Utilisation des charges d'adaptation dans V5RC Point de basculement

Lors d'une partie de Tipping Point dans VEXcode VR, vous pouvez utiliser les anneaux de chargement de match conformément aux directives énoncées dans le manuel du jeu V5RC Tipping Point et l'annexe B - Défi des compétences.


Emplacements des anneaux de charge correspondants

Espace de travail VEXcode VR pour le terrain de jeu VRC Tipping Point avec commandes par blocs pour la programmation du robot virtuel

Sélectionnez l'icône en forme d'œil pour voir où se trouvent tous les points de dépôt Match Load Ring.

Schéma du terrain montrant la zone de charge du match et les zones de score dans V5RC Tipping Point

Les étiquettes de localisation L1 à L4 apparaîtront sur le terrain, sous tous les éléments de jeu. Chacune de ces étiquettes correspond à une tuile du terrain où un anneau de chargement Match peut être placé.

Pour supprimer ces étiquettes, sélectionnez à nouveau l'icône en forme d'œil.

Note: La position de départ de Moby, le robot héros, détermine où vos chargements de match apparaîtront pendant la partie.

L'environnement de jeu VR VEXcode pour le défi Tipping Point propose des options de programmation par blocs et par texte pour contrôler le robot virtuel.

Si Moby commence en position A ou B, il se trouve dans la zone rouge d'Alliance et tous les chargements de match se trouveront sur les tuiles le long du mur ouest du terrain.

Ceci est également indiqué par l'apparition en rouge des boutons Match Load.

Configuration du terrain indiquant la zone de chargement légale et l'emplacement des points dans V5RC Tipping Point

Si Moby commence en position C ou D, il se trouve dans la zone d'origine bleue de l'Alliance et tous les chargements de match se trouveront sur les tuiles le long du mur Est du terrain.

Ceci est également indiqué par l'apparition en bleu des boutons Match Load.


Comment placer les anneaux de chargement d'allumettes

Zone de chargement et séquence de chargement compatibles avec le champ de point de basculement V5RC

Vous pouvez consulter le nombre actuel d'anneaux de chargement disponibles à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du terrain de jeu.

Champ V5RC Point de basculement indiquant la zone de chargement du match où les objets du jeu sont introduits pendant la partie

Sélectionnez le bouton correspondant à la tuile sur laquelle vous souhaitez placer un anneau de chargement Match.

Remarque: Vous devez démarrer le projet avant que des anneaux de charge Match puissent être placés sur le terrain.

Espace de travail VR VEXcode avec un projet Tipping Point et un robot virtuel pour la démonstration des charges adaptées

Un anneau de chargement Match ne peut pas être placé sur une tuile contenant un robot ou un élément de jeu. Les boutons de chargement de match correspondant à cet emplacement seront grisés pour indiquer qu'ils sont indisponibles.

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