dans le coin supérieur droit de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface du terrain de jeu VEXcode VR, présentant divers blocs de codage et options de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence des fonctionnalités conçues pour les utilisateurs débutants et avancés dans un contexte d'éducation STEM.

Pour masquer la mini-carte, sélectionnez l'icône de la carte dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground.

Capture d'écran des fonctionnalités de VEXcode VR Playground, présentant l'interface de codage basée sur des blocs et l'environnement de robot virtuel conçu pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique.

Sélectionnez à nouveau l'icône de la carte pour faire réapparaître la carte.

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