Espace de travail VEXcode VR affichant le robot VR, les blocs de code et les commandes du stylet pour dessiner sur l'aire de jeux.

Il existe de nombreuses commandes utilisées pour coder le Pen du Robot VR :

  • Définir la couleur du stylo
  • Définir la largeur du stylo
  • Remplir la zone de couleur

Définir la couleur du stylo

VEXcode VR présente des blocs de stylo et le robot VR sur l'aire de jeux

La commande Définir la couleur du stylo définit la couleur du stylet VR.

Espace de travail VR VEXcode avec blocs liés au stylet et options de configuration du robot VR

Blocs VEXcode VR

À l'aide des curseurs, sélectionnez les valeurs rouge, vert et bleu pour la couleur que vous souhaitez créer. La valeur numérique sera répertoriée à côté de la couleur (0 à 255).

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité de la couleur du stylo peut être sélectionnée à l'aide du curseur inférieur.

La fenêtre de couleur sera mise à jour pour afficher la couleur finale que le stylo dessinera sur le terrain de jeu. Dans cet exemple, le stylo dessinerait une couleur rouge avec une opacité inférieure.

La couleur apparaîtra également en haut du stylo une fois le projet exécuté.

L'espace de travail VEXcode VR affichant le robot VR et les blocs de code utilisés pour contrôler l'outil stylo.

VEXcode VR Python

La couleur du stylo est précisée avec : les valeurs RVB (rouge, vert, bleu).

Chaque paramètre (rouge, vert et bleu) définit l'intensité de la couleur comme un entier compris entre 0 et 255.

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité est définie en utilisant une valeur comprise entre 0 et 100 pour cent. Cette commande sera par défaut de 100 pour cent pour l'opacité.

La couleur apparaîtra également en haut du stylo une fois le projet exécuté. Dans cet exemple, le stylo dessinerait une couleur rouge avec une opacité inférieure.

Espace de travail VEXcode VR avec la catégorie Stylo ouverte, affichant les blocs de contrôle du stylet pour le robot VR

Notez que vous pouvez pasdessiner sur la bordure grise des quatre côtés de Art Canvas+ Playground. Si vous essayez de dessiner sur cette bordure, la ligne ou la tache de couleur sera coupée là où se trouve la bordure.


Définir la largeur du stylo

Comparaison des réglages d'épaisseur de trait montrant les lignes fines, moyennes et épaisses tracées par le robot VR

La commande Définir la largeur du stylo définit la largeur de la ligne que le stylet VR dessinera sur la toile.

Cet exemple a été créé en utilisant les cinq largeurs de stylo. Cela commence par le « extra fin » à gauche et se déplace dans l'ordre jusqu'au « extra large » à droite.

Espace de travail VEXcode VR présentant les commandes du stylo du robot VR et les blocs de programmation pour dessiner sur l'aire de jeux.

Blocs VEXcode VR

Sélectionnez la liste déroulante sur le bloc pour choisir entre les cinq largeurs de stylo.

La largeur par défaut est « fine », qui correspond à la ligne bleue dans cet exemple.

L'espace de travail VEXcode VR présente les options de programmation par blocs et Python pour contrôler le stylo robot VR.

VEXcode VR Python

Sélectionnez l’une des cinq valeurs suivantes pour la largeur du stylet VR.

  • EXTRA_THIN
  • MINCE
  • MOYEN
  • LARGE
  • EXTRA_WIDE

La largeur par défaut est « fine », qui correspond à la ligne bleue dans cet exemple.


Remplir la zone avec de la couleur

L'interface VEXcode VR affiche le robot VR et les blocs de programmation pour contrôler l'outil stylo.

La commande Remplir la zone avec la couleur utilise le stylet VR pour remplir une zone du terrain de jeu avec une couleur spécifiée.

L'espace de travail VR de VEXcode présente l'aire de jeux Art Canvas et des blocs de stylet pour dessiner avec le robot VR.

Blocs VEXcode VR

À l'aide des curseurs, sélectionnez les valeurs rouge, vert et bleu pour la couleur de remplissage que vous souhaitez créer. La valeur numérique sera répertoriée à côté de la couleur (0 à 255).

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité de la couleur de remplissage peut être sélectionnée à l'aide du curseur inférieur.

La fenêtre de couleur sera mise à jour pour afficher la couleur de remplissage sur le terrain de jeu. Dans cet exemple, le stylo remplirait le Playground d’une couleur bleu sarcelle.

Notez que le stylo et non doit être réglé sur « vers le bas » pour pouvoir utiliser le bloc [Remplir la zone avec la couleur].

VEXcode VR Playground avec le robot VR et les commandes au stylet visibles

VEXcode VR Python

La couleur du remplissage est spécifiée avec les valeurs RVB (rouge, vert, bleu) et l'opacité.

Chaque paramètre (rouge, vert et bleu) définit l'intensité de la couleur comme un entier compris entre 0 et 255.

L'opacité décrit la transparence de la couleur. L'opacité est définie en utilisant une valeur comprise entre 0 et 100 pour cent. Cette commande sera par défaut de 100 pour cent pour l'opacité.

Notez que le stylo et non doit être réglé sur « DOWN » pour pouvoir utiliser la commande fill .

L'espace de travail VR de VEXcode présente les blocs Pen et le robot VR dans l'aire de jeux.

La commande Remplir la zone avec de la couleur peut également être utilisée avec différentes images sur le canevas Playground pour colorer des zones séparées avec des couleurs différentes. 

Tous les exemples ici ont été présentés sur Art Canvas+ Playground. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la fenêtre Playground dans Art Canvas+ consultez cet article. 

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