Utilisation des charges correspondantes dans le point de basculement V5RC

Lorsque vous terminez un match Tipping Point dans VEXcode VR, vous pouvez utiliser les anneaux de chargement de match conformément aux directives énoncées dans le manuel de jeu V5RC Tipping Point et Annexe B - Défi de compétences.


Emplacements des anneaux de chargement correspondants

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VRC Tipping Point (2021-2022), avec des options de codage par blocs permettant aux utilisateurs de créer et de tester du code pour un robot virtuel.

Sélectionnez l’icône en forme d’œil pour voir où se trouvent chacun des emplacements de dépôt Match Load Ring.

Diagramme illustrant l'aménagement du terrain de jeu VRC Tipping Point pour la saison 2021-2022, comprenant des zones désignées et des zones de score, utilisées dans l'environnement de programmation VEXcode VR pour la robotique éducative et les concepts de codage.

Les étiquettes de localisation L1-4 apparaîtront sur le terrain sous tous les éléments du jeu. Chacune de ces étiquettes correspond à une tuile sur le terrain où un anneau de chargement de correspondance peut être placé.

Pour supprimer ces étiquettes, sélectionnez à nouveau l'icône en forme d'œil.

Note: La position de départ de Moby, le Hero Bot, détermine où vos Match Loads apparaîtront pendant la partie.

Schéma illustrant l'interface VR de VEXcode pour le concours VRC Tipping Point (2021-2022), présentant des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel dans un environnement simulé.

Si Moby commence en position A ou B, il se trouve dans la zone d'accueil rouge de l'Alliance et tous les chargements de match seront sur les tuiles le long du mur ouest du terrain.

Ceci est également indiqué par les boutons Match Load apparaissant en rouge.

Schéma illustrant l'environnement de programmation VR VEXcode, présentant un robot virtuel avec une interface de codage par blocs, conçu pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique dans le contexte éducatif VRC Tipping Point (2021-2022).

Si Moby commence en position C ou D, il se trouve dans la zone d'accueil bleue de l'Alliance et toutes les charges de match seront sur les tuiles le long du mur est du terrain.

Ceci est également indiqué par les boutons Match Load apparaissant en bleu.


Comment placer les anneaux de charge d'allumette

Schéma illustrant la plateforme VR VEXcode, présentant ses interfaces de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel, en rapport avec le concours VRC Tipping Point (2021-2022) et l'éducation STEM.

Vous pouvez voir le nombre actuel d'anneaux de chargement de match disponibles à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

Diagramme illustrant l'interface VR VEXcode pour le point de basculement VRC (2021-2022), présentant les options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel dans un environnement simulé.

Sélectionnez le bouton qui correspond à la tuile sur laquelle vous souhaitez placer un anneau de chargement de correspondance.

Remarque : Vous devez démarrer le projet avant que des anneaux de chargement de correspondance puissent être placés sur le terrain.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation pour le défi VRC Tipping Point, comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel, conçu pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique.

Un Match Load Ring ne peut pas être placé sur une tuile contenant un robot ou un élément de jeu. Les boutons Match Load correspondant à cet emplacement seront grisés pour indiquer qu’ils ne sont pas disponibles.

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