Créer un labyrinthe dans le terrain de jeu Wall Maze+

Le Wall Maze+ Playground dans VEXcode VR étend le Wall Maze Playground et fournit des fonctionnalités supplémentaires pour vous permettre de créer votre propre labyrinthe.

Labyrinthe mural + Aire de jeux avec le robot positionné à l'entrée du labyrinthe et l'espace de travail de programmation prêt à élaborer une solution


Créer votre propre labyrinthe

L'espace de travail VR de VEXcode présente des blocs Wall Maze+ à côté de l'aire de jeux labyrinthique pour la programmation du robot virtuel.

Pour commencer à modifier le labyrinthe, sélectionnez d'abord le bouton de menu.

VEXcode VR Wall Maze Playground avec espace de travail par blocs et commandes pour tester le code de navigation dans le labyrinthe

Sélectionnez ensuite le bouton Modifier.

Bouton « Fonctionnalités de l'aire de jeux » dans l'aire de jeux Wall Maze+ de VEXcode VR

Dans la fenêtre de l'éditeur, vous verrez :

  • Le nombre de positions de début et de fin utilisées
  • Si le labyrinthe est prêt à l'emploi
  • Une option pour télécharger un labyrinthe
  • Une option pour sauver le labyrinthe
  • L'icône Effacer

Pour modifier un élément du labyrinthe, sélectionnez n'importe quel carré. Regardez la vidéo ici pour voir comment sélectionner le carré et comment le carré va changer. Le carré passera par les quatre options suivantes :

  • Marron : mur 
  • Vert : position de départ
  • Rouge : Position finale
  • Blanc : zone ouverte où le robot peut se déplacer

Pour modifier plusieurs blocs du labyrinthe à la fois, sélectionnez le carré que vous souhaitez copier et faites glisser votre curseur comme indiqué dans la vidéo ici.

Remarque :L'action glisser pour copier ne peut être utilisée que sur les murs marron et les zones ouvertes blanches. Cela ne fonctionne pas pour copier les positions de début ou de fin.

Positions de début et de fin

VEXcode VR avec le terrain de jeu Wall Maze+ et le code par blocs pour la navigation du robot dans un labyrinthe

Les positions de départ sont indiquées par un carré vert avec une lettre. Ils apparaîtront par ordre alphabétique au fur et à mesure de leur sélection : "A", "B", "C", "D" et "E".

VEXcode VR Wall Maze+ Playground présente des blocs pour construire et tester un projet de résolution de labyrinthe

Les positions finales sont indiquées par un carré rouge. La couleur de ces carrés peut être détectée par le capteur Down Eye du robot VR Wall Maze+.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground avec l'espace de travail des blocs et les commandes du robot affichés

Vous pouvez avoir jusqu'à cinq positions de départ et cinq positions de fin pour le labyrinthe. Ces informations se trouvent dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

L'espace de travail VR de VEXcode présente le terrain de jeu Wall Maze+ et les blocs utilisés pour créer un programme de labyrinthe.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground avec blocs de code, vue labyrinthe et commandes de démarrage

L'aire de jeux « Labyrinthe mural » est sélectionnée dans le menu Fonctionnalités.

Si vous n'avez pas de position de départ ou de position de fin, le message changera pour indiquer ce qui manque.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground affichant l'espace de travail de programmation par blocs et la position du robot dans le labyrinthe

Le labyrinthe n'étant pas prêt à être utilisé, les icônes Vérifier et Enregistrer ne seront pas disponibles. Ceux-ci prendront une teinte plus claire et vous ne pourrez pas les sélectionner.

Si le labyrinthe a déjà cinq positions de fin ou de départ, cette option n'apparaîtra pas lorsque vous sélectionnerez le carré. Dans cette vidéo, le labyrinthe a déjà cinq positions finales, donc le carré rouge n'apparaît pas.

Icône Effacer

Options du labyrinthe mural dans le menu des fonctionnalités de l'aire de jeux

Si vous ne souhaitez pas commencer à modifier le labyrinthe à partir de la présentation par défaut, sélectionnez l'icône Effacer. 

L'aire de jeux Wall Maze+ présente les blocs de programmation et les commandes utilisés pour programmer le robot virtuel à travers un labyrinthe.

Cela supprimera tous les murs sauf ceux le long de la frontière. La position de départ et la position de fin resteront les mêmes. De là, vous pouvez commencer à modifier les murs du labyrinthe comme le montre la vidéo ci-dessus.

Remarque :Les murs de bordure restent comme indiqué afin que le VR MazeBot ne sorte pas de la zone Maze+. 

Icône de vérification

Espace de travail VEXcode VR Wall Maze+ Playground montrant les blocs utilisés pour naviguer dans le labyrinthe

Une fois que vous avez terminé de modifier le labyrinthe, sélectionnez l'icône Vérifier.

VEXcode VR avec le labyrinthe mural + terrain de jeu et espace de travail par blocs pour programmer le robot virtuel

Vous serez redirigé vers la fenêtre principale du Wall Maze+ Playground. Une fenêtre apparaîtra pour vous permettre de sélectionner la position de départ du VR MazeBot.

VEXcode VR avec le terrain de jeu Wall Maze+ ouvert et les commandes de bloc prêtes à programmer le robot VR

Vous pouvez ensuite modifier la position de départ de votre robot à tout moment en sélectionnant le bouton de menu puis en sélectionnant l'icône de localisation.


Afficher et masquer la mini-carte

VEXcode VR avec le terrain de jeu Wall Maze+ et des blocs pour guider le robot à travers un labyrinthe

Une mini-carte montrant la vue de haut en bas du Wall Maze+ Playground est disponible par défaut dans le coin supérieur droit de la fenêtre Playground.

Espace de travail VR VEXcode avec labyrinthe mural + terrain de jeu et blocs pour guider le robot à travers le labyrinthe

Pour masquer la mini-carte, sélectionnez l'icône de la carte dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground.

Espace de travail VR VEXcode avec le labyrinthe mural et l'aire de jeux, ainsi qu'une vue du labyrinthe pour programmer le robot VR.

Sélectionnez à nouveau l'icône de la carte pour faire réapparaître la carte.

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