Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, notamment un modèle de robot virtuel, des blocs de codage et des options de programmation, conçus pour faciliter l'apprentissage du codage, de la robotique et de l'éducation STEM.

Il existe de nombreuses commandes utilisées pour coder le Pen du Robot VR :

  • Définir la couleur du stylo
  • Définir la largeur du stylo
  • Remplir la zone de couleur

Définir la couleur du stylo

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, notamment des éléments de codage basés sur des blocs et une simulation de robot virtuel, conçue à des fins éducatives en programmation et en robotique.

La commande Définir la couleur du stylo définit la couleur du stylet VR.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, y compris les blocs de programmation et les options de codage dans un environnement virtuel conçu pour l'apprentissage des concepts STEM.

Blocs VEXcode VR

À l'aide des curseurs, sélectionnez les valeurs rouge, vert et bleu pour la couleur que vous souhaitez créer. La valeur numérique sera répertoriée à côté de la couleur (0 à 255).

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité de la couleur du stylo peut être sélectionnée à l'aide du curseur inférieur.

La fenêtre de couleur sera mise à jour pour afficher la couleur finale que le stylo dessinera sur le terrain de jeu. Dans cet exemple, le stylo dessinerait une couleur rouge avec une opacité inférieure.

La couleur apparaîtra également en haut du stylo une fois le projet exécuté.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant les fonctionnalités du robot, notamment un modèle de robot virtuel, des blocs de programmation et des options de codage, conçus pour aider les utilisateurs à apprendre les concepts de codage dans un environnement simulé.

VEXcode VR Python

La couleur du stylo est précisée avec : les valeurs RVB (rouge, vert, bleu).

Chaque paramètre (rouge, vert et bleu) définit l'intensité de la couleur comme un entier compris entre 0 et 255.

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité est définie en utilisant une valeur comprise entre 0 et 100 pour cent. Cette commande sera par défaut de 100 pour cent pour l'opacité.

La couleur apparaîtra également en haut du stylo une fois le projet exécuté. Dans cet exemple, le stylo dessinerait une couleur rouge avec une opacité inférieure.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, notamment un environnement de codage basé sur des blocs et des options de programmation textuelle, conçues pour faciliter l'enseignement du codage et les principes de la robotique pour les étudiants et les enseignants.

Notez que vous pouvez pasdessiner sur la bordure grise des quatre côtés de Art Canvas+ Playground. Si vous essayez de dessiner sur cette bordure, la ligne ou la tache de couleur sera coupée là où se trouve la bordure.


Définir la largeur du stylo

Exemple de largeurs de stylo variables dans VEXcode VR, illustrant comment différents paramètres affectent l'épaisseur de la ligne lors de la programmation d'un robot virtuel.

La commande Définir la largeur du stylo définit la largeur de la ligne que le stylet VR dessinera sur la toile.

Cet exemple a été créé en utilisant les cinq largeurs de stylo. Cela commence par le « extra fin » à gauche et se déplace dans l'ordre jusqu'au « extra large » à droite.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant les fonctionnalités du robot, notamment un modèle de robot virtuel, des blocs de codage et des options de programmation, conçus pour aider les utilisateurs à apprendre les concepts de codage et les principes de la robotique.

Blocs VEXcode VR

Sélectionnez la liste déroulante sur le bloc pour choisir entre les cinq largeurs de stylo.

La largeur par défaut est « fine », qui correspond à la ligne bleue dans cet exemple.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR mettant en évidence les fonctionnalités du robot, présentant des options de codage basées sur des blocs et du texte pour la programmation d'un robot virtuel dans un environnement simulé.

VEXcode VR Python

Sélectionnez l’une des cinq valeurs suivantes pour la largeur du stylet VR.

  • EXTRA_THIN
  • MINCE
  • MOYEN
  • LARGE
  • EXTRA_WIDE

La largeur par défaut est « fine », qui correspond à la ligne bleue dans cet exemple.


Remplir la zone avec de la couleur

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, notamment un modèle de robot virtuel, des blocs de codage et des options de programmation permettant aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage dans un environnement simulé.

La commande Remplir la zone avec la couleur utilise le stylet VR pour remplir une zone du terrain de jeu avec une couleur spécifiée.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant diverses fonctionnalités du robot, notamment des options de codage par blocs, un robot virtuel et des outils de test et de débogage de code dans un environnement simulé à des fins éducatives.

Blocs VEXcode VR

À l'aide des curseurs, sélectionnez les valeurs rouge, vert et bleu pour la couleur de remplissage que vous souhaitez créer. La valeur numérique sera répertoriée à côté de la couleur (0 à 255).

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité de la couleur de remplissage peut être sélectionnée à l'aide du curseur inférieur.

La fenêtre de couleur sera mise à jour pour afficher la couleur de remplissage sur le terrain de jeu. Dans cet exemple, le stylo remplirait le Playground d’une couleur bleu sarcelle.

Notez que le stylo et non doit être réglé sur « vers le bas » pour pouvoir utiliser le bloc [Remplir la zone avec la couleur].

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, notamment un robot virtuel et des options de codage, conçues pour enseigner les concepts de codage et les principes de la robotique dans un cadre éducatif.

VEXcode VR Python

La couleur du remplissage est spécifiée avec les valeurs RVB (rouge, vert, bleu) et l'opacité.

Chaque paramètre (rouge, vert et bleu) définit l'intensité de la couleur comme un entier compris entre 0 et 255.

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité est définie en utilisant une valeur comprise entre 0 et 100 pour cent. Cette commande sera par défaut de 100 pour cent pour l'opacité.

Notez que le stylo et non doit être réglé sur « DOWN » pour pouvoir utiliser la commande fill .

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant les fonctionnalités du robot, notamment les options de codage par blocs et un robot virtuel dans un environnement simulé, conçu pour faciliter l'apprentissage du codage et de la robotique pour les étudiants et les enseignants.

La commande Remplir la zone avec de la couleur peut également être utilisée avec différentes images sur le canevas Playground pour colorer des zones séparées avec des couleurs différentes. 

Tous les exemples ici ont été présentés sur Art Canvas+ Playground. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la fenêtre Playground dans Art Canvas+ consultez cet article

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